IOS資料儲存常用的5種方式
iOS中的資料儲存(上)
iOS應用資料儲存的常用方式:
1> XML屬性列表(plist)歸檔.
2> Preference(偏好設定).
3> NSKeyedArchiver歸檔.
4> SQLite3
5> Core Data
應用沙盒:
每個iOS應用都有自己的應用沙盒(應用沙盒就是檔案系統目錄)與其他檔案系統隔離.應用必須待在自己的沙盒裡,其他應用不能訪問該沙盒.
模擬器應用沙盒的根路徑在: (apple是使用者名稱, 6.0是模擬器版本)
/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications
或者: /Users/使用者名稱/資源庫/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications
注意:
預設情況下,模擬器的目錄是隱藏的,要想顯示出來,需要在Mac終端輸入下面的命令:
顯示Mac隱藏檔案的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES
隱藏Mac隱藏檔案的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO
應用沙盒結構分析
Documents:
儲存應用執行時生成的需要持久化的資料,iTunes同步裝置時會備份該目錄.例如遊戲應用可將遊戲存檔儲存在該目錄.
temp:
儲存應用執行時所需的臨時資料,使用完畢後再將相應的檔案從該目錄刪除.應用沒有執行時,系統也可能會清除該目錄下的檔案.iTunes同步裝置時不會備份該目錄.
Library/Caches:
儲存應用執行時生成的需要持久化的資料,iTunes同步裝置時不會備份該目錄.一般儲存體積大,不需要備份的非重要資料.
Library/Preference:
儲存應用的所有偏好設定,iOS的setting(設定)應用會在該目錄中查詢應用的設定資訊.iTunes同步裝置時會備份該目錄.
應用沙盒目錄的常見獲取方式:
沙盒根路徑:
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NSString *home = NSHomeDirectory(); |
Documents:(2種方式)
1> 利用沙盒根目錄拼接"Documents"字串:
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NSString *home = NSHomeDirectory(); NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@ "Documents" ]; // 不建議採用,因為新版本的作業系統可能會修改目錄名 |
2> 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函式:
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// NSUserDomainMask 代表從使用者資料夾下找 // YES 代表展開路徑中的波浪字元“~” NSArray *array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, NO); // 在iOS中,只有一個目錄跟傳入的引數匹配,所以這個集合裡面只有一個元素 NSString *documents = [array objectAtIndex:0]; |
tmp:
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NSString *tmp= NSTemporaryDirectory(); |
Library/Catches:(跟Documents類似的兩種方法)
1> 利用沙盒跟目錄拼接"Catches"字串.
2> 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函式(將函式的第一個引數改為:NSCachesDirectory即可).
Library/Preference:通過NSUserDefaults類存取該目錄下的設定資訊.
下面分別詳細介紹5中資料存數方式.
屬性列表
屬性列表是一種XML格式的檔案,擴充名為plist.
如果物件是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等型別,就可以使用:writeToFile:atomiclly:方法直接將物件寫到屬性列表檔案中.
屬性列表-歸檔NSDictionary
將一個NSDictionary歸檔到一個plist屬性列表中.
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// 將資料封裝成字典 NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary]; [dict setObject:@ "15013141314" forKey:@ "phone" ]; [dict setObject:@ "27" forKey:@ "age" ]; // 將字典持久化到Documents/stu.plist檔案中 [dict writeToFile:path atomically:YES]; |
屬性列表-恢復NSDictionary
讀取屬性列表,恢復NSDictionary物件
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// 讀取Documents/stu.plist的內容,例項化NSDictionary NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path]; NSLog(@ "phone:%@" , [dict objectForKey:@ "phone" ]); NSLog(@ "age:%@" , [dict objectForKey:@ "age" ]); |
偏好設定
很多iOS應用都支援偏好設定,比如儲存使用者名稱,密碼,是否自動登入等設定,iOS提供了一套標準的解決方案來為應用加入偏好設定功能.
每個應用都有個NSUserDefaults例項,通過它來存取偏好設定.
