IOS資料儲存常用的5種方式

清風颺發表於2016-05-23

iOS中的資料儲存(上)

iOS應用資料儲存的常用方式:

    1> XML屬性列表(plist)歸檔.

    2> Preference(偏好設定).

    3> NSKeyedArchiver歸檔.

    4> SQLite3

    5> Core Data

應用沙盒:

    每個iOS應用都有自己的應用沙盒(應用沙盒就是檔案系統目錄)與其他檔案系統隔離.應用必須待在自己的沙盒裡,其他應用不能訪問該沙盒.

    模擬器應用沙盒的根路徑在: (apple是使用者名稱, 6.0是模擬器版本)

    /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications

或者: /Users/使用者名稱/資源庫/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications

注意:

    預設情況下,模擬器的目錄是隱藏的,要想顯示出來,需要在Mac終端輸入下面的命令:

    顯示Mac隱藏檔案的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES

    隱藏Mac隱藏檔案的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO

應用沙盒結構分析

Documents:

    儲存應用執行時生成的需要持久化的資料,iTunes同步裝置時會備份該目錄.例如遊戲應用可將遊戲存檔儲存在該目錄.

temp:

    儲存應用執行時所需的臨時資料,使用完畢後再將相應的檔案從該目錄刪除.應用沒有執行時,系統也可能會清除該目錄下的檔案.iTunes同步裝置時不會備份該目錄.

Library/Caches:

    儲存應用執行時生成的需要持久化的資料,iTunes同步裝置時不會備份該目錄.一般儲存體積大,不需要備份的非重要資料.

Library/Preference:

    儲存應用的所有偏好設定,iOS的setting(設定)應用會在該目錄中查詢應用的設定資訊.iTunes同步裝置時會備份該目錄.

應用沙盒目錄的常見獲取方式:

沙盒根路徑:

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NSString *home = NSHomeDirectory();

Documents:(2種方式)

    1> 利用沙盒根目錄拼接"Documents"字串:

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NSString *home = NSHomeDirectory();
NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
// 不建議採用,因為新版本的作業系統可能會修改目錄名

    2> 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函式:

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// NSUserDomainMask 代表從使用者資料夾下找
// YES 代表展開路徑中的波浪字元“~”
NSArray *array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, NO);
// 在iOS中,只有一個目錄跟傳入的引數匹配,所以這個集合裡面只有一個元素
NSString *documents = [array objectAtIndex:0];

tmp: 

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NSString *tmp= NSTemporaryDirectory();

Library/Catches:(跟Documents類似的兩種方法)

    1> 利用沙盒跟目錄拼接"Catches"字串.

    2> 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函式(將函式的第一個引數改為:NSCachesDirectory即可).

Library/Preference:通過NSUserDefaults類存取該目錄下的設定資訊.

    下面分別詳細介紹5中資料存數方式.

屬性列表

    屬性列表是一種XML格式的檔案,擴充名為plist.

    如果物件是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等型別,就可以使用:writeToFile:atomiclly:方法直接將物件寫到屬性列表檔案中.

屬性列表-歸檔NSDictionary

    將一個NSDictionary歸檔到一個plist屬性列表中.

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// 將資料封裝成字典
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
[dict setObject:@"15013141314" forKey:@"phone"];
[dict setObject:@"27" forKey:@"age"];
// 將字典持久化到Documents/stu.plist檔案中
[dict writeToFile:path atomically:YES];

屬性列表-恢復NSDictionary

    讀取屬性列表,恢復NSDictionary物件

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// 讀取Documents/stu.plist的內容,例項化NSDictionary
NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
NSLog(@"phone:%@", [dict objectForKey:@"phone"]);
NSLog(@"age:%@", [dict objectForKey:@"age"]);

  

偏好設定

  很多iOS應用都支援偏好設定,比如儲存使用者名稱,密碼,是否自動登入等設定,iOS提供了一套標準的解決方案來為應用加入偏好設定功能.

    每個應用都有個NSUserDefaults例項,通過它來存取偏好設定.

    如儲存使用者名稱,字型大小,是否登入

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NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:@"JN521" forKey:@"username"];
[defaults setFloat:18.0f forKey:@"text_size"];
[defaults setBool:YES forKey:@"auto_login"];

    讀取上次儲存的設定

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NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *username = [defaults stringForKey:@"username"];
float textSize = [defaults floatForKey:@"text_size"];
BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"auto_login"];

注意:

    UserDefaults設定資料時,不是立即寫入,而是根據時間戳定時地把快取中的資料寫入本地磁碟.所以呼叫了set方法之後資料有可能還沒有寫入磁碟應用程式就終止了.出現此問題,可以通過呼叫synchornize方法強制寫入.

