Macromedia的歷史
Macromedia被併購進入Adobe的塵埃已經落定,新的產品,新的策略將在2006年產生。我相信一定有不少人對Macromedia公司的歷史頗感興趣,在這裡,我為大家貼出一個完整無誤的Macromedia歷史和發展程式,相信能夠幫助不少人瞭解Macromedia這家公司是如何發展並推動Web程式的,讓我們記住曾經的Web發展之路上,曾經有過一個出色的公司叫作Macromedia。
- 1984年,美國芝加哥,MacroMind公司成立。公司致力於高質量的音訊和視訊和動畫在藝術領域的軟體開發。產品包括MacroMind3D,Action!,和VideoWorks(這就是以後的Director)。---那年我7歲,我發現我和數字7很有緣,:D
- 1987年,MacroMind搬遷,從芝加哥搬到舊金山410 Townsend Street,位於MultiMedia Gulch地區。同年,VideoWorks 2.0釋出,此外,另外2家公司Paracomp和Authorware成立,Paracomp主要產品是Swivel3D,Authorware的產品則和他的名字相同。
- 1988年,VideoWorks新版本更名為Director 1.0釋出。如此推算,VideoWorks應該是世界上最老牌的多媒體動畫創作軟體之一。
- 1991年,MacroMind收購Farallon軟體公司,同時獲得該公司的SoundEdit等一系列的工具軟體集合。同年,MacroMind和Paracomp公司合併,推出的產品有MacroMind-Paracomp TitleMaker,MacroMind-Paracomp Magic,Paracomp DrawTools for MacDraw,Paracomp SwivelArt和MacroMind Three-D 1.2。
- 1992年,MacroMind,Paracomp和Authorware三家公司合併變成為Macromedia。同時,調整產品線,釋出了ModelShopII,MediaMaker 1.5,MacroModel 1.0,Action 2。
- 1993年,Macromedia Nasdaq上市,股票程式碼MACR,發行222萬普通流通股,每股12美金。
- 1995年,Macromedia推出名為“Wheel”車輪計劃,主要是面向Director而言。同年收購Altsys公司,FreeHand和Fontographer成為公司產品線的成員。210萬股票被售出,第一次股票拆分計劃公佈。這一年,產品有Shockwave Player,XRes1.0,SoundEdit 16 2,Fontographer,FreeHand 5,Authorware 3和DeckII。
- 1996年,公司年營業額達到1億。Shockwave Player被下載1500萬次。
- 1997年,Macromedia收購FutureWave公司,FutureSplash軟體更名為Flash。Dreamweaver 1.0釋出。同年還推出HomeSite 1.0和Flash 2.0。
- 1998年,Dreamweaver誕生僅1年就售出10萬套。緊接著,Flash也售出10萬套。同年,Nescape宣佈瀏覽器繫結Flash Player。
- 1999年,Flash4的播放器全面開始普及,製作Flash不再需要透過AfterShock釋出。同年,Flash Player下載次數達到1億。Macromedia也被財富雜誌評選入全球軟體50強。
- 2000年,Flash5釋出,初步包含物件導向的語法開發方式。Flash的列印功能實現。
- 2001年,Macromedia收購Allaire,ColdFusion和JRun納入旗下。同年,3D Shockwave Player釋出。
- 2002年,釋出MX產品線,Macromedia誕生10年。同時,Flash開始向Mobile進軍,而Generator軟體功能併入ColdFusion。
- 2003年,收購eHelp公司,RobeHelp和RoboDemo(後續的Captivate)併入產品線。收購Presedia公司,Breeze Solution誕生。釋出Studio MX 2004產品。
- 2004年,Flex 1.0釋出,Flash Lite 1.0和1.1產生。
- 2005年,Flash Cast被NTT Docomo採用成為3G Portal Solution。Nokia簽訂下Flash Lite大批量授權許可。同年,釋出Studio8。Adobe收購Macromedia公司完成。
上述就是Macromedia公司的發展歷程。
相關文章
- HTTP的歷史HTTP
- 騰訊的歷史
- 微信的歷史
- iOS歷史(iOS系統發展歷史)iOS
- 光榮策略遊戲的歷史及未來——歷史篇遊戲
- 歷史背景
- tcpdump歷史TCP
- 容器歷史
- OAuth歷史OAuth
- 澳門歷史
- [oracle] 查詢歷史會話、歷史執行計劃Oracle會話
- 走進資料的歷史
- 信用卡的歷史起源
- Angular Universal 的演進歷史Angular
- 微服務的歷史與陷阱微服務
- CentOS 的歷史與未來CentOS
- 還原歷史?這恰恰是歷史策略遊戲中最難做到的遊戲
- Linux發展歷史Linux
- 14.3 瀏覽歷史
- SDRAM簡要歷史
- 計算機歷史計算機
- 回顧 Firefox 歷史Firefox
- HarmonyOS系統的發展歷史
- 形式驗證的歷史和方法
- 如何下載jmeter的歷史版本JMeter
- 你應該知道的Linux歷史Linux
- 人工智慧發展的歷史人工智慧
- 熱量單位卡路里的歷史
- 歷史股票資料的爬取
- git修改歷史內容的方法Git
- 還原JavaScript的真實歷史~JavaScript
- 資料中心的發展歷史
- 修改 git repo 歷史提交的 authorGit
- 中國歷史(2)明朝276年曆史
- 中國歷史(5)唐朝289年曆史
- 中國歷史(4)宋朝319年曆史
- 中國歷史(3)元朝98年曆史
- 中國歷史(6)唐朝289年曆史
- Kubernetes 發行版本歷史