(原創)物件導向的系統對接介面編寫。第3篇

發表於2016-02-28

 接上一篇:http://www.cnblogs.com/mazhiyuan/p/5224049.html


講一下Factory.cs工廠類

圖片

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ZGMZ.UIL.App
{
    /// <summary>
    /// app功能入口
    /// </summary>
    public class Factory
    {
        private Factory() { }
        private static Factory factory = new Factory();
        /// <summary>
        /// app工廠
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Factory AppFactory()
        {
            return factory;
        }
        /// <summary>
        /// 返回:使用者操作入口
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public ZGMZ.UIL.App.User.Index GetUserFacade()
        {
            return ZGMZ.UIL.App.User.Index.GetInstance();
        }
        /// <summary>
        /// 返回:新聞操作入口
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public ZGMZ.UIL.App.News.Index GetNewsFacade()
        {
            return ZGMZ.UIL.App.News.Index.GetInstance();
        }
        /// <summary>
        /// 返回:品牌操作入口
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public ZGMZ.UIL.App.Brand.Index GetBrandFacade()
        {
            return ZGMZ.UIL.App.Brand.Index.GetInstance();
        }
        /// <summary>
        /// 返回:通用方法操作入口
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public ZGMZ.UIL.App.Common.Index GetCommonFacade()
        {
            return ZGMZ.UIL.App.Common.Index.GetInstance();
        }
        /// <summary>
        /// 返回:群操作入口
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public ZGMZ.UIL.App.Group.Index GetGroupFacade()
        {
            return ZGMZ.UIL.App.Group.Index.GetInstance();
        }
    }
}

 

 

程式碼解說 :
private Factory() { }    宣告這是個私有的建構函式,不可以被外部例項化
public static Factory AppFactory()    內部返回factory的例項化物件。這是一個靜態的,一旦例項化,在生命週期內,會一直在記憶體中,不用一直重複建立和釋放例項。
public ZGMZ.UIL.App.User.Index GetUserFacade()    取各模組的操作入口。返回的是該模組的例項物件。比如這個程式碼,返回的是使用者模組的例項物件。以後介面凡是要呼叫與使用者相關的部分,都從這個工廠入口進 入。不會有第2個入口。



接著講Code.cs檔案:

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ZGMZ.UIL.App
{
    /// <summary>
    /// 返回的程式碼集合
    /// </summary>
    /// <creator>馬志遠</creator>
    public sealed class Code
    {
        private Code() { }
        /// <summary>
        /// 訊息ID
        /// </summary>
        /// <author>馬志遠(Marc)</author>
        public string CodeId { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 訊息描述
        /// </summary>
        public string Description { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 建構函式
        /// </summary>
        /// <param name="productType"></param>
        /// <author>馬志遠(Marc)</author>
        public Code(string codeId, string descripion)
        {
            this.CodeId = codeId;
            this.Description = descripion;
        }
        public static readonly Code Success = new Code("100", "成功");
        #region 200錯誤系列是基礎性的
        public static readonly Code Fail = new Code("200", "失敗");
        public static readonly Code FailActionIsNull = new Code("201", "引數Action必須");
        public static readonly Code FailActionIsNotExists = new Code("202", "引數Action傳值不正確");
        public static readonly Code FailHttpMethodError = new Code("203", "Http請求方式不正確");
        public static readonly Code FailParameterFormatIsNotValid = new Code("204", "引數格式不正確");
        public static readonly Code FailParameterIsNull = new Code("205", "引數未賦值");
        public static readonly Code FailDeserialize = new Code("206", "反序列化失敗");
        public static readonly Code FailEntityIsNotGet = new Code("207", "物件未獲取");
        public static readonly Code FailEntityIsExists = new Code("208", "資料已經存在");
        public static readonly Code FailMoreEntity = new Code("209", "存在多條記錄");
        #endregion
        #region 300錯誤系列是關於使用者的
        public static readonly Code FailMobileIsRegisted = new Code("300", "手機號已經註冊");
        #endregion
        public static readonly Code FailServer = new Code("500", "伺服器內部錯誤");
    }
}

 

 

程式碼細說:
這個Code.cs檔案,作用就一個:定義相應的訊息碼以及說明。

public sealed class Code    宣告這個類是不可以被繼承的。
private Code() { }    宣告這個類是私有的,不可以被外部例項化。
public string CodeId { get; private set; }    定義一個訊息碼的屬性訪問器。
public string Description { get; private set; }    定義一個訊息說明的屬性訪問器。
public Code(string codeId, string descripion)    定義一個建構函式
public static readonly Code Success = new Code("100", "成功");    然後就是一系列的自定義訊息碼了。本程式碼的意思是,約定一個訊息碼為100。。他表示的意思是“成功”。

 

 

當你願意看到這裡時,後續還有4篇:下面是連結:

(原創)多系統間需要對接,我寫了一個介面框架。實用性非常強,寫出來大家交流。需要的可以直接搬過去用。(第1篇) http://www.cnblogs.com/mazhiyuan/p/5224046.html

(原創)物件導向的系統對接介面編寫。第2篇 http://www.cnblogs.com/mazhiyuan/p/5224049.html

(原創)物件導向的系統對接介面編寫。第3篇 http://www.cnblogs.com/mazhiyuan/p/5224050.html

(原創)物件導向的系統對接介面編寫。第4篇 http://www.cnblogs.com/mazhiyuan/p/5224054.html

(原創)物件導向的系統對接介面編寫。第5篇(完結) http://www.cnblogs.com/mazhiyuan/p/5224056.html

 

如果看完,有不明白的可以評論發給我。

 

真的很好用的。。有需要做介面的同學。。可以把整個框架拿去用下。

 

 

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