20145227 《Java程式設計》第4周學習總結
教材學習內容總結
第六章 繼承與多型
6.1 何謂繼承
1、繼承共同行為
- 多個類中存在相同屬性和行為時,將這些內容抽取到單獨一個類中,那麼多個類無需再定義這些屬性和行為,只要繼承單獨的那個類即可。
- 多個類可以稱為子類,單獨這個類稱為父類或者超類。
- 子類可以直接訪問父類中的非私有的屬性和行為。
- 通過extends 關鍵字讓類與類之間產生繼承關係。
- 以實際例子來說明繼承。程式碼如下:
public class RPG
{
public static void main (String[] args)
{
demoSwordsMan();
demoMagician();
}
static void demoSwordsMan()
{
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
System.out.printf("劍士:(%s.%d,%d)%n",swordsMan.getName(),
swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());
}
static void demoMagician()
{
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Moinca");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
System.out.printf("魔法師:(%s,%d,%d)%n",magician.getName(),
magician.getLevel(),magician.getBlood());
}
}
public class SwordsMan extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("揮劍攻擊");
}
}
public class Magician extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("魔法攻擊");
}
public void cure()
{
System.out.println("魔法治療");
}
}
public class Role{
private String name;
private int level;
private int blood;
public int getBlood()
{
return blood;
}
public void setBlood(int blood)
{
this.blood = blood;
}
public int getLevel()
{
return level;
}
public void setLevel(int level)
{
this.level = level;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
}
- 結果截圖:
2、多型與is-a
- Java只支援單繼承,不支援多繼承。一個類只能有一個父類,不可以有多個父類。
- Java支援多層繼承(繼承體系) 。
- 定義繼承需要注意:類與類之間要有所屬( " is a " )關係,以前面範例來說,SwordsMan繼承了Role,所以SwordsMan is a Role。
- 以實際例子來說明多型。程式碼如下:
public class RPG2
{
public static void main(String[] args)
{
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
showBlood(swordsMan);
showBlood(magician);
}
static void showBlood(Role role)
{
System.out.printf("%s 血量 %d%n",role.getName(),role.getBlood());
}
}
- 結果截圖:
3、重新定義行為
- 在繼承父類之後,定義與父類中相同的方法部署,但執行內容不同,這稱為重新定義。
public class RPG3
{
public static void main(String[] args)
{
SwordsMan3 swordsMan = new SwordsMan3();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
drawFight(swordsMan);
drawFight(magician);
}
static void drawFight(Role3 role)
{
System.out.print(role.getName());
role.fight();
}
}
public class Magician extends Role3
{
public void fight()
{
System.out.println("魔法攻擊");
}
}
public class SwordsMan3 extends Role3
{
public void fight()
{
System.out.println("揮劍攻擊");
}
}
public class Role3
{
private String name;
private int level;
private int blood;
public int getBlood()
{
return blood;
}
public void setBlood(int blood)
{
this.blood = blood;
}
public int getLevel()
{
return level;
}
public void setLevel(int level)
{
this.level = level;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public void fight()
{
}
}
- 結果截圖
4、抽象方法、抽象類
- 抽象類:Java中可以定義沒有方法體的方法,該方法的具體實現由子類完成,該方法稱為抽象方法,包含抽象方法的類就是抽象類。
- 抽象方法的由來:多個物件都具備相同的功能,但是功能具體內容有所不同,那麼在抽取過程中,只抽取了功能定義,並未抽取功能主體,那麼只有功能宣告,沒有功能主體的方法稱為抽象方法。
- 抽象類和抽象方法必須用abstract關鍵字來修飾。
6.2 繼承語法細節
1、protected成員
- 程式碼如下:
public abstract class Role5
{
protected String name;
protected int level;
protected int blood;
public int getBlood()
{
return blood;
}
public void setBlood(int blood)
{
this.blood = blood;
}
public int getLevel()
{
return level;
}
public void setLevel(int level)
{
this.level = level;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
}
public class Magician5 extends Role5
{
public void fight()
{
System.out.println("魔法攻擊");
}
public String toString()
{
return String.format("魔法師 (%s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
public class SwordsMan5 extends Role5
{
public void fight()
{
System.out.println("揮劍攻擊");
}
public String toString()
{
return String.format("劍士 (%s, %d %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
2、重新定義的細節
- 對於父類中的方法許可權,只能擴大但不能縮小。若原來成員public,子類中重新定義時不可為private或protected。
- 程式碼如下:
public abstract class Role6
{
public String toString()
{
return String.format("(%s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
