HTML5 Canvas製作雷達圖實戰

最騷的就是你發表於2017-08-02

雷達圖又叫蜘蛛網圖,是一種對各項資料檢視很明顯的表現圖,在很多遊戲中,對遊戲中的每個角色的分析圖一般也用這種圖。

下面,用HTML5的Cavas來實現雷達圖。


效果


一、建立Canvas

var mW = 400;
var mH = 400;
var mCtx = null;

var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.height = mH;
canvas.width = mW;
mCtx = canvas.getContext('2d');
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

二、製作多邊形背景

var mCount = 6; //邊數
var mCenter = mW /2; //中心點
var mRadius = mCenter - 50; //半徑(減去的值用於給繪製的文字留空間)
var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度
var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多邊形顏色

// 繪製多邊形邊
function drawPolygon(ctx){
    ctx.save();

    ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
    var r = mRadius/ mCount; //單位半徑
    //畫6個圈
    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
        ctx.beginPath();        
        var currR = r * ( i + 1); //當前半徑
        //畫6條邊
        for(var j = 0; j < mCount; j ++){
            var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
            var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);

            ctx.lineTo(x, y);
        }
        ctx.closePath()
        ctx.stroke();
    }

    ctx.restore();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29

效果:


三、連線頂點線

var mColorLines = '#B8B8B8'; //頂點連線顏色

//頂點連線
function drawLines(ctx){
    ctx.save();

    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = mColorLines;

    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
        var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
        var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);

        ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
        ctx.lineTo(x, y);
    }

    ctx.stroke();

    ctx.restore();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

效果:


四、繪製資料文字

var mData = [['速度', 77],
            ['力量', 72],
            ['防守', 46],
            ['射門', 50],
            ['傳球', 80],
            ['耐力', 60]]; //資料
var mColorText = '#000000';

//繪製文字
function drawText(ctx){
    ctx.save();

    var fontSize = mCenter / 12;
    ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
    ctx.fillStyle = mColorText;

    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
        var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
        var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);

        //通過不同的位置,調整文字的顯示位置
        if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
            ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize); 
        }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
            ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);    
        }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
            ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);   
        }else{
            ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
        }

    }

    ctx.restore();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35

效果:


五、繪製資料覆蓋區域

//繪製資料區域
function drawRegion(ctx){
    ctx.save();

    ctx.beginPath();
    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
        var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
        var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;

        ctx.lineTo(x, y);
    }
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
    ctx.fill();

    ctx.restore();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

效果:


六、繪製資料點

把每個資料與線的焦點繪製出來。

//畫點
function drawCircle(ctx){
    ctx.save();

    var r = mCenter / 18;
    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
        var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
        var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;

        ctx.beginPath();            
        ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
        ctx.fill();
    }       

    ctx.restore();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

效果:


效果演示


最終程式碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style type="text/css">
    canvas{
    }
  </style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript"> 
    var mW = 400;
    var mH = 400;
    var mData = [['速度', 77],
                            ['力量', 72],
                            ['防守', 46],
                            ['射門', 50],
                            ['傳球', 80],
                            ['耐力', 60]];
    var mCount = mData.length; //邊數 
    var mCenter = mW /2; //中心點
    var mRadius = mCenter - 50; //半徑(減去的值用於給繪製的文字留空間)
    var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度
    var mCtx = null;
    var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多邊形顏色
    var mColorLines = '#B8B8B8'; //頂點連線顏色
    var mColorText = '#000000';

    //初始化
    (function(){
      var canvas = document.createElement('canvas');
      document.body.appendChild(canvas);
      canvas.height = mH;
      canvas.width = mW;
      mCtx = canvas.getContext('2d');

      drawPolygon(mCtx);
      drawLines(mCtx);
      drawText(mCtx);
      drawRegion(mCtx);
      drawCircle(mCtx);
    })();

      // 繪製多邊形邊
      function drawPolygon(ctx){
        ctx.save();

        ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
        var r = mRadius/ mCount; //單位半徑
        //畫6個圈
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
            ctx.beginPath();        
            var currR = r * ( i + 1); //當前半徑
            //畫6條邊
            for(var j = 0; j < mCount; j ++){
                var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
                var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);

                ctx.lineTo(x, y);
            }
            ctx.closePath()
            ctx.stroke();
        }

        ctx.restore();
      }

    //頂點連線
    function drawLines(ctx){
        ctx.save();

        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = mColorLines;

        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
            var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
            var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);

            ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
            ctx.lineTo(x, y);
        }

        ctx.stroke();

        ctx.restore();
    }

    //繪製文字
    function drawText(ctx){
        ctx.save();

        var fontSize = mCenter / 12;
        ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
        ctx.fillStyle = mColorText;

        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
            var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
            var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);

            if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
                ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize); 
            }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
                ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);    
            }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
                ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);   
            }else{
                ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
            }

        }

        ctx.restore();
    }

    //繪製資料區域
    function drawRegion(ctx){
        ctx.save();

        ctx.beginPath();
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
            var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
            var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;

            ctx.lineTo(x, y);
        }
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
        ctx.fill();

        ctx.restore();
    }

    //畫點
    function drawCircle(ctx){
        ctx.save();

        var r = mCenter / 18;
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
            var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
            var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;

            ctx.beginPath();            
            ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
            ctx.fill();
        }       

        ctx.restore();
    }
</script>

</body>
</html>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154

程式碼下載:點選這裡

相關文章