如儲存使用者名稱,字型大小,是否登入
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NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; [defaults setObject:@ "JN521" forKey:@ "username" ]; [defaults setFloat:18.0f forKey:@ "text_size" ]; [defaults setBool:YES forKey:@ "auto_login" ]; |
讀取上次儲存的設定
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NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *username = [defaults stringForKey:@ "username" ]; float textSize = [defaults floatForKey:@ "text_size" ]; BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@ "auto_login" ]; |
注意:
UserDefaults設定資料時,不是立即寫入,而是根據時間戳定時地把快取中的資料寫入本地磁碟.所以呼叫了set方法之後資料有可能還沒有寫入磁碟應用程式就終止了.出現此問題,可以通過呼叫synchornize方法強制寫入.
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[defaults synchornize]; |
NSKeyedArchiver
如果物件是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等型別,就可以直接使用:NSKeyedArchiver進行歸檔和恢復.
不是所有的物件都可以直接用這種方法進行歸檔,只有遵守了NSCoding協議的的物件才可以.
NSCoding協議有2個方法:
encodeWithCoder:
每次歸檔物件時,都會呼叫這個方法.一般在這個方法裡面指定如何歸檔物件中的每個例項變數.可以使用:encodeObject:forkey:方法歸檔例項變數.
initWithCoder:
每次從檔案中恢復(解碼)物件時,都會呼叫這個方法.一般在這個方法裡面指定如何解碼檔案中的資料為物件的例項變數,可以使用decodeObject:forkey方法解碼例項變數.
歸檔一個NSArray物件到Documents/array.archive :
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NSString *path = [NSString stringWithFormat:@ "Documents/array.archive" ]; NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@ "a" ,@ "b" ,nil]; [NSKeyedArchiver archiveRootObject:array toFile:path]; |
恢復(解碼)NSArray物件
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NSArray *array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path]; |
NSKeyedArchiver-歸檔Person物件:
Person.h中:
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@interface Person : NSObject <NSCoding> @property(nonatomic,copy) NSString *name; @property(nonatomic,assign) int age; @property(nonatomic,assign) float height; @end |
Person.m中:
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@implementation Person -( void )encodeWithCoder:(NSCoder*)encoder { [encoder encodeObject:self.name forKey:@ "name" ]; [encoder encodeInt:self.age forKey:@ "age" ]; [encoder encodeFloat:self.height forKey:@ "height" ]; } -(id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder { self.name= [decoder decodeObjectForKey:@ "name" ]; self.age= [decoder decodeIntForKey:@ "age" ]; self.height= [decoder decodeFloatForKey:@ "height" ]; return self; } // 歸檔(編碼) Person *person = [[Person alloc] init]; person.name = @ "JN" ; person.age = 22; person.height = 1.63f; [NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:path]; // 恢復(解碼) Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path]; @end |
NSKeyedArchiver-歸檔物件的注意
如果父類也遵守了NSCoding協議,請注意:
1> 應該在uencodeWithCoder:方法中加上一句 [super encodeWithCode:encode];確保繼承的例項變數也能被編碼,即也能被歸檔.
2> 應該在initWithCoder:方法中加上一句 self = [super initWithCoder:decoder];確保繼承的例項變數也能被解碼,即也能被恢復.
更多:
使用NSKeyedArichiver進行歸檔、NSKeyedUnarchiver進行接檔,這種方式會在寫入、讀出資料之前對資料進行序列化、反序列化操作。
歸檔:
- NSString *homeDictionary = NSHomeDirectory();//獲取根目錄
- NSString *homePath = [homeDictionary stringByAppendingPathComponent:@"atany.archiver"];//新增儲存的檔名
- BOOL flag = [NSKeyedArchiver archiveRootObject:@”歸檔” toFile:homePath];//歸檔一個字串
這種方式可以對字串、數字等進行歸檔,當然也可以對NSArray與NSDictionary進行歸檔。返回值Flag標誌著是否歸檔成功,YES為成功,NO為失敗。
接檔:
- [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:homePath]
使用NSKeyedUnarchiver進行接檔(反序列化)。
這種歸檔的方式存在一個缺點:只能把一個物件歸檔進一個檔案中,那麼怎麼對多個物件進行歸檔呢?
