五子棋畫布-我的理解

露水上的青蛙發表於2013-07-23

//game.h


class CChess
{
private:
 int clientWidth,clientHeight; //定義客戶區的高度和寬度
 int numberRow,numberCol;//定義棋盤的行和列
 RECT rect;//框架的位置資料定義  GDI RECT 而不是 MFC CRect
 HWND m_hWnd;//用來識別各種不同資源的一個控制程式碼
 HDC dc;
 HPEN pen;
public:
 CChess();
 ~CChess();
    void ChessBoard();
};

 

//game.cpp
#include "stdafx.h"
#include "game.h"

CChess::CChess()
{
 clientWidth=clientHeight=0;
 numberRow=numberCol=0;
}

void CChess::ChessBoard()

 int i;

 m_hWnd=FindWindow(NULL,"chess");
    dc=GetDC(m_hWnd);//獲取視窗的dc
 pen=CreatePen(1,1,RGB(255,255,255));//建立畫筆
 SelectObject(dc,pen);//建立關聯

 GetClientRect(m_hWnd,&rect);//獲取客戶區的大小
 clientWidth=rect.right-rect.left;
 clientHeight=rect.bottom-rect.top;
    numberRow=(clientWidth-100)/30; //1009
 numberCol=(clientHeight-10)/30; //488

    //int id,ih;獲取視窗區的大小
 //RECT rectTest;
 //GetWindowRect(m_hWnd,&rectTest);
 //id=rectTest.right-rectTest.left;//1025
 //ih=rectTest.bottom-rectTest.top;//526
 //int isd,ish;獲取整個螢幕的尺寸
 //isd=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//1366
 //ish=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);//768
 
 //開始畫圖
 for(i=1;i<=numberCol;i++)  //15行
 {
  MoveToEx(dc,100,30*i,NULL);//移到線條的起點
  LineTo(dc,clientWidth-98,30*i);
 }
 for(i=0;i<numberRow-2;i++)//28列
 {
  MoveToEx(dc,100+30*i,30,NULL);
  LineTo(dc,100+30*i,clientHeight-37);
 } 
}

CChess::~CChess()
{
    ReleaseDC(m_hWnd,dc);
}

 

昨天下午大致寫了一下,今天有花一個小時的時間進行了優化,畫布總於搞定。下面將進行如何獲取座標畫棋子。

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