第三組【團隊作業】第二週使用者調研作業2

陈大橘發表於2024-03-14

圖①說明在追求軟體開發速度的同時,又希望降低成本(即使用較為便宜的人工),通常需要對開發過程、功能範圍、技術選型等方面進行一系列的權衡和妥協。在這種情況下,我們可能會得到以下特點的軟體:

  1. 功能簡化:為了快速且低成本地開發軟體,團隊可能會選擇只實現最基本的核心功能,而省略一些非核心或高階功能。這樣可以減少開發工作量,加快開發速度,並降低人力成本。
  2. 使用者體驗受限:由於時間和成本的限制,團隊可能沒有足夠的資源來深入研究和最佳化使用者體驗。因此,軟體的使用者介面可能相對簡單,互動邏輯可能不夠直觀,甚至可能存在一些使用上的不便。
  3. 技術選型受限:為了降低成本,團隊可能會選擇一些較為便宜或開源的技術、框架和工具。這些技術可能不是最先進或最適合當前專案的,但它們在成本上更為可控。這可能會影響到軟體的效能、穩定性和可維護性。
  4. 測試和質量保障不足:在追求速度和低成本的過程中,團隊可能會減少測試和質量保障的投入。這可能導致軟體中存在一些缺陷和錯誤,增加了軟體上線後出現問題和故障的風險。
  5. 維護和升級困難:由於快速開發和成本限制,軟體的程式碼質量和結構可能不夠優秀。這會增加後期維護和升級的難度,使得軟體在未來的發展中可能面臨更多的挑戰。

圖②說明在追求軟體開發速度的同時,又希望成品質量好,通常需要對開發過程、功能範圍、技術選型等方面進行一系列的權衡和妥協。在這種情況下,我們可能會得到以下特點的軟體:

  1. 核心功能突出:為了確保軟體的質量和使用者體驗,團隊會集中資源優先實現軟體的核心功能。這些功能通常是使用者最關心、最常用的,也是軟體競爭力的關鍵所在。
  2. 適度最佳化:儘管追求速度,但團隊仍然會在關鍵領域進行適度的效能最佳化,以確保軟體的流暢執行和響應速度。這可能涉及到程式碼層面的最佳化、演算法的選擇或資料庫的設計等。
  3. 技術選型與工具使用:團隊會傾向於選擇成熟穩定、效能優良的技術和工具,以提高軟體的質量。這可能會增加一些成本,但對於保證軟體質量和穩定性來說,通常是值得的。
  4. 精簡但有效的測試:為了平衡速度和質量,團隊會實施精簡但有效的測試策略。這可能包括單元測試、整合測試和必要的效能測試,以確保軟體在關鍵場景下的穩定性和可靠性。
  5. 迭代開發與持續改進:由於時間和資源的限制,軟體可能無法一次性達到完美的狀態。因此,團隊會採用迭代開發的方式,透過不斷收集使用者反饋和進行持續改進,逐步提升軟體的質量和使用者體驗。

圖③說明在希望降低成本(即使用較為便宜的人工)同時,又希望成品質量好,通常需要對開發過程、功能範圍、技術選型等方面進行一系列的權衡和妥協。在這種情況下,我們可能會得到以下特點的軟體:

  1. 功能精簡但實用:為了降低成本並保持高質量,軟體的功能範圍可能會被精簡到最基本且實用的部分。這樣可以減少開發時間,降低人力成本,同時確保軟體的核心功能得以實現。
  2. 技術選型注重價效比:團隊會傾向於選擇價效比高、易於維護的技術和工具。雖然可能不是最先進的技術,但它們能夠滿足軟體的基本需求,同時保持較低的成本。
  3. 強調程式碼質量和可維護性:儘管使用較為便宜的人工,但團隊仍然會重視程式碼質量和可維護性。透過編寫清晰、可讀的程式碼,以及實施有效的程式碼管理和版本控制,可以確保軟體的質量不會因為成本降低而受損。
  4. 有限的測試和資源:由於成本限制,測試可能不會像在大型專案中那樣全面和深入。儘管如此,團隊仍然會實施基本的測試,以確保軟體的基本功能和效能得到驗證。同時,可能會利用自動化測試工具來降低測試成本。
  5. 迭代開發與持續改進:為了應對成本和質量之間的挑戰,團隊可能會採用迭代開發的模式。透過快速釋出初始版本,並收集使用者反饋進行持續改進,可以逐步最佳化軟體的功能和質量,同時控制成本。

圖④說明在希望降低成本(即使用較為便宜的人工)同時,又希望成品質量好,追求軟體開發速度,通常需要對開發過程、功能範圍、技術選型等方面進行一系列的權衡和妥協。在這種情況下,我們可能會得到以下特點的軟體:

  1. 核心功能快速實現:為了同時滿足速度和成本的要求,團隊會優先實現軟體的核心功能,並確保這些功能的質量達到標準。非核心或輔助功能可能會被暫時擱置或簡化,以便快速交付一個可用的產品。
  2. 簡化但有效的使用者體驗:為了降低成本和加快開發速度,軟體的使用者介面和互動邏輯可能會被簡化。儘管如此,團隊仍會努力確保使用者體驗的流暢性和直觀性,以便使用者能夠輕鬆上手並高效使用軟體。
  3. 技術選型注重實用性和成本效益:在選擇技術和工具時,團隊會優先考慮那些實用性強、成本效益高的選項。這可能包括使用開源框架、元件和庫,以及採用成熟的開發方法和流程,以降低開發成本並提高開發速度。
  4. 有限的測試和質量保障:由於追求速度和成本,測試和質量保障工作可能會受到一定的限制。團隊會實施基本的測試策略,以確保軟體的基本功能和效能得到驗證。然而,由於時間和資源的限制,可能無法進行全面和深入的測試和質量保障工作。
  5. 快速迭代與持續最佳化:為了彌補在開發初期可能存在的缺陷和不足,團隊會採用快速迭代的開發模式。透過不斷收集使用者反饋和進行持續最佳化,團隊可以逐步改進軟體的功能和質量,以滿足使用者的期望和需求。