二、對多個物件的歸檔
同樣是使用NSKeyedArchiver進行歸檔,不同的是同時歸檔多個物件,這裡我們舉例放入了一個CGPoint點、字串、整數(當然很多型別都可以的,例如UIImage、float等等),使用encodeXXX方法進行歸檔,最後通過writeToFile方法寫入檔案。
歸檔:寫入資料
- //準備資料
- CGPoint point = CGPointMake(1.0, 2.0);
- NSString *info = @"座標原點";
- NSInteger value = 10;
- NSString *multiHomePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"multi.archiver"];
- NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc]init];
- NSKeyedArchiver *archvier = [[NSKeyedArchiver alloc]initForWritingWithMutableData:data];
- //對多個物件進行歸檔
- [archvier encodeCGPoint:point forKey:@"kPoint"];
- [archvier encodeObject:info forKey:@"kInfo"];
- [archvier encodeInteger:value forKey:@"kValue"];
- [archvier finishEncoding];
- [data writeToFile:multiHomePath atomically:YES];
接檔:從路徑中獲得資料構造NSKeyedUnarchiver例項,使用decodeXXXForKey方法獲得檔案中的物件。
- NSMutableData *dataR = [[NSMutableData alloc]initWithContentsOfFile:multiHomePath];
- NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc]initForReadingWithData:dateR];
- CGPoint pointR = [unarchiver decodeCGPointForKey:@"kPoint"];
- NSString *infoR = [unarchiver decodeObjectForKey:@"kInfo"];
- NSInteger valueR = [unarchiver decodeIntegerForKey:@"kValue"];
- [unarchiver finishDecoding];
- NSLog(@"%f,%f,%@,%d",pointR.x,pointR.y,infoR,valueR);
可以看出對多個物件進行歸檔還是挺方便的,這裡又出現一個問題,這裡的物件都是基本型別資料,那麼怎麼對自己定義類生成的例項物件進行歸檔呢?
三、對自定義物件進行歸檔
自定義物件,應用範圍很廣,因為它對應著MVC中的Model層,即實體類。在程式中,我們會在Model層定義很多的entity,例如User,Teacher。。
那麼對自定義物件的歸檔顯得重要的多,因為很多情況下我們需要在Home鍵之後儲存資料,在程式恢復時重新載入,那麼,歸檔便是一個好的選擇。
首先我們需要,自定義一個實體類,Archive。
Archive.h
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Archive : NSObject
- @property (copy,nonatomic) NSString *name;
- @property NSInteger age;
- @property (copy,nonatomic) NSString *address;
- @property (copy,nonatomic) UIImage *photo;
- @end
Archive.m
- #import "Archive.h"
- #define kNameKey @"NameKey"
- #define kAgeKey @"AgeKey"
- #define kAddress @"AddressKey"
- #define kPhotoKey @"PhotoKey"
- @implementation Archive
- @synthesize name = _name;
- @synthesize age = _age;
- @synthesize address = _address;
- @synthesize photo = _photo;
- #pragma mark - NSCoding
- - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
- [aCoder encodeObject:_name forKey:kNameKey];
- [aCoder encodeInteger:_age forKey:kAgeKey];
- [aCoder encodeObject:_address forKey:kAddress];
- [aCoder encodeObject:_photo forKey:kPhotoKey];
- }
- - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
- if (self = [super init]) {
- _name = [aDecoder decodeObjectForKey:kNameKey];
- _age = [aDecoder decodeIntegerForKey:kAgeKey];
- _address = [aDecoder decodeObjectForKey:kAddress];
- _photo = [aDecoder decodeObjectForKey:kPhotoKey];
- }
- return self;
- }
- #pragma mark - NSCoping
- - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
- Archive *copy = [[[self class] allocWithZone:zone] init];
- copy.name = [self.name copyWithZone:zone];
- copy.age = self.age;
- copy.address = [self.address copyWithZone:zone];
- copy.photo = self.photo;
- return copy;
- }
- @end
Archive類有四個欄位(名字、年紀、地址、頭像),除了年紀為整型之外,其他的都看作Object。
【注】:要將一個自定義的類進行歸檔,那麼類裡面的每個屬性都必須是可以被歸檔的,如果是不能歸檔的型別,我們可以把他轉化為NSValue進行歸檔,然後在讀出來的時候在轉化為相應的類。
Archive實現了三個委託方法1)encodeWithCoder: 2)initWithCoder: 3)copyWithZone:
