Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider
提供對 C# 程式碼生成器和程式碼編譯器的例項的訪問。類提供可用來檢索 C# ICodeGenerator 和 ICodeCompiler 實現的例項的方法。
下面的示例使用 C# 或 Visual Basic 程式碼提供程式編譯原始檔。該示例檢查輸入副檔名並使用相應的 CSharpCodeProvider 或 VBCodeProvider 進行編譯。輸入檔案被編譯為可執行檔案,並會在控制檯上顯示所有編譯錯誤。
public static bool CompileExecutable(String sourceName) { FileInfo sourceFile = new FileInfo(sourceName); CodeDomProvider provider = null; bool compileOk = false; // Select the code provider based on the input file extension. if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".CS") { provider = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider(); } else if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".VB") { provider = new Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider(); } else { Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension"); } if (provider != null) { // Format the executable file name. // Build the output assembly path using the current directory // and <source>_cs.exe or <source>_vb.exe. String exeName = String.Format(@"{0}\{1}.exe", System.Environment.CurrentDirectory, sourceFile.Name.Replace(".", "_")); CompilerParameters cp = new CompilerParameters(); // Generate an executable instead of // a class library. cp.GenerateExecutable = true; // Specify the assembly file name to generate. cp.OutputAssembly = exeName; // Save the assembly as a physical file. cp.GenerateInMemory = false; // Set whether to treat all warnings as errors. cp.TreatWarningsAsErrors = false; // Invoke compilation of the source file. CompilerResults cr = provider.CompileAssemblyFromFile(cp, sourceName); if(cr.Errors.Count > 0) { // Display compilation errors. Console.WriteLine("Errors building {0} into {1}", sourceName, cr.PathToAssembly); foreach(CompilerError ce in cr.Errors) { Console.WriteLine(" {0}", ce.ToString()); Console.WriteLine(); } } else { // Display a successful compilation message. Console.WriteLine("Source {0} built into {1} successfully.", sourceName, cr.PathToAssembly); } // Return the results of the compilation. if (cr.Errors.Count > 0) { compileOk = false; } else { compileOk = true; } } return compileOk; }
以下文件可供參考:
.NET中的動態編譯
動態原始碼生成和編譯(MSDN)
生成原始碼和在 CodeDOM 圖中編譯程式(MSDN)
一些重要的資訊如下:
使用 CodeDOM 程式碼提供程式編譯程式集
呼叫編譯
若要使用 CodeDom 提供程式編譯程式集,必須有要用某種有編譯器的語言編譯的原始碼,或者有 CodeDOM 圖(可用來生成要編譯的原始碼)。
如果從 CodeDOM 圖進行編譯,請將包含該圖的 CodeCompileUnit 傳遞給程式碼提供程式的 CompileAssemblyFromDom 方法。如果您具有使用編譯器可以理解的語言編寫的原始碼檔案,請將包含原始碼的檔案的名稱傳遞給 CodeDom 提供程式的 CompileAssemblyFromFile 方法。也可以將包含用編譯器識別的語言編寫的原始碼的字串傳遞給 CodeDom 提供程式的CompileAssemblyFromSource 方法。
配置編譯引數
CodeDom 提供程式的所有標準編譯呼叫方法都有一個 CompilerParameters 型別的引數,該引數指示用於編譯的選項。
可以在 CompilerParameters 的 OutputAssembly 屬性中指定輸出程式集的檔名。否則,將使用預設的輸出檔名。
預設情況下,新的 CompilerParameters 在初始化時,其 GenerateExecutable 屬性被設定為 false。如果編譯可執行程式,必須將 GenerateExecutable 屬性設定為 true。當GenerateExecutable 設定為 false 時,編譯器將生成一個類庫。
如果從 CodeDOM 圖編譯可執行程式,必須在圖中定義一個 CodeEntryPointMethod。如果有多個程式碼入口點,可能需要將 CompilerParameters 的 MainClass 屬性設定為定義要使用的入口點的類名。
要將除錯資訊包含在生成的可執行程式中,請將 IncludeDebugInformation 屬性設定為 true。
如果您的專案引用了任何程式集,必須將作為 StringCollection 中的項的程式集名稱指定為呼叫編譯時使用的 CompilerParameters 的 ReferencedAssemblies 屬性。
通過將 GenerateInMemory 屬性設定為 true,可以編譯寫入記憶體而不是磁碟的程式集。當在記憶體中生成程式集時,程式碼可從 CompilerResults 的 CompiledAssembly 屬性中獲取生成的程式集的引用。如果將程式集寫入磁碟,可從 CompilerResults 的 PathToAssembly 屬性中獲取生成的程式集的路徑。
要指定在呼叫編譯程式時使用的自定義命令列引數字串,請在 CompilerOptions 屬性中設定該字串。
如果呼叫編譯器程式時必須使用 Win32 安全標記,請在 UserToken 屬性中指定該標記。
要將 Win32 資原始檔連結到編譯的程式集中,請在 Win32Resource 屬性中指定 Win32 資原始檔的名稱。
要指定暫停編譯的警告等級,請將 WarningLevel 屬性設定為一個表示暫停編譯的警告等級的整數。也可以通過將 TreatWarningsAsErrors 屬性設定為 true,配置編譯器在遇到警告時暫停編譯。