微信小遊戲跳一跳為什麼這麼火?

飛雪無情發表於2018-01-05

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某天晚上剛吃過飯。

正靠在沙發上刷手機。

突然微信上一個很久不活躍的同學群閃了一下。

什麼情況?

難道是哪位同學荷爾蒙分泌過多,

要對當年暗戀的物件來一段深情告白?



哥哥懷著少一事不如多一事的心態,

得瑟的點開了這個同學群。

原來是一個微信小程式,名字叫跳一跳,

上面寫著「牛刀小試,不服來戰」,分數是80多分。

哥哥頓時大失所望,說好的荷爾蒙呢,怎麼來了個小程式。

不過怎麼說哥哥也是手藝人,也不服輸,

既然要挑戰,那就是點點試試唄。

提示微信版本過低,要升級,升級後直接進入。

玩了一會,摸索出門道來,輕鬆100多分。

恩,分享回群裡,算是接了一招。



玩了一段時間後,發現還真有點上癮,

一直想突破自己的極限。

後來過了幾天,發現「跳一跳」小程式越來越火,群裡各種PK。

甚至為了排名都不惜刷分了,

這讓哥哥不僅陷入了沉思,它為什麼這麼火呢?



首先它是微信為了主推遊戲小程式,

做的一個演示版本的遊戲小程式。

這算是借了微信的東風。

因為微信升級後開啟,

首屏就是引導玩這個「跳一跳」小程式,

和當年的微信打飛機很像。

以微信的使用者量,這是很強的一波推廣,

不管怎麼樣,先和大家混個臉熟。



其次就是簡單,容易上手,

只要手指頭會按螢幕就會玩,

既沒有技能,又沒有招式,

反正就是按螢幕就對了,

不過記得控制好力道。

這簡直容易的不能再容易,

不分男女老少,師奶師妹,

統統全吃啊。



還有它的實時反饋機制,

你走一步,就告訴你+多少分,

有一種努力一分,有一分收穫的感覺,

又有點像撿錢的感覺,

又多了一塊,ಠ౪ಠ。



還有一個實時反饋是超過了哪個好友,

得瑟吧,老子又超過你了,

好,加油,爭取把下一個踩在腳下。

階梯性的引導你翻山越嶺,

過五關斬六將,

經歷九九八十一難,

直達皇帝寶座。



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這麼好玩的遊戲,

不可能都長一個樣,

讓你審美疲勞的。

所以就有了不同形狀,

不同大小,

不同功能的模組。

這些模組可能遠近距離還不一樣,

增加遊戲的可玩性。



黑膠唱片、留聲機期待吧,

因為它們可以讓你得到更多的分,

恩,希望下一個刷出的是黑膠唱片。



靶心設計也很巧妙,

如果你跳的正中模組的正中心,

那麼恭喜你,你射中靶心了,

可以多拿成倍的分,

如果連續中靶心,那麼就能成倍的增加分數,

超過好友,不在話下,

四海宇內,

唯我獨尊。



打靶想中靶心,

扔飛鏢也是,

照相也想站正中間

哪怕去個洗手間,

也要尿那個小小的窟窿裡,

從小你就被潛移默化了,

所以現在人性被「跳一跳」放大了,

然後:我要挑戰,要正中靶心。



PK挑戰,是一種病毒型的設計,

可以以群、好友的方式裂變傳播,

不服氣,不服輸,那好,來PK吧,

誰才是這個群的老大,

我們「跳一跳」分數見真章。



自我的突破,一直是個迷,

就是想不斷的突破自己,

就是想看下自己的極限在哪裡,

好吧,「跳一跳」懂你,

看你下次的分數是不是可以超過這次,

那好吧,再玩一局。



以上分析了不少「跳一跳」的產品亮點了,

其實最妙的設計還不是這些,

我認為最妙的,整個產品的點睛之筆,

在於它讓你有了重來的機會。



有時候,發現我們自己科技樹長歪了,

多想重來一次啊,

想下輩子,誰知道有沒有啊。



在「跳一跳」裡就沒有這個問題,

它的分數排行一週重置一次,

這周沒有第一,沒關係,

下週我們可以重來,

就不相信你下週運氣還這麼好,

下週我一定可以超越你。



最後,「跳一跳」這個小遊戲的盈利點有很多,

比如那個模組,簡直就是一個赤裸裸的廣告位啊,

你沒看微信的設計妹子,

都把微信團隊辦公室的自助零食店,

「徐記士多」給放進去了嗎?



當然這點廣告位的錢,微信是看不上的,

如果這個小遊戲是個人寫的,

哪怕流量是現在的百分之一,

這些廣告位也夠遊戲作者吃的了,

當然還有很多,這裡就不一一列舉了。



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