學習要點:
1.OOP 的封裝
2.OOP 的繼承
3.OOP 的多型
物件導向的三個主要特性是封裝、繼承和多型。
一.OOP的封裝
隱藏物件的欄位和實現細節,僅對外公開介面,控制在程式中欄位的讀和修改的訪問級
別;將抽象得到的資料和行為(或功能)相結合,形成一個有機的整體,也就是將資料與
運算元據的原始碼進行有機的結合,形成“類”,其中資料和函式都是類的成員。
欄位的作用域
1.public 公共的(類外可以訪問)
2.private 私有的(類內可以訪問)
3.protected 受保護的(類內和子類可以訪問,類外不可訪問)
建立使用了私有的欄位,這樣外部就無法訪問了
class Computer { //類的欄位(成員) private $_name = '聯想120'; private $_model = 'LX'; }
通過一個公共方法作為入口,訪問私有欄位,而必須使用$this關鍵字。
class Computer { //類的欄位(成員) private $_name = '聯想120'; private $_model = 'LX'; //通過公共方法來訪問私有欄位 function run() { echo $this->_name; } } $computer->run ();
屬性操作(私有欄位的賦值與取值)
可以設計兩個公共方法,一個方法為setName(),用於賦值;一個方法為getName(),
用於取值。
class Computer { //類的欄位(成員) private $_name; private $_model; //賦值 function setName($_name) { $this->_name = $_name; } //取值 function getName() { return $this->_name; } } $computer = new Computer (); $computer->setName ( 'IBM' ); echo $computer->getName ();
如果有十個欄位那麼就必須要二十個方法才能夠賦值和取值,那麼有沒有更簡便的方法
呢?PHP內建兩個方法(攔截器)專門用於取值與賦值:__set(),__get()。
class Computer { //類的欄位(成員) private $_name; private $_model; //所有欄位的賦值都在這裡進行 function __set($_key, $_value) { $this->$_key = $_value; } //所有欄位的取值都在這裡進行 function __get($_key) { return $this->$_key; } } $computer = new Computer (); $computer->_model = 'LX'; echo $computer->_model;
方法私有:有些使用類裡面的方法並不需要對外公開,只是裡面運作的一部分,這個時
候可以將方法也封裝起來。
class Computer { //類的欄位(成員) private $_name; private $_model; //私有方法 private function getEcho() { echo '我是私有化的方法'; } //公共方法一般是對外的入口 public function run() { $this->getEcho (); } } $computer = new Computer (); $computer->run ();
建議:方法前面如果沒有修飾符,那麼就是外部可訪問的公共方法,但為了讓程式更加
的清晰,建議在前面加上public。
常量(constant)
在類中可以定義常量,用來表示不會改變的值。對於從該類例項化的任何物件來說,常
量值在這些物件的整個生命週期中都保持不變。
class Computer { const PI = 3.1415926; } echo Computer::PI;
靜態類成員
有時候,可能需要建立供所有類例項共享的欄位和方法,這些欄位和方法與所有的類實
例有關,但不能由任何特定物件呼叫。
class Computer { public static $_count = 0; } echo Computer::$_count;
一般來說,必須將欄位做成私有化。所以可能需要這麼做:
class Computer { private static $_count = 0; public static function setRun() { self::$_count ++; } public static function getRun() { return self::$_count; } } Computer::setRun (); echo Computer::getRun ();
Instanceof關鍵字
PHP5有一個instanceof關鍵字,使用這個關鍵字可以確定一個物件是類的例項、類的
子類,還是實現了某個特定介面,並進行相應的操作。
class Computer { } $computer = new Computer (); echo ($computer instanceof Computer);
二.OOP繼承
繼承是從一個基類得到一個或多個類的機制。
繼承自另一個類的類被稱為該類的子類。這種關係通常用父類和孩子來比喻。子類將繼
承父類的特性。這些特性由屬性和方法組成。子類可以增加父類之外的新功能,因此子類也
被稱為父類的“擴充套件”。
在PHP中,類繼承通過extends關鍵字實現。繼承自其他類的類成為子類或派生類,子
類所繼承的類成為父類或基類。(PHP只支援單繼承,PHP不支援方法過載)。
class Computer { private $_name = '聯想120'; private function __get($_key) { return $this->$_key; } public function run() { echo '我是父類'; } } class NoteBookComputer extends Computer { } $notebookcomputer = new NoteBookComputer (); $notebookcomputer->run (); echo $notebookcomputer->_name;