1)encodeWithCoder
Encodes the receiverusing a given archiver
通過一個給定的archiver把訊息接收者進行編碼。
當接收到encodeObject訊息的時候,類終端encodeWithCoder方法被呼叫。
2)initWithCoder
Returns an objectinitialized from data in a given unarchiver. (required)
從一個給定unarchiver的資料中返回一個初始化物件。
3)copyWithZone
Returnsa new instance that’s a copy of the receiver
返回訊息接收者的一個複製的新例項。
SDK的概念就是這樣,下面看看這個自定義類歸檔的具體程式碼,其實和多個物件的歸檔是一樣的。。。
歸檔:
- //儲存圖片與歸檔
- - (IBAction)save:(id)sender {
- //準備資料
- NSString *name = @"小楊在玩iOS";
- NSInteger age = 22;
- NSString *address = @"你猜我在哪~";
- UIImage *photo = [UIImage imageNamed:@"loginman.jpg"];
- //儲存資料到類
- Archive *archivingData = [[Archive alloc] init];
- archivingData.name = name;
- archivingData.age = age;
- archivingData.address = address;
- archivingData.photo = photo;
- //歸檔
- NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
- NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];
- [archiver encodeObject:archivingData forKey:kArchivingDataKey]; // archivingDate的encodeWithCoder
- 方法被呼叫
- [archiver finishEncoding];
- //寫入檔案
- [data writeToFile:self.archivingFilePath atomically:YES];
- }
接檔:
- - (IBAction)loadArchive:(id)sender {
- NSData *data = [[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:self.archivingFilePath];
- NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
- //獲得類
- Archive *archivingData = [unarchiver decodeObjectForKey:kArchivingDataKey];// initWithCoder方法被呼叫
- [unarchiver finishDecoding];
- //讀取的資料
- NSString *name = archivingData.name;
- NSInteger age = archivingData.age;
- NSString *address = archivingData.address;
- self.imageView.image = archivingData.photo;
- NSLog(@"%@||%d||%@",name,age,address);
- }
NSData
使用archiveRootObject:toFile:方法可以將一個物件直接寫入到一個檔案中,但有時候可能想將多個物件寫入到同一個檔案中,那麼就要使用NSData來進行歸檔物件.
NSData可以為一些資料提供臨時的儲存空間,以便隨後寫入檔案,或者存放從磁碟讀取的檔案內容.可以使用[NSMutableData data]建立可變資料空間.
NSData歸檔2個Person物件到同一檔案中:
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// 新建一塊可變資料區 NSMutableData *data = [NSMutableData data]; // 將資料區連線到一個NSKeyedArchiver物件 NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data] autorelease]; // 開始存檔物件,存檔的資料都會儲存到NSMutableData中 [archiver encodeObject:person1 forKey:@ "person1" ]; [archiver encodeObject:person2 forKey:@ "person2" ]; // 存檔完畢(一定要呼叫這個方法) [archiver finishEncoding]; // 將存檔的資料寫入檔案 [data writeToFile:path atomically:YES]; |
恢復(解碼):
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// 從檔案中讀取資料 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path]; // 根據資料,解析成一個NSKeyedUnarchiver物件 NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data]; Person *person1 = [unarchiver decodeObjectForKey:@ "person1" ]; Person *person2 = [unarchiver decodeObjectForKey:@ "person2" ]; // 恢復完畢 [unarchiver finishDecoding]; |
利用歸檔實現深複製:比如對一個Person物件進行深複製
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// 臨時儲存person1的資料 NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:person1]; // 解析data,生成一個新的Person物件 Student *person2 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data]; // 分別列印記憶體地址 NSLog(@ "person1:%@" , person1); // person1:0x8d3ed10> NSLog(@ "person2:%@" , person2); // person2:0x8d3e2f0> |
iOS中的資料儲存(下)
SQLite3
SQLite3是一款開源的嵌入式關係型資料庫,可移植性好,易使用,記憶體開銷小.