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[defaults synchornize];

NSKeyedArchiver

    如果物件是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等型別,就可以直接使用:NSKeyedArchiver進行歸檔和恢復.

    不是所有的物件都可以直接用這種方法進行歸檔,只有遵守了NSCoding協議的的物件才可以.

NSCoding協議有2個方法:

encodeWithCoder:

    每次歸檔物件時,都會呼叫這個方法.一般在這個方法裡面指定如何歸檔物件中的每個例項變數.可以使用:encodeObject:forkey:方法歸檔例項變數.

initWithCoder:

    每次從檔案中恢復(解碼)物件時,都會呼叫這個方法.一般在這個方法裡面指定如何解碼檔案中的資料為物件的例項變數,可以使用decodeObject:forkey方法解碼例項變數.

    歸檔一個NSArray物件到Documents/array.archive :

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NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"Documents/array.archive"];
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"a",@"b",nil];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:array toFile:path];

    恢復(解碼)NSArray物件

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NSArray *array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];

NSKeyedArchiver-歸檔Person物件:

Person.h中:

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@interface Person : NSObject <NSCoding>
@property(nonatomic,copy) NSString *name;
@property(nonatomic,assign) int age;
@property(nonatomic,assign) float height;
@end

Person.m中:

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@implementation Person
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder*)encoder
{
    [encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
    [encoder encodeInt:self.age forKey:@"age"];
    [encoder encodeFloat:self.height forKey:@"height"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder 
{
    self.name= [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
    self.age= [decoder decodeIntForKey:@"age"];
    self.height= [decoder decodeFloatForKey:@"height"];
    return self;
}
 
// 歸檔(編碼)
Person *person = [[Person alloc] init];
person.name = @"JN";
person.age = 22;
person.height = 1.63f;
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:path];
// 恢復(解碼)
Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];
 
@end

NSKeyedArchiver-歸檔物件的注意

如果父類也遵守了NSCoding協議,請注意:

    1> 應該在uencodeWithCoder:方法中加上一句 [super encodeWithCode:encode];確保繼承的例項變數也能被編碼,即也能被歸檔.

    2> 應該在initWithCoder:方法中加上一句 self = [super initWithCoder:decoder];確保繼承的例項變數也能被解碼,即也能被恢復.


更多:

使用NSKeyedArichiver進行歸檔、NSKeyedUnarchiver進行接檔,這種方式會在寫入、讀出資料之前對資料進行序列化、反序列化操作。

歸檔:

  1. NSString *homeDictionary = NSHomeDirectory();//獲取根目錄  
  2. NSString *homePath  = [homeDictionary stringByAppendingPathComponent:@"atany.archiver"];//新增儲存的檔名  
  3. BOOL flag = [NSKeyedArchiver archiveRootObject:@”歸檔” toFile:homePath];//歸檔一個字串  

這種方式可以對字串、數字等進行歸檔,當然也可以對NSArray與NSDictionary進行歸檔。返回值Flag標誌著是否歸檔成功,YES為成功,NO為失敗。

接檔:

  1. [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:homePath]  

 

使用NSKeyedUnarchiver進行接檔(反序列化)。

這種歸檔的方式存在一個缺點:只能把一個物件歸檔進一個檔案中,那麼怎麼對多個物件進行歸檔呢?

 

二、對多個物件的歸檔

同樣是使用NSKeyedArchiver進行歸檔,不同的是同時歸檔多個物件,這裡我們舉例放入了一個CGPoint點、字串、整數(當然很多型別都可以的,例如UIImage、float等等),使用encodeXXX方法進行歸檔,最後通過writeToFile方法寫入檔案。

歸檔:寫入資料

  1. //準備資料  
  2. CGPoint point = CGPointMake(1.0, 2.0);  
  3. NSString *info = @"座標原點";  
  4. NSInteger value = 10;  
  5. NSString *multiHomePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"multi.archiver"];  
  6. NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc]init];  
  7. NSKeyedArchiver *archvier = [[NSKeyedArchiver alloc]initForWritingWithMutableData:data];  
  8.   
  9. //對多個物件進行歸檔  
  10. [archvier encodeCGPoint:point forKey:@"kPoint"];  
  11. [archvier encodeObject:info forKey:@"kInfo"];  
  12. [archvier encodeInteger:value forKey:@"kValue"];  
  13. [archvier finishEncoding];  
  14. [data writeToFile:multiHomePath atomically:YES];  