欄位和方法的重寫(覆蓋)
有些時候,並不是特別需要父類的欄位和方法,那麼可以通過子類的重寫來修改父類的
欄位和方法。
class Computer { public $_name = '聯想120'; protected function run() { echo '我是父類'; } } class NoteBookComputer extends Computer { public $_name = 'IBM'; public function run() { echo '我是子類'; } }
子類呼叫父類的欄位或方法
為了安全,我們一般將父類的方法封裝了起來,這樣,外部就無法呼叫,只能被繼承它
的子類所看到。這個時候,就需要通過子類操作來呼叫父類了。
class Computer { protected $_name = '聯想120'; protected function run() { echo '我是父類'; } } class NoteBookComputer extends Computer { public function getName() { echo $this->_name; } public function getRun() { echo $this->run (); } }
通過重寫呼叫父類的方法
有的時候,我們需要通過重寫的方法裡能夠呼叫父類的方法內容,這個時候就必須使用
語法:父類名::方法() 或者parent::方法()即可呼叫。
class Computer { protected function run() { echo '我是父類'; } } class NoteBookComputer extends Computer { public function run() { echo Computer::run (); } }
final關鍵字可以防止類被繼承,有些時候只想做個獨立的類,不想被其他類繼承使用,
那麼就必須使用這個關鍵字。建議只要是單獨的類,都加上這個關鍵字。
final class Computer { //無法繼承的類 final public function run() { } //無法被繼承的方法 } class NoteBookComputer extends Computer { //會報錯 }
抽象類和方法(abstract)
抽象方法很特殊,只在父類中宣告,但在子類中實現。只有宣告為abstract的類可以聲
明抽象方法。
規則:
1.抽象類不能被例項化,只能被繼承。
2.抽象方法必須被子類方法重寫。
abstract class Computer { abstract function run(); } final class NotebookComputer extends Computer { public function run() { echo '我實現了'; } }
介面(interface)
介面定義了實現某種服務的一般規範,宣告瞭所需的函式和常量,但不指定如何實現。
之所以不給出實現的細節,是因為不同的實體可能需要用不同的方式來實現公共的方法定
義。關鍵是要建立必須實現的一組一般原則,只要滿足了這些原則才能說實現了這個介面。
規則:
1.類全部為抽象方法(不需要宣告abstract)
2.介面抽象方法必須是public
3.成員(欄位)必須是常量
interface Computer { const NAME = '聯想120'; public function run(); } final class NotebookComputer implements Computer { public function run() { echo '實現了介面的方法'; } } $notebookcomputer = new NoteBookComputer (); $notebookcomputer->run (); echo Computer::NAME;
子類可以實現多個介面
interface Computer { const NAME = '聯想120'; public function run(); } interface Notebook { public function book(); } final class NotebookComputer implements Computer, Notebook { public function run() { echo '實現了介面的方法'; } public function book() { echo '實現了介面的方法'; } }
三.多型
多型是指OOP 能夠根據使用類的上下文來重新定義或改變類的性質或行為,或者說接
口的多種不同的實現方式即為多型。把不同的子類物件都當作父類來看,可以遮蔽不同子類
物件之間的差異,寫出通用的程式碼,做出通用的程式設計,以適應需求的不斷變化。
interface Computer { public function version(); public function work(); } class NotebookComputer implements Computer { public function version() { echo '聯想120'; } public function work() { echo '筆記本正在隨時攜帶執行!'; } } class desktopComputer implements Computer { public function version() { echo 'IBM'; } public function work() { echo '臺式電腦正在工作站執行!'; } } class Person { public function run($type) { $type->version (); $type->work (); } } $person = new Person (); $desktopcomputer = new desktopComputer (); $notebookcomputer = new NoteBookComputer (); $person->run ( $notebookcomputer );
注:文章出自李炎恢PHP視訊教程,本文僅限交流使用,不得用於商業用途,否則後果自負。