SQLite3是無型別的,意味著你可以儲存任何型別的資料到任意表的任意欄位中.
SQLite3常用的4種資料型別:text(文字字串), integer(整型值), real(浮點值), blob(二進位制資料(比如檔案)).
在iOS中使用SQLite3,首先要新增庫檔案'libsqlite3.dylib'和匯入主標頭檔案#import<sqlite3.h>
SQL語句的特點:
1> 不區分大小寫;
2> 每條語句都必須以分號;結尾
SQL中常用的關鍵字:
pselect、insert、update、delete、from、create、where、desc、order、by、group、table、alter、view、index等等
資料庫中不可以使用關鍵字來命名錶,欄位.
SQL語句種類:
1> 資料定義語句(DDL:Data Definition Language)
包括create和drop等操作 ;
在資料庫中建立新表或刪除表(create table或 drop table).
2> 資料操作語句(DML:Data Manipulation Language)
包括insert、update、delete等操作 ;
上面的3種操作分別用於新增、修改、刪除表中的資料 .
3> 資料查詢語句(DQL:Data Query Language)
可以用於查詢獲得表中的資料 ;
關鍵字select是DQL(也是所有SQL)用得最多的操作 ;
其他DQL常用的關鍵字有where,order by,group by和having建立.
創表:
create table if not exists t_student (id integer, name text, age inetger, score real) ;
刪表:
drop table if exists t_student;
插入資料(insert):
insert into t_student (name, age) values ('JN', 22) ;
注意:資料庫中的字串內容應該用單引號''括住.
更新資料(updata):
pupdate t_student set name = 'jack', age = 20 ;
注意:上面的更新會將t_student表中所有記錄的name都改為jack,age都改為20;
刪除資料(delete):
delete from t_student;
會將t_student表中所有記錄都刪掉.
如果只想更新或者刪除某些固定的記錄,那就必須在DML語句後加上一些條件.示例如下:
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// 將t_student表中年齡大於10 並且 姓名不等於jack的記錄,年齡都改為 5 update t_student set age = 5 where age > 10 and name != ‘jack’ ; // 刪除t_student表中年齡小於等於10 或者 年齡大於30的記錄 delete from t_student where age <= 10 or age > 30 ; |
查詢語句(DQL):
select * from t_student where age > 10 ; // 條件查詢條件語句:
主鍵約束:
每張表都必須有一個主鍵,用來標識記錄的唯一性.
什麼是主鍵:
主鍵(Primary Key,簡稱PK),用來唯一的標識某一條記錄.
例如t_student可以增加一個id欄位作為主鍵,相當於人的身份證.
主鍵可以是一個欄位或多個欄位.
外來鍵約束:
利用外來鍵約束可以來建立表與表之間的聯絡.
外來鍵的一般情況是:一張表的某個欄位引用著另一張表的主鍵欄位.
開啟,關閉資料庫
建立或開啟資料庫:
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// path為:~/Documents/person.db sqlite3 *db; int result = sqlite3_open([path UTF8String], &db); |
程式碼解析:
sqlite3_open()將根據檔案路徑開啟資料庫,如果不存在,則會建立一個新的資料庫.如果result等於常量SQLITE_OK,則表示成功開啟資料庫.
sqlite *db:一個開啟的資料庫例項.