接檔:從路徑中獲得資料構造NSKeyedUnarchiver例項,使用decodeXXXForKey方法獲得檔案中的物件。

  1. NSMutableData *dataR = [[NSMutableData alloc]initWithContentsOfFile:multiHomePath];  
  2. NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc]initForReadingWithData:dateR];  
  3. CGPoint pointR = [unarchiver decodeCGPointForKey:@"kPoint"];  
  4. NSString *infoR = [unarchiver decodeObjectForKey:@"kInfo"];  
  5. NSInteger valueR = [unarchiver decodeIntegerForKey:@"kValue"];  
  6. [unarchiver finishDecoding];  
  7. NSLog(@"%f,%f,%@,%d",pointR.x,pointR.y,infoR,valueR);  

 

可以看出對多個物件進行歸檔還是挺方便的,這裡又出現一個問題,這裡的物件都是基本型別資料,那麼怎麼對自己定義類生成的例項物件進行歸檔呢?

三、對自定義物件進行歸檔

自定義物件,應用範圍很廣,因為它對應著MVC中的Model層,即實體類。在程式中,我們會在Model層定義很多的entity,例如User,Teacher。。

那麼對自定義物件的歸檔顯得重要的多,因為很多情況下我們需要在Home鍵之後儲存資料,在程式恢復時重新載入,那麼,歸檔便是一個好的選擇。

首先我們需要,自定義一個實體類,Archive。

Archive.h

  1. #import <Foundation/Foundation.h>  
  2.   
  3. @interface Archive : NSObject  
  4. @property (copy,nonatomic) NSString *name;  
  5. @property NSInteger age;  
  6. @property (copy,nonatomic) NSString *address;  
  7. @property (copy,nonatomic) UIImage *photo;  
  8.   
  9. @end  


Archive.m

  1. #import "Archive.h"  
  2. #define kNameKey @"NameKey"  
  3. #define kAgeKey @"AgeKey"  
  4. #define kAddress @"AddressKey"  
  5. #define kPhotoKey @"PhotoKey"  
  6.   
  7. @implementation Archive  
  8. @synthesize name = _name;  
  9. @synthesize age = _age;  
  10. @synthesize address = _address;  
  11. @synthesize photo = _photo;  
  12.   
  13. #pragma mark - NSCoding  
  14. - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {  
  15.     [aCoder encodeObject:_name forKey:kNameKey];  
  16.     [aCoder encodeInteger:_age forKey:kAgeKey];  
  17.     [aCoder encodeObject:_address forKey:kAddress];  
  18.     [aCoder encodeObject:_photo forKey:kPhotoKey];  
  19. }  
  20.   
  21. - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {  
  22.     if (self = [super init]) {  
  23.         _name = [aDecoder decodeObjectForKey:kNameKey];  
  24.         _age = [aDecoder decodeIntegerForKey:kAgeKey];  
  25.         _address = [aDecoder decodeObjectForKey:kAddress];  
  26.         _photo = [aDecoder decodeObjectForKey:kPhotoKey];  
  27.     }  
  28.     return self;  
  29. }  
  30.   
  31. #pragma mark - NSCoping  
  32. - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {  
  33.     Archive *copy = [[[self class] allocWithZone:zone] init];  
  34.     copy.name = [self.name copyWithZone:zone];  
  35.     copy.age = self.age;  
  36.     copy.address = [self.address copyWithZone:zone];  
  37.     copy.photo = self.photo;  
  38.     return copy;  
  39. }  
  40. @end  



Archive類有四個欄位(名字、年紀、地址、頭像),除了年紀為整型之外,其他的都看作Object。

 

【注】:要將一個自定義的類進行歸檔,那麼類裡面的每個屬性都必須是可以被歸檔的,如果是不能歸檔的型別,我們可以把他轉化為NSValue進行歸檔,然後在讀出來的時候在轉化為相應的類。

 

Archive實現了三個委託方法1)encodeWithCoder: 2)initWithCoder:  3)copyWithZone:

1)encodeWithCoder

Encodes the receiverusing a given archiver

通過一個給定的archiver把訊息接收者進行編碼。

當接收到encodeObject訊息的時候,類終端encodeWithCoder方法被呼叫。

2)initWithCoder

Returns an objectinitialized from data in a given unarchiver. (required)