3、final關鍵字
- final可以修飾類,方法,變數。
- final修飾的類不可以被繼承。final修飾的方法不可以被覆蓋。
- final修飾的變數是一個常量,只能被賦值一次。
- 內部類只能訪問被final修飾的區域性變數。
4、java.lang.Object
- 在Java中,子類只能繼承一個父類,如果定義類時沒有使用extends關鍵字指定繼承任何類,那一定是繼承java.lang.Object。
- 程式碼如下:
import java.util.Arrays;
public class ArrayList {
private Object[] list;
private int next;
public ArrayList(int capacity) {
list=new Object[capacity];
}
public ArrayList() {
this(16);
}
public void add(Object o) {
if(next==list.length) {
list=Arrays.copyOf(list, list.length*2);
}
list[next++]=o;
}
public Object get(int index) {
return list[index];
}
public int size() {
return next;
}
}
import java.util.Scanner;
import static java.lang.System.out;
public class Guest {
public static void main(String[] args) {
ArrayList names=new ArrayList();
collectNameTo(names);
out.println("訪客名單:");
printUpperCase(names);
}
static void collectNameTo(ArrayList names) {
Scanner console=new Scanner(System.in);
while(true) {
out.print("訪客名稱:");
String name=console.nextLine();
if(name.equals("quit")) {
break;
}
names.add(name);
}
}
static void printUpperCase(ArrayList names) {
for(int i=0;i<names.size();i++) {
String name=(String) names.get(i);
out.println(name.toUpperCase());
}
}
}
- 結果截圖:
5、抽象類
- 程式碼如下:
public abstract class GuessGame {
public void go() {
int number=(int)(Math.random()*10);
int guess;
do {
print("輸入數字:");
guess=nextInt();
}while(guess!=number);
println("猜中了");
}
public void println(String text) {
print(text+"\n");
}
public abstract void print(String text);
public abstract int nextInt();
}
import java.util.Scanner;
public class ConsoleGame extends GuessGame {
private Scanner scanner=new Scanner(System.in);
@Override
public void print(String text) {
System.out.print(text);
}
@Override
public void println(String text) {
System.out.println(text);
}
@Override
public int nextInt() {
return scanner.nextInt();
}
}
public class Guess {
public static void main(String[] args){
GuessGame game=new ConsoleGame();
game.go();
}
}
- 結果截圖:
第七章 介面與多型
7.1 何謂介面
1.介面定義行為
- 介面的出現將“多繼承”通過另一種形式體現出來,即 “多實現”。
- 介面是程式的功能擴充套件。
- 介面可以用來多實現。
- 類與介面之間是實現關係,而且類可以繼承一個類的同時實現多個介面。
- 介面與介面之間可以有繼承關係。
- 程式碼如下:
public class Anemonefish extends Fish{
public Anemonefish(String name){
super(name);
}
@Override
public void swim();{
System.out.printf("小丑魚 %s 游泳%n",name);
}
}
public class Shark extends Fish{
public Shark(String name){
super(name);
}
@Override
public void swim();{
System.out.printf("鯊魚 %s 游泳%n",name);
}
}
public interface Swimmer
{
public abstract void swim();
}
public abstract class Fish implements Swimmer{
protected String name;
public Fish(String name){
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
@Override
public abstract void swim();
}
public class Human implements Swimmer {
private String name;
public Human(String name){
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
@Override
public void swim();{
System.out.printf("人類 %s 游泳%n",name);
}
}
public class Submarine implements Swimmer{
private String name;
public Submarine(String name){
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
@Override
public void swim();{
System.out.printf("潛水艇 %s 潛行%n",name);
}
}
2.行為的多型
- 程式碼如下:
public class Ocean{
public static void main(String[] args)
{
doSwim(new Anemonsfish("尼莫"));
doSwim(new Shark("蘭尼"));
doSwim(new Human("賈斯汀"));
doSwim(new Submarine("黃色一號"));
}
static void doSwim(Swimmer swimmer){
swimmer.swim();
}
}
- 結果截圖:
3.解決需求變化
- 寫程式時,如果增加新的需求,可使原有的程式無需修改,只針對新需求撰寫程式。
- 程式碼如下:
public interface Flyer{
public abstract void fly();
}
public class FlyingFish extends Fish implements Flyer{
public FlyingFish(String name){
super(name);
}
@Override
public void swim(){
Systen.out.println("飛魚游泳");
}
@Override
public void fly(){
Systen.out.println("飛魚會飛");
}
}
public class Airplane implements Flyer{
protected String name;
public Airplane(String name){
this.name=name;
}
@Override
public void fly();{
