javaScript事件(四)event的公共成員(屬性和方法)

starof發表於2014-11-15

一、事件

二、事件流

以上內容見:javaScript事件(一)事件流

三、事件處理程式

四、IE事件處理程式

以上內容見javaScript事件(二)事件處理程式

五、事件物件

以上內容見javaScript事件(三)事件物件

六、事件物件的公共成員

1、DOM中的event的公共成員

event物件包含與建立它的特定事件有關的屬性和方法。觸發的事件型別不一樣,可用的屬性和方法不一樣。但是,DOM中所有事件都有以下公共成員。【注意bubbles屬性和cancelable屬性】

屬性/方法 型別 讀/寫 說明
bubbles Boolean 只讀    表明事件是否冒泡
stopPropagation() Function 只讀 取消事件的進一步捕獲或冒泡。如果bubbles為true,則可以使用這個方法
stopImmediatePropagation()  Function 只讀 取消事件的進一步捕獲或冒泡,同時阻止任何事件處理程式被呼叫(DOM3級事件中新增)
cancelable Boolean 只讀 表明是否可以取消事件的預設行為
preventDefault() Function 只讀 取消事件的預設行為。如果cancelable是true,則可以使用這個方法
defaultPrevented Boolean 只讀 為true表示已經呼叫了preventDefault()(DOM3級事件中新增)
currentTarget Element 只讀 其事件處理程式當前正在處理事件的那個元素(currentTarget始終===this,即處理事件的元素
target Element 只讀 直接事件目標,真正觸發事件的目標
detail Integer  只讀 與事件相關的細節資訊
eventPhase Integer 只讀 呼叫事件處理程式的階段:1表示捕獲階段,2表示處於目標階段,3表示冒泡階段
trusted Boolean 只讀 為true表示事件是由瀏覽器生成的。為false表示事件是由開發人員通過JavaScript建立的(DOM3級事件中新增)
type String 只讀 被觸發的事件的型別
view AbstractView 只讀 與事件關聯的抽象檢視。等同於發生事件的window物件

1、對比currentTarget和target

在事件處理程式內部,物件this始終等於currentTarget的值,而target則只是包含事件的實際目標。

舉例:頁面有個按鈕,在body(按鈕的父節點)中註冊click事件,點按鈕時click事件會冒泡到body進行處理。

<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
    document.body.onclick=function(event){
        console.log("body中註冊的click事件");
        console.log("this===event.currentTarget? "+(this===event.currentTarget)); //true
        console.log("currentTarget===document.body?"+(event.currentTarget===document.body)); //true
        console.log('event.target===document.getElementById("btn")? '+(event.target===document.getElementById("btn"))); //true
    }
</script>
</body>

執行結果為:

2、通過type屬性,可以在一個函式中處理多個事件。

原理:通過檢測event.type屬性,對不同事件進行不同處理。

舉例:定義一個handler函式用來處理3種事件:click,mouseover,mouseout。

<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
var handler=function(event){
    switch (event.type){
        case "click":
            alert("clicked");
            break;
        case "mouseover":
            event.target.style.backgroundColor="pink";
            break;
        case "mouseout":
            event.target.style.backgroundColor="";
    }
};
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.onclick=handler;
    btn.onmouseover=handler;
    btn.onmouseout=handler;
</script>
</body>

執行效果:點選按鈕,彈出框。滑鼠經過按鈕,按鈕背景色變為粉色;滑鼠離開按鈕,背景色恢復預設。

3、stopPropagation()和stopImmediatePropagation()對比

同:stopPropagation()和 stopImmediatePropagation()都可以用來取消事件的進一步捕獲或冒泡。

異:二者的區別在於當一個事件有多個事件處理程式時,stopImmediatePropagation()可以阻止之後事件處理程式被呼叫。

舉例:

<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.addEventListener("click",function(event){
        console.log("buttn click listened once");
//    event.stopPropagation();//取消註釋檢視效果
//    event.stopImmediatePropagation();//取消註釋檢視效果
    },false);
    btn.addEventListener("click",function(){
        console.log("button click listened twice");
    },false);
    document.body.onclick= function (event) {
        console.log("body clicked");
    }
</script>
</body>
View Code

 

執行效果:

4、eventPhase

eventPhase值在捕獲階段為1,處於目標階段為2,冒泡階段為3。

常量
Event.CAPTURING_PHASE 1
Event.AT_TARGET 2
Event.BUBBLING_PHASE 3

可以通過下面程式碼檢視:

var btn=document.getElementById("btn");
btn.onclick= function (event) {
console.log(event.CAPTURING_PHASE); //1
console.log(event.AT_TARGET); //2
console.log(event.BUBBLING_PHASE); //3
}

 

例子:

<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
var btn=document.getElementById("btn");
btn.onclick= function (event) {
    console.log("按鈕DOM0級方法新增事件處理程式eventPhase值為?"+event.eventPhase);
}
btn.addEventListener("click",function(event){
    console.log("按鈕DOM2級方法新增事件處理程式,且addEventListener第三個引數為true時eventPhase值為?"+event.eventPhase);
},true);
btn.addEventListener("click",function(event){
    console.log("按鈕DOM2級方法新增事件處理程式,且addEventListener第三個引數為false時eventPhase值為?"+event.eventPhase);
},false);
    document.body.addEventListener("click", function (event) {
        console.log("body上新增事件處理程式,且在捕獲階段eventPhase值為?"+event.eventPhase);
    },true);
document.body.addEventListener("click", function (event) {
    console.log("body上新增事件處理程式,且在冒泡階段eventPhase值為?"+event.eventPhase);
},false);
</script>
View Code

執行效果:

2、IE中event的公共成員

IE中的event的屬性和方法和DOM一樣會隨著事件型別的不同而不同,但是也有一些是所有物件都有的公共成員,且這些成員大部分有對應的DOM屬性或方法。

屬性/方法 型別 讀/寫 說明
cancelBubble Boolean 讀/寫 預設為false,但將其設定為true就可以取消事件冒泡(與DOM中stopPropagation()方法的作用相同
returnValue Boolean 讀/寫 預設為true,但將其設定為false就可以取消事件的預設行為(與DOM中的preventDefault()方法的作用相同
srcElement Element 只讀 事件的目標(與DOM中的target屬性相同
type String 只讀 被觸發的事件的型別

七、滑鼠事件

這部分內容見javaScript事件(五)事件型別之滑鼠事件

 

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