從一個給定unarchiver的資料中返回一個初始化物件。

3)copyWithZone

Returnsa new instance that’s a copy of the receiver

返回訊息接收者的一個複製的新例項。

SDK的概念就是這樣,下面看看這個自定義類歸檔的具體程式碼,其實和多個物件的歸檔是一樣的。。。

 

歸檔:

  1. //儲存圖片與歸檔  
  2. - (IBAction)save:(id)sender {  
  3.       
  4.     //準備資料  
  5.     NSString *name = @"小楊在玩iOS";  
  6.     NSInteger age = 22;  
  7.     NSString *address = @"你猜我在哪~";  
  8.     UIImage *photo = [UIImage imageNamed:@"loginman.jpg"];  
  9.     //儲存資料到類  
  10.     Archive *archivingData = [[Archive alloc] init];  
  11.     archivingData.name = name;  
  12.     archivingData.age = age;  
  13.     archivingData.address = address;  
  14.     archivingData.photo = photo;  
  15.       
  16.     //歸檔  
  17.     NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];  
  18.     NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];  
  19.   
  20.     [archiver encodeObject:archivingData forKey:kArchivingDataKey]; // archivingDate的encodeWithCoder  
  21. 方法被呼叫  
  22.     [archiver finishEncoding];  
  23.     //寫入檔案  
  24.     [data writeToFile:self.archivingFilePath atomically:YES];  
  25. }  


接檔:

  1. - (IBAction)loadArchive:(id)sender {  
  2.     NSData *data = [[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:self.archivingFilePath];  
  3.     NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];  
  4.       
  5.     //獲得類  
  6.     Archive *archivingData = [unarchiver decodeObjectForKey:kArchivingDataKey];// initWithCoder方法被呼叫  
  7.     [unarchiver finishDecoding];  
  8.       
  9.     //讀取的資料  
  10.     NSString *name = archivingData.name;  
  11.     NSInteger age = archivingData.age;  
  12.     NSString *address = archivingData.address;  
  13.     self.imageView.image = archivingData.photo;  
  14.     NSLog(@"%@||%d||%@",name,age,address);  
  15. }  


NSData

    使用archiveRootObject:toFile:方法可以將一個物件直接寫入到一個檔案中,但有時候可能想將多個物件寫入到同一個檔案中,那麼就要使用NSData來進行歸檔物件.

    NSData可以為一些資料提供臨時的儲存空間,以便隨後寫入檔案,或者存放從磁碟讀取的檔案內容.可以使用[NSMutableData data]建立可變資料空間.

NSData歸檔2個Person物件到同一檔案中:

    歸檔:

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// 新建一塊可變資料區
NSMutableData *data = [NSMutableData data];
// 將資料區連線到一個NSKeyedArchiver物件
NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data] autorelease];
// 開始存檔物件,存檔的資料都會儲存到NSMutableData中
[archiver encodeObject:person1 forKey:@"person1"];
[archiver encodeObject:person2 forKey:@"person2"];
// 存檔完畢(一定要呼叫這個方法)
[archiver finishEncoding];
// 將存檔的資料寫入檔案
[data writeToFile:path atomically:YES];

    恢復(解碼):

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// 從檔案中讀取資料
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
// 根據資料,解析成一個NSKeyedUnarchiver物件
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
Person *person1 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person1"];
Person *person2 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person2"];
// 恢復完畢
[unarchiver finishDecoding];

利用歸檔實現深複製:比如對一個Person物件進行深複製

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// 臨時儲存person1的資料
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:person1];
// 解析data,生成一個新的Person物件
Student *person2 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];
 
// 分別列印記憶體地址
NSLog(@"person1:%@", person1); // person1:0x8d3ed10>
NSLog(@"person2:%@", person2); // person2:0x8d3e2f0>

iOS中的資料儲存(下)

SQLite3

    SQLite3是一款開源的嵌入式關係型資料庫,可移植性好,易使用,記憶體開銷小.

    SQLite3是無型別的,意味著你可以儲存任何型別的資料到任意表的任意欄位中.

    SQLite3常用的4種資料型別:text(文字字串), integer(整型值), real(浮點值),  blob(二進位制資料(比如檔案)).

    在iOS中使用SQLite3,首先要新增庫檔案'libsqlite3.dylib'和匯入主標頭檔案#import<sqlite3.h>

SQL語句的特點:

    1> 不區分大小寫;

    2> 每條語句都必須以分號;結尾

SQL中常用的關鍵字:

    pselect、insert、update、delete、from、create、where、desc、order、by、group、table、alter、view、index等等

    資料庫中不可以使用關鍵字來命名錶,欄位.