資料庫檔案的路徑必須以C字串(而非NSString)傳入.
關閉資料庫:sqlite3_close(db);
執行不返回語句的SQL語句
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char *errorMsg; // 用來儲存錯誤資訊 char *sql = "create table if not exists t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer);" ; int result = sqlite3_exec(db, sql, NULL, NULL, &errorMsg); |
程式碼解析:
sqlite3_exec()可以執行任何SQL語句,比如創表, 更新, 插入和刪除操作.但是一般不用它執行查詢語句,因為它不會返回查詢到得資料.
sqlite3_exec()還可以執行的語句:
1> 開啟事務:begain transaction;
2> 回滾事務:rollback
3> 提交事務:commit
SQLite函式總結:
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1.開啟資料庫 int sqlite3_open( const char *filename, // 資料庫的檔案路徑 sqlite3 **ppDb // 資料庫例項 ); 2.執行任何SQL語句 int sqlite3_exec( sqlite3*, // 一個開啟的資料庫例項 const char *sql, // 需要執行的SQL語句 int (*callback)( void *, int , char **, char **), // SQL語句執行完畢後的回撥 void *, // 回撥函式的第1個引數 char **errmsg // 錯誤資訊 ); 3.檢查SQL語句的合法性(查詢前的準備) int sqlite3_prepare_v2( sqlite3 *db, // 資料庫例項 const char *zSql, // 需要檢查的SQL語句 int nByte, // SQL語句的最大位元組長度 sqlite3_stmt **ppStmt, // sqlite3_stmt例項,用來獲得資料庫資料 const char **pzTail ); 4.查詢一行資料 int sqlite3_step(sqlite3_stmt*); // 如果查詢到一行資料,就會返回SQLITE_ROW 5.利用stmt獲得某一欄位的值(欄位的下標從0開始) double sqlite3_column_double(sqlite3_stmt*, int iCol); // 浮點資料 int sqlite3_column_int(sqlite3_stmt*, int iCol); // 整型資料 sqlite3_int64 sqlite3_column_int64(sqlite3_stmt*, int iCol); // 長整型資料 const void *sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*, int iCol); // 二進位制文字資料 const unsigned char *sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*, int iCol); // 字串資料 |
CoreData
Core Data框架提供了物件-關係對映(ORM)的功能,即能夠將OC物件轉化成資料,儲存在SQLite3資料庫檔案中,也能將儲存在資料庫中的資料還原成OC物件.在次資料操作期間,不需要編寫任何SQL語句.
使用此功能,要新增CoreData.framework和匯入主標頭檔案<CoreDate/CoreData.h>.
模型檔案:
在CoreData中,需要進行對映的物件稱為實體(entity),而且需要使用CoreData的模型檔案來描述應用的所有實體和實體屬性.
NSManagedObject
通過Core Data從資料庫中取出的物件,預設情況下都是NSManagedObject物件.
NSManagedObject的工作模式有點類似於NSDictionary物件,通過鍵-值對來存取所有的實體屬性.
setValue:forkey:儲存屬性值(屬性名為key);
valueForKey:獲取屬性值(屬性名為key).
