為了便於閱讀, 應邀將Android App效能優化系列, 轉移到掘金原創上來.
掘金的新出的"收藏集"功能可以用來做系列文集了.
下面例項分析下App啟動優化怎麼做.
1, 程式碼分析
以之前寫的Github App為例.
因為這個App整合了Bugly, Push, Feedback等服務, 所以Application的onCreate有很多第三方平臺的初始化工作...
public class GithubApplication extends MultiDexApplication {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// init logger.
AppLog.init();
// init crash helper
CrashHelper.init(this);
// init Push
PushPlatform.init(this);
// init Feedback
FeedbackPlatform.init(this);
// init Share
SharePlatform.init(this);
// init Drawer image loader
DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() {
@Override
public void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder) {
ImageLoader.loadWithCircle(GithubApplication.this, uri, imageView);
}
});
}
}複製程式碼
當前冷啟動效果:
可以看到啟動時白屏了很長時間.
2, Traceview上場
接下來我們結合我們上文的理論知識, 和介紹的Traceview工具, 來分析下Application的onCreate耗時.
在onCreate開始和結尾打上trace.
Debug.startMethodTracing("GithubApp");
...
Debug.stopMethodTracing();複製程式碼
執行程式, 會在sdcard上生成一個"GithubApp.trace"的檔案.
注意: 需要給程式加上寫儲存的許可權:
複製程式碼
通過adb pull將其匯出到本地
adb pull /sdcard/GithubApp.trace ~/temp複製程式碼
廣告: adb的眾多用法, 可以參考我的另一篇文
開啟DDMS分析trace檔案
分析trace檔案
- 在下方的方法區點選"Real Time/Call", 按照方法每次呼叫耗時降序排.
- 耗時超過500ms都是值得注意的.
- 看左邊的方法名, 可以看到耗時大戶就是我們用的幾大平臺的初始化方法, 特別是Bugly, 還載入native的lib, 用ZipFile操作等.
- 點選每個方法, 可以看到其父方法(呼叫它的)和它的所有子方法(它呼叫的).
- 點選方法時, 上方的該方法執行時間軸會閃動, 可以看該方法的執行執行緒及相對時長.
3, 調整Application onCreate再試
既然已經知道了哪些地方耗時長, 我們不妨調整下Application的onCreate實現, 一般來說我們可以將這些初始化放在一個單獨的執行緒中處理, 為了方便今後管理, 這裡我用了一個InitializeService的IntentService來做初始化工作.
明確一點, IntentService不同於Service, 它是工作在後臺執行緒的.
InitializeService.java程式碼如下:
package com.anly.githubapp.compz.service;
import android.app.IntentService;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.net.Uri;
import android.widget.ImageView;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.AppLog;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.CrashHelper;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.FeedbackPlatform;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.ImageLoader;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.PushPlatform;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.SharePlatform;
import com.mikepenz.materialdrawer.util.AbstractDrawerImageLoader;
import com.mikepenz.materialdrawer.util.DrawerImageLoader;
/**
* Created by mingjun on 16/8/25.
*/
public class InitializeService extends IntentService {
private static final String ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE = "com.anly.githubapp.service.action.INIT";
public InitializeService() {
super("InitializeService");
}
public static void start(Context context) {
Intent intent = new Intent(context, InitializeService.class);
intent.setAction(ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE);
context.startService(intent);
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
if (intent != null) {
final String action = intent.getAction();
if (ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE.equals(action)) {
performInit();
}
}
}
private void performInit() {
AppLog.d("performInit begin:" + System.currentTimeMillis());
// init Drawer image loader
DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() {
@Override
public void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder) {
ImageLoader.loadWithCircle(getApplicationContext(), uri, imageView);
}
});
// init crash helper
CrashHelper.init(this.getApplicationContext());
// init Push
PushPlatform.init(this.getApplicationContext());
// init Feedback
FeedbackPlatform.init(this.getApplication());
// init Share
SharePlatform.init(this.getApplicationContext());
AppLog.d("performInit end:" + System.currentTimeMillis());
}
}複製程式碼
GithubApplication的onCreate改成:
public class GithubApplication extends MultiDexApplication {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// init logger.
AppLog.init();
InitializeService.start(this);
}
}複製程式碼
看看現在的效果:
可以看到提升了很多, 然後還有一點瑕疵, 就是起來的時候會有一個白屏, 如果手機較慢的話, 這個白屏就會持續一段時間, 不太友好.
那麼還有沒有什麼辦法優化呢?
4, 給我們的應用視窗弄一個PlaceHolder
Android最新的Material Design有這麼個建議的. 建議我們使用一個placeholder UI來展示給使用者直至App載入完畢.
怎麼做呢?
給Window加上背景
如第3節所言, 當App沒有完全起來時, 螢幕會一直顯示一塊空白的視窗(一般來說是黑屏或者白屏, 根據App主題).
前文理論基礎有說到, 這個空白的視窗展示跟主題相關, 那麼我們是不是可以從首屏的主題入手呢? 恰好有一個windowBackground的主題屬性, 我們來給Splash介面加上一個主題, 帶上我們想要展示的背景.
做一個logo_splash的背景:
複製程式碼
弄一個主題:
- @drawable/logo_splash
複製程式碼
將一個什麼不渲染布局的Activity作為啟動屏
寫一個什麼都不做的LogoSplashActivity.
public class LogoSplashActivity extends BaseActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 注意, 這裡並沒有setContentView, 單純只是用來跳轉到相應的Activity.
// 目的是減少首屏渲染
if (AppPref.isFirstRunning(this)) {
IntroduceActivity.launch(this);
}
else {
MainActivity.launch(this);
}
finish();
}
}複製程式碼
在AndroidManifest.xml中設定其為啟動屏, 並加上主題:
複製程式碼
5, 最終的效果
讓我們來看下最終的效果:
相比之前, 呈現給使用者的不再是一個白屏了, 帶上了logo, 當然這個背景要顯示什麼, 我們可以根據實際情況來自定義.
這種優化, 對於有些Application內的初始化工作不能移到子執行緒做的情況, 是非常友好的. 可以避免我們的App長時間的呈現給使用者一個空白的視窗.
6, 結語
照例, 總結下.
這次關於App啟動時間的優化, 寫了兩篇. 寫這麼多, 還是想傳達下個人做技術的思想, 也算是個人的經驗回顧, 拋磚引玉.
實際場景可能遠比這個複雜,在此更多的提供一種分析思路~歡迎擴充套件
矯情了, 還是總結下本文相關的吧:
- Application的onCreate中不要做太多事情.
- 首屏Activity儘量簡化.
- 善用工具分析.
- 多閱讀官方文件, 很多地方貌似無關, 實際有關聯, 例如這次就用了Material Design文件中的解決方案.
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