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某天晚上剛吃過飯。
正靠在沙發上刷手機。
突然微信上一個很久不活躍的同學群閃了一下。
什麼情況?
難道是哪位同學荷爾蒙分泌過多,
要對當年暗戀的物件來一段深情告白?
哥哥懷著少一事不如多一事的心態,
得瑟的點開了這個同學群。
原來是一個微信小程式,名字叫跳一跳,
上面寫著「牛刀小試,不服來戰」,分數是80多分。
哥哥頓時大失所望,說好的荷爾蒙呢,怎麼來了個小程式。
不過怎麼說哥哥也是手藝人,也不服輸,
既然要挑戰,那就是點點試試唄。
提示微信版本過低,要升級,升級後直接進入。
玩了一會,摸索出門道來,輕鬆100多分。
恩,分享回群裡,算是接了一招。
玩了一段時間後,發現還真有點上癮,
一直想突破自己的極限。
後來過了幾天,發現「跳一跳」小程式越來越火,群裡各種PK。
甚至為了排名都不惜刷分了,
這讓哥哥不僅陷入了沉思,它為什麼這麼火呢?
首先它是微信為了主推遊戲小程式,
做的一個演示版本的遊戲小程式。
這算是借了微信的東風。
因為微信升級後開啟,
首屏就是引導玩這個「跳一跳」小程式,
和當年的微信打飛機很像。
以微信的使用者量,這是很強的一波推廣,
不管怎麼樣,先和大家混個臉熟。
其次就是簡單,容易上手,
只要手指頭會按螢幕就會玩,
既沒有技能,又沒有招式,
反正就是按螢幕就對了,
不過記得控制好力道。
這簡直容易的不能再容易,
不分男女老少,師奶師妹,
統統全吃啊。
還有它的實時反饋機制,
你走一步,就告訴你+多少分,
有一種努力一分,有一分收穫的感覺,
又有點像撿錢的感覺,
又多了一塊,ಠ౪ಠ。
還有一個實時反饋是超過了哪個好友,
得瑟吧,老子又超過你了,
好,加油,爭取把下一個踩在腳下。
階梯性的引導你翻山越嶺,
過五關斬六將,
經歷九九八十一難,
直達皇帝寶座。
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這麼好玩的遊戲,
不可能都長一個樣,
讓你審美疲勞的。
所以就有了不同形狀,
不同大小,
不同功能的模組。
這些模組可能遠近距離還不一樣,
增加遊戲的可玩性。
黑膠唱片、留聲機期待吧,
因為它們可以讓你得到更多的分,
恩,希望下一個刷出的是黑膠唱片。
靶心設計也很巧妙,
如果你跳的正中模組的正中心,
那麼恭喜你,你射中靶心了,
可以多拿成倍的分,
如果連續中靶心,那麼就能成倍的增加分數,
超過好友,不在話下,
四海宇內,
唯我獨尊。
打靶想中靶心,
扔飛鏢也是,
照相也想站正中間
哪怕去個洗手間,
也要尿那個小小的窟窿裡,
從小你就被潛移默化了,
所以現在人性被「跳一跳」放大了,
然後:我要挑戰,要正中靶心。
PK挑戰,是一種病毒型的設計,
可以以群、好友的方式裂變傳播,
不服氣,不服輸,那好,來PK吧,
誰才是這個群的老大,
我們「跳一跳」分數見真章。
自我的突破,一直是個迷,
就是想不斷的突破自己,
就是想看下自己的極限在哪裡,
好吧,「跳一跳」懂你,
看你下次的分數是不是可以超過這次,
那好吧,再玩一局。
以上分析了不少「跳一跳」的產品亮點了,
其實最妙的設計還不是這些,
我認為最妙的,整個產品的點睛之筆,
在於它讓你有了重來的機會。
有時候,發現我們自己科技樹長歪了,
多想重來一次啊,
想下輩子,誰知道有沒有啊。
在「跳一跳」裡就沒有這個問題,
它的分數排行一週重置一次,
這周沒有第一,沒關係,
下週我們可以重來,
就不相信你下週運氣還這麼好,
下週我一定可以超越你。
最後,「跳一跳」這個小遊戲的盈利點有很多,
比如那個模組,簡直就是一個赤裸裸的廣告位啊,
你沒看微信的設計妹子,
都把微信團隊辦公室的自助零食店,
「徐記士多」給放進去了嗎?
當然這點廣告位的錢,微信是看不上的,
如果這個小遊戲是個人寫的,
哪怕流量是現在的百分之一,
這些廣告位也夠遊戲作者吃的了,
當然還有很多,這裡就不一一列舉了。
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