CoreData主要物件
NSManagedObjectContext:負責資料和應用庫之間的互動(CRUD);
NSPersistentStoreCoordinator:新增持久化儲存庫(比如SQLite資料庫);
NSManagedObjectModel:代表Core Data的模型檔案;
NSEntityDescription:用來描述實體;
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// 從應用程式包中載入模型檔案 NSManagedObjectModel *model = [NSManagedObjectModel mergedModelFromBundles:nil]; // 傳入模型,初始化NSPersistentStoreCoordinator NSPersistentStoreCoordinator *psc = [[NSPersistentStoreCoordinator alloc] initWithManagedObjectModel:model]; // 構建SQLite檔案路徑 NSString *docs = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[docs stringByAppendingPathComponent:@ "person.data" ]]; // 新增持久化儲存庫,這裡使用SQLite作為儲存庫 NSError *error = nil; NSPersistentStore *store = [psc addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType configuration:nil URL:url options:nil error:&error]; if (store == nil) { // 直接拋異常 [NSException raise :@ "新增資料庫錯誤" format:@ "%@" , [error localizedDescription]]; } // 初始化上下文,設定persistentStoreCoordinator屬性 NSManagedObjectContext *context = [[NSManagedObjectContext alloc] init]; context.persistentStoreCoordinator = psc; // 用完之後,還是要[context release]; /* 持久化儲存庫的型別: NSSQLiteStoreType SQLite資料庫 NSBinaryStoreType 二進位制平面檔案 NSInMemoryStoreType 記憶體庫,無法永久儲存資料 雖然這3種型別的效能從速度上來說都差不多,但從資料模型中保留下來的資訊卻不一樣 在幾乎所有的情景中,都應該採用預設設定,使用SQLite作為持久化儲存庫 */ |
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// 傳入上下文,建立一個Person實體物件 NSManagedObject *person = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@ "Person" inManaged ObjectContext:context]; // 設定簡單屬性 [person setValue:@ "JN" forKey:@ "name" ]; [person setValue:[NSNumber numberWithInt:22] forKey:@ "age" ]; // 傳入上下文,建立一個Card實體物件 NSManagedObject *card = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@ "Card" inManagedObject Context:context]; [card setValue:@ "447640819" forKey:@ "no" ]; // 設定Person和Card之間的關聯關係 [person setValue:card forKey:@ "card" ]; // 利用上下文物件,將資料同步到持久化儲存庫 NSError *error = nil; BOOL success = [context save:&error]; if (!success) { [NSException raise :@ "訪問資料庫錯誤" format:@ "%@" , [error localizedDescription]]; } // 如果是想做更新操作:只要在更改了實體物件的屬性後呼叫[context save:&error],就能將更改的資料同步到資料庫 |
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// 初始化一個查詢請求 NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init]; // 設定要查詢的實體 NSEntityDescription *desc = [NSEntityDescription entityForName:@ "Person" inManagedObjectContext:context]; // 設定排序(按照age降序) NSSortDescriptor *sort = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@ "age" ascending:NO]; request.sortDescriptors = [NSArray arrayWithObject:sort]; // 設定條件過濾(name like '%JN-1%') NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@ "name like %@" , @ "*JN-1*" ]; request.predicate = predicate; 注意:設定條件過濾時,資料庫裡面的%要用*來代替 // 執行請求 NSError *error = nil; NSArray *objs = [context executeFetchRequest:request error:&error]; if (error) { [NSException raise :@ "查詢錯誤" format:@ "%@" , [error localizedDescription]]; } // 遍歷資料 for (NSManagedObject *obj in objs) { NSLog(@ "name=%@" , [obj valueForKey:@ "name" ] } |
刪除資料:
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// 傳入需要刪除的實體物件 [context deleteObject:managedObject]; // 將結果同步到資料庫 NSError *error = nil; [context save:&error]; if (error) { [NSException raise :@ "刪除錯誤" format:@ "%@" , [error localizedDescription]]; } |
Core Data的延遲載入:
Core Data不會根據實體中的關聯關係立即獲取相應的關聯物件;比如通過Core Data取出Person實體時,並不會立即查詢相關聯的Card實體,當應用真的需要使用Card時,才會查詢資料庫,載入Card實體資訊.
建立NSManagedObject的子類:
預設情況下,利用Core Data取出的實體都是NSManagedObject型別的,能夠利用鍵-值對來存取資料.
但是一般情況下,實體在存取資料的基礎上,有時還需要新增一些業務方法來完成一些其他任務,那麼就必須建立NSManagedObject的子類.
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// 那麼生成一個Person實體物件就應該這樣寫 Person *person = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@ "Person" inManagedObjectContext:context]; person.name = @ "JN" ; person.age = [NSNumber numberWithInt:24]; Card *card = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@”Card" inManagedObjectContext: context]; card.no = @”447640819"; person.card = card; |
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