SQL語句種類:

    1> 資料定義語句(DDL:Data Definition Language) 

    包括create和drop等操作 ;

    在資料庫中建立新表或刪除表(create table或 drop table).

    2> 資料操作語句(DML:Data Manipulation Language) 

    包括insert、update、delete等操作 ;

    上面的3種操作分別用於新增、修改、刪除表中的資料 .

    3> 資料查詢語句(DQL:Data Query Language)

    可以用於查詢獲得表中的資料 ;

    關鍵字select是DQL(也是所有SQL)用得最多的操作 ;

    其他DQL常用的關鍵字有where,order by,group by和having建立.

創表: 

    create table if not exists t_student (id integer, name text, age inetger, score real) ;

刪表:

    drop table if exists t_student;

插入資料(insert):

    insert into t_student (name, age) values ('JN', 22) ;

    注意:資料庫中的字串內容應該用單引號''括住.

更新資料(updata):

    pupdate t_student set name = 'jack', age = 20 ;     

    注意:上面的更新會將t_student表中所有記錄的name都改為jack,age都改為20;

刪除資料(delete):

    delete from t_student;

    會將t_student表中所有記錄都刪掉.

    如果只想更新或者刪除某些固定的記錄,那就必須在DML語句後加上一些條件.示例如下:

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 // 將t_student表中年齡大於10 並且 姓名不等於jack的記錄,年齡都改為 5 
 update t_student set age = 5 where age > 10 and name != ‘jack’ ; 
 // 刪除t_student表中年齡小於等於10 或者 年齡大於30的記錄 
 delete from t_student where age <= 10 or age > 30 ;

查詢語句(DQL):

    select * from t_student where age > 10 ;  //  條件查詢條件語句:

主鍵約束:

    每張表都必須有一個主鍵,用來標識記錄的唯一性.

什麼是主鍵:

    主鍵(Primary Key,簡稱PK),用來唯一的標識某一條記錄.

    例如t_student可以增加一個id欄位作為主鍵,相當於人的身份證.

    主鍵可以是一個欄位或多個欄位.

外來鍵約束:

    利用外來鍵約束可以來建立表與表之間的聯絡.

    外來鍵的一般情況是:一張表的某個欄位引用著另一張表的主鍵欄位.

開啟,關閉資料庫

    建立或開啟資料庫:

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// path為:~/Documents/person.db
sqlite3 *db;
int result = sqlite3_open([path UTF8String], &db);

程式碼解析:

    sqlite3_open()將根據檔案路徑開啟資料庫,如果不存在,則會建立一個新的資料庫.如果result等於常量SQLITE_OK,則表示成功開啟資料庫.

    sqlite *db:一個開啟的資料庫例項.

    資料庫檔案的路徑必須以C字串(而非NSString)傳入.

關閉資料庫:sqlite3_close(db);

執行不返回語句的SQL語句

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char *errorMsg;  // 用來儲存錯誤資訊
char *sql = "create table if not exists t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer);";
int result = sqlite3_exec(db, sql, NULL, NULL, &errorMsg);

程式碼解析:

    sqlite3_exec()可以執行任何SQL語句,比如創表, 更新, 插入和刪除操作.但是一般不用它執行查詢語句,因為它不會返回查詢到得資料.

    sqlite3_exec()還可以執行的語句:

    1> 開啟事務:begain transaction;

    2> 回滾事務:rollback

    3> 提交事務:commit

SQLite函式總結:

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1.開啟資料庫
int sqlite3_open(
    const char *filename,   // 資料庫的檔案路徑
    sqlite3 **ppDb          // 資料庫例項
);
 
2.執行任何SQL語句
int sqlite3_exec(
    sqlite3*,                                  // 一個開啟的資料庫例項
    const char *sql,                           // 需要執行的SQL語句
    int (*callback)(void*,int,char**,char**),  // SQL語句執行完畢後的回撥
    void *,                                    // 回撥函式的第1個引數
    char **errmsg                              // 錯誤資訊
);
 
3.檢查SQL語句的合法性(查詢前的準備)
int sqlite3_prepare_v2(
    sqlite3 *db,            // 資料庫例項
    const char *zSql,       // 需要檢查的SQL語句
    int nByte,              // SQL語句的最大位元組長度
    sqlite3_stmt **ppStmt,  // sqlite3_stmt例項,用來獲得資料庫資料
    const char **pzTail
);
 
