計算機圖形學

ucsb發表於2017-04-16

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清華大學計算機圖形學課程

 

 

第一章
圖形學簡介
1.1 計算機圖形學的研究內容
1.2 發展的歷史回顧
1.3 應用及研究前沿
1.4 圖形裝置
2學時
第二章
顏色模型、影象基本知識、Phong光照模型
2.1 顏色模型
    2.1.1 顏色模型的視覺基礎
    2.1.2 RGB顏色模型
    2.1.3 HSV顏色模型
    2.1.4 其它顏色模型
2.2 影象基本知識
2.3 Phong光照模型
2學時
第三章
檢視模型變換
3.1 檢視模型變換和視點的意義
3.2 檢視變換
3.3 齊次座標
3.4 視點變換
2學時
第四章
材質反射屬性模型BRDF
4.1 BRDF基礎知識
4.2 BRDF的定義和性質
4.3 BRDF模型
4.4 BRDF度量
2學時
第五章
光線跟蹤
5.1 光線跟蹤簡介
5.2 光線求交
5.3 陰影
5.4 透明和鏡面反射
5.5 紋理
4學時
第六章
Bezier曲線曲面
6.1 引數曲線和曲面的基本概念
6.2 Bezier曲線:概念與性質
6.3 Bezier曲面:矩形的和三角形的
6.4 矩形和三角形Bezier曲面的轉換
4學時
第七章
B樣條曲線曲面
7.1 樣條曲線簡介
7.2 B樣條曲線及其性質
7.3 B樣條曲面
7.4 NURBS曲線和曲面
2學時
第八章
網格
8.1 網格基本知識
8.2 網格簡化
8.3 細分
8.4 引數化
4學時
第九章
光線跟蹤加速
9.1 包圍盒技術
9.2 均勻格點法
9.3 四叉樹,八叉樹
9.4 空間二分樹
4學時

第十章

紋理
10.1 紋理簡介
10.2 紋理合成
10.3 紋理對映
10.4 紋理前沿技術
2學時

第十一章

陰影生成
11.1 陰影概述
11.2 硬陰影和軟陰影
11.3 平面陰影
11.4 曲面陰影
11.5 陰影圖
11.6 高階技術
2學時
第十二章
圖形學前沿講座
 
2學時

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