圖⑤說明在希望開發免費同時,又追求軟體開發速度,通常需要對開發過程、功能範圍、技術選型等方面進行一系列的權衡和妥協。在這種情況下,我們可能會得到以下特點的軟體:

  1. 基礎功能為主:由於軟體是免費的,為了控制開發成本並快速推向市場,團隊可能會將功能範圍限定在基礎且必要的部分。這意味著軟體可能只提供最基本的功能,而高階或專業功能則可能不被包含。
  2. 廣告或資料收集:為了維持軟體的免費性,團隊可能會透過整合廣告或進行資料收集來獲取收入。這可能會在一定程度上影響使用者體驗,因為廣告可能會打斷使用者的使用流程,而資料收集可能引發使用者對隱私的擔憂。
  3. 技術選型偏向開源和免費:為了降低開發成本,團隊在技術選型上可能會傾向於使用開源和免費的工具、框架和庫。這有助於減少軟體開發的直接成本,但也可能帶來一些潛在的風險,如開源元件的安全性和穩定性問題。
  4. 有限的測試與質量保證:由於追求速度和免費性,軟體的測試和質量保證工作可能會受到限制。團隊可能只能進行基本的測試,而無法進行全面和深入的測試工作。這可能導致軟體中存在一些缺陷和錯誤,影響使用者體驗和軟體的穩定性。
  5. 社群支援和使用者反饋驅動:由於軟體是免費的,團隊可能無法提供像付費軟體那樣的專業客戶支援。相反,他們可能會依賴社群的力量來解答使用者的問題和提供技術支援。此外,團隊也會高度重視使用者反饋,透過快速迭代和改進來滿足使用者的需求和期望。

圖⑥說明在希望開發免費同時,又追求軟體成品質量,通常需要對開發過程、功能範圍、技術選型等方面進行一系列的權衡和妥協。在這種情況下,我們可能會得到以下特點的軟體:

  1. 功能精簡但實用:為了保持軟體的免費性並追求高質量,團隊可能會將功能範圍限制在實用且基礎的部分。這樣可以確保核心功能的穩定性和質量,同時控制開發成本和時間。
  2. 重視使用者體驗和可用性:儘管軟體是免費的,但團隊仍會致力於提供良好的使用者體驗和易用性。透過精心設計和最佳化使用者介面、互動邏輯以及效能表現,確保軟體能夠給使用者帶來流暢、便捷的使用體驗。
  3. 技術選型注重穩定性和效能:在選擇技術和工具時,團隊會優先考慮那些經過驗證、穩定可靠且效能出色的選項。這可能包括成熟的開源框架、經過廣泛應用的元件和庫,以確保軟體在穩定性和效能方面達到較高的標準。
  4. 嚴格的測試和質量保證:為了確保軟體的高質量,團隊會實施嚴格的測試和質量保證措施。這包括單元測試、整合測試、效能測試等多個層面,以確保軟體在釋出前經過充分的驗證和修復。
  5. 社群支援和開源合作:由於軟體是免費的,團隊可能會依賴於社群的支援和開源合作來推動軟體的發展和改進。透過開放原始碼,吸引志願者參與開發、測試和反饋,可以進一步提升軟體的質量和穩定性。

圖⑦說明在希望開發免費同時,又追求軟體成品質量,還追求軟體開發速度,通常需要對開發過程、功能範圍、技術選型等方面進行一系列的權衡和妥協。在這種情況下,我們可能會得到以下特點的軟體:

  1. 核心功能快速且穩定:為了同時滿足免費、高質量和快速開發的需求,團隊會優先實現軟體的核心功能,並確保這些功能的穩定性和質量。非核心或輔助功能可能會被暫時擱置或簡化,以便快速交付一個可用且可靠的軟體產品。
  2. 簡潔的使用者介面和互動:為了加快開發速度並保持高質量,軟體的使用者介面和互動邏輯可能會被設計得相對簡潔和直觀。雖然可能不如高階軟體那樣華麗和複雜,但這樣的設計能夠確保使用者能夠輕鬆上手並高效使用軟體。
  3. 技術選型注重成熟與快速開發:在選擇技術和工具時,團隊會傾向於使用那些既成熟穩定又支援快速開發的選項。這可能包括一些經過廣泛驗證的開源框架、元件和庫,以及採用敏捷開發方法和自動化工具來提高開發效率。
  4. 有限的測試與質量保證:由於追求免費、高質量和快速開發,軟體的測試和質量保證工作可能會受到一定的限制。團隊會實施基本的測試策略,如單元測試和部分整合測試,以確保核心功能的穩定性和基本質量。然而,可能無法進行全面和深入的測試,因此在軟體的某些方面可能存在一定的缺陷或風險。
  5. 迭代開發與使用者反饋驅動:為了彌補在開發初期可能存在的不足,團隊會採用迭代開發的模式,透過不斷收集使用者反饋並進行快速最佳化和改進。這樣可以逐步提升軟體的功能和質量,以滿足使用者的期望和需求。

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