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清華大學計算機圖形學課程
第一章
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圖形學簡介
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1.1 計算機圖形學的研究內容
1.2 發展的歷史回顧 1.3 應用及研究前沿 1.4 圖形裝置 |
2學時
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第二章
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顏色模型、影象基本知識、Phong光照模型
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2.1 顏色模型
2.1.1 顏色模型的視覺基礎 2.1.2 RGB顏色模型 2.1.3 HSV顏色模型 2.1.4 其它顏色模型 2.2 影象基本知識 2.3 Phong光照模型 |
2學時
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第三章
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檢視模型變換
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3.1 檢視模型變換和視點的意義
3.2 檢視變換 3.3 齊次座標 3.4 視點變換 |
2學時
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第四章
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材質反射屬性模型BRDF
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4.1 BRDF基礎知識
4.2 BRDF的定義和性質 4.3 BRDF模型 4.4 BRDF度量 |
2學時
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第五章
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光線跟蹤
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5.1 光線跟蹤簡介
5.2 光線求交 5.3 陰影 5.4 透明和鏡面反射 5.5 紋理 |
4學時
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第六章
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Bezier曲線曲面
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6.1 引數曲線和曲面的基本概念
6.2 Bezier曲線:概念與性質 6.3 Bezier曲面:矩形的和三角形的 6.4 矩形和三角形Bezier曲面的轉換 |
4學時
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第七章
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B樣條曲線曲面
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7.1 樣條曲線簡介
7.2 B樣條曲線及其性質 7.3 B樣條曲面 7.4 NURBS曲線和曲面 |
2學時
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第八章
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網格
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8.1 網格基本知識
8.2 網格簡化 8.3 細分 8.4 引數化 |
4學時
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第九章
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光線跟蹤加速
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9.1 包圍盒技術
9.2 均勻格點法 9.3 四叉樹,八叉樹 9.4 空間二分樹 |
4學時
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第十章 |
紋理
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10.1 紋理簡介
10.2 紋理合成 10.3 紋理對映 10.4 紋理前沿技術 |
2學時
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第十一章 |
陰影生成
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11.1 陰影概述
11.2 硬陰影和軟陰影 11.3 平面陰影 11.4 曲面陰影 11.5 陰影圖 11.6 高階技術 |
2學時
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第十二章
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圖形學前沿講座
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2學時
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