Systen.out.printf("飛機 %s 在飛%n",name);
}
}
public class Ocean2{
public static void main(String[] args)
{
doSwim(new Seaplane("空軍零號"));
doSwim(new FlyingFish("甚平"));
}
static void doSwim(Swimmer swimmer){
swimmer.swim();
}
}
- 結果截圖
7.2 介面語法細節
1.介面的預設
- 在java中,可使用interface來定義抽象的行為與外觀,如介面中的方法可宣告為public abstract。
- 程式碼如下:
public interface Action{
public static final int STOP=0;
public static final int RIGHT=1;
public static final int LEFT=2;
public static final int UP=3;
public static final int DOWN=4;
}
import static java.lang.System.out;
public class Game{
public static void main(String[] args){
play(Action.RIGHT);
play(Action.UP);
}
public static void play(int action){
switch(action){
case Action.STOP:
out.println("播放停止動畫");
break;
case Action.RIGHT:
out.println("播放向右動畫");
break;
case Action.LEFT:
out.println("播放向左動畫");
break;
case Action.UP:
out.println("播放向上動畫");
break;
case Action.DOWN:
out.println("播放向下動畫");
break;
default:
out.println("不支援此動作");
}
}
}
- 結果截圖
2.匿名內部類:就是內部類的簡化寫法。
- 前提:內部類可以繼承或實現一個外部類或者介面。
- 格式為:new 外部類名或者介面名(){覆蓋類或者介面中的程式碼, ( 也可以自定義內容。)}
- 程式碼如下:
public class Client{
public final String ip;
public final String name;
public Client(String ip,String name){
this.ip=ip;
this.name=name;
}
}
public class ClientEvent{
private Client client;
public ClientEvent(Client client){
this.client=client;
}
public String getName(){
return client.name;
}
public String getIp(){
return client.ip;
}
}
public interface ClientListener{
void clientAdded(ClientEvent event);
void clientRemoved(ClientEvent event);
}
import java.util.ArrayList;
public class ClientQueue{
private ArrayList clients=new ArrayList();
private ArrayList listeners=new ArrayList();
public void addClientListener(ClientListener listener){
listeners.add(listener);
}
public void add(Client client){
clients.add(client);
ClientEvent event=new ClientEvent(client);
for(int i=0;i<listeners.size();i++){
ClientListener listener=(ClientListener) listener.get(i);
listener.client.Added(event);
}
}
public void remove(Client client){
client.remove(client);
ClientEvent event=new ClientEvent(client);
for(int i=0;i<listeners.size();i++){
ClientListener listener=(ClientListener) listener.get(i);
listener.client.Removed(event);
}
}
}
public class Multichat{
public static void main(String[] args){
Client c1=new Client("127.0.0.1","Caterpillar");
Client c1=new Client("192.168.0.2","Justin");
ClientQueue queue=new ClientQueue();
queue.addClientListener(new ClientListener(){
@Override
public void clientAdded(ClientEvent event){
System.out.printf("%s cong %s lianji%n",
event.getGame(),event.getIp());
}
@Override
public void clientRemoved(ClientEvent event){
System.out.printf("%s cong %s tuoji%n",
event.getGame(),event.getIp());
}
});
queue.add(c1);
queue.add(c2);
queue.remove(c1);
queue.remove(c1);
}
}
- 結果截圖
3.使用enum列舉常數
- 程式碼如下:
public enum Action2{
STOP,RIGHT,LEFT,UP,DOWN
}
import static java.lang.System.out;
public class Game2{
public static void main(String[] args){
play(Action.RIGHT);
play(Action.UP);
}
public static void play(Action action){
switch(action){
case STOP:
out.println("播放停止動畫");
break;
case RIGHT:
out.println("播放向右動畫");
break;
case LEFT:
out.println("播放向左動畫");
break;
case UP:
out.println("播放向上動畫");
break;
case DOWN:
out.println("播放向下動畫");
break;
}
}
}
- 結果截圖:
- 程式碼託管截圖
教材學習中的問題和解決過程
這次的內容對於我來說還是比較困難的,一開始我一直以為Java中每一個專案是相對獨立的,這周通過對繼承和介面的學習才明白,有很多專案彼此之間是有著千絲萬縷的聯絡的,比如設計一個海洋樂園遊戲,就需要很多個小程式碼相互配合才能出現預期的效果。
其他(感悟、思考等,可選)
學習java已經四個星期了,這周學習了java第六章第七章的內容。這周敲了很多書上的程式碼,有些取得了預期的效果,有些卻始終不行,後面通過看視訊以及查閱資料慢慢的解決了一些問題。有一部分依然不能解決。同時,這周我有試著自己脫離課本敲了一些程式碼,雖然是很簡單的,但是看到執行結果出來的那一刻還是很開心。
學習進度條
程式碼行數(新增/累積) | 部落格量(新增/累積) | 學習時間(新增/累積) | 重要成長 | |
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目標 | 5000行 | 30篇 | 400小時 | |
第一週 | 200/200 | 2/2 | 20/20 | |
第二週 | 200/400 | 1/3 | 20/40 | |
第三週 | 500/900 | 1/4 | 30/70 | |
第四周 | 1072/1972 | 1/5 | 30/100 |