4.查詢一行資料
int sqlite3_step(sqlite3_stmt*); // 如果查詢到一行資料,就會返回SQLITE_ROW
 
5.利用stmt獲得某一欄位的值(欄位的下標從0開始)
double sqlite3_column_double(sqlite3_stmt*, int iCol);  // 浮點資料
int sqlite3_column_int(sqlite3_stmt*, int iCol); // 整型資料
sqlite3_int64 sqlite3_column_int64(sqlite3_stmt*, int iCol); // 長整型資料
const void *sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*, int iCol); // 二進位制文字資料
const unsigned char *sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*, int iCol);  // 字串資料

CoreData

    Core Data框架提供了物件-關係對映(ORM)的功能,即能夠將OC物件轉化成資料,儲存在SQLite3資料庫檔案中,也能將儲存在資料庫中的資料還原成OC物件.在次資料操作期間,不需要編寫任何SQL語句.

    使用此功能,要新增CoreData.framework和匯入主標頭檔案<CoreDate/CoreData.h>.

模型檔案:

    在CoreData中,需要進行對映的物件稱為實體(entity),而且需要使用CoreData的模型檔案來描述應用的所有實體和實體屬性.

NSManagedObject

    通過Core Data從資料庫中取出的物件,預設情況下都是NSManagedObject物件.

    NSManagedObject的工作模式有點類似於NSDictionary物件,通過鍵-值對來存取所有的實體屬性.

    setValue:forkey:儲存屬性值(屬性名為key);

    valueForKey:獲取屬性值(屬性名為key).

CoreData主要物件

    NSManagedObjectContext:負責資料和應用庫之間的互動(CRUD);

    NSPersistentStoreCoordinator:新增持久化儲存庫(比如SQLite資料庫);

    NSManagedObjectModel:代表Core Data的模型檔案;

    NSEntityDescription:用來描述實體;

搭建CoreData上下文環境:

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// 從應用程式包中載入模型檔案 
NSManagedObjectModel *model = [NSManagedObjectModel mergedModelFromBundles:nil];
// 傳入模型,初始化NSPersistentStoreCoordinator 
NSPersistentStoreCoordinator *psc = [[NSPersistentStoreCoordinator alloc] initWithManagedObjectModel:model];
// 構建SQLite檔案路徑 
NSString *docs = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) 
 lastObject];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[docs stringByAppendingPathComponent:@"person.data"]];
// 新增持久化儲存庫,這裡使用SQLite作為儲存庫 
NSError *error = nil;
NSPersistentStore *store = [psc addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType configuration:nil URL:url options:nil error:&error];
if (store == nil) { // 直接拋異常
    [NSException raise:@"新增資料庫錯誤" format:@"%@", [error localizedDescription]];
}
// 初始化上下文,設定persistentStoreCoordinator屬性 
NSManagedObjectContext *context = [[NSManagedObjectContext alloc] init];
context.persistentStoreCoordinator = psc;
// 用完之後,還是要[context release];
/*
持久化儲存庫的型別:
NSSQLiteStoreType  SQLite資料庫 
NSBinaryStoreType  二進位制平面檔案 
NSInMemoryStoreType 記憶體庫,無法永久儲存資料 
雖然這3種型別的效能從速度上來說都差不多,但從資料模型中保留下來的資訊卻不一樣
在幾乎所有的情景中,都應該採用預設設定,使用SQLite作為持久化儲存庫
*/

新增資料:

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// 傳入上下文,建立一個Person實體物件 
NSManagedObject *person = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Person" inManaged
ObjectContext:context];
// 設定簡單屬性 
[person setValue:@"JN" forKey:@"name"];
[person setValue:[NSNumber numberWithInt:22] forKey:@"age"];
// 傳入上下文,建立一個Card實體物件 
NSManagedObject *card = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Card" inManagedObject
Context:context];
[card setValue:@"447640819" forKey:@"no"];
// 設定Person和Card之間的關聯關係 
[person setValue:card forKey:@"card"];
// 利用上下文物件,將資料同步到持久化儲存庫 
NSError *error = nil;
BOOL success = [context save:&error];
if (!success) {
    [NSException raise:@"訪問資料庫錯誤" format:@"%@", [error localizedDescription]];
}
// 如果是想做更新操作:只要在更改了實體物件的屬性後呼叫[context save:&error],就能將更改的資料同步到資料庫

查詢資料:

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// 初始化一個查詢請求 
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
// 設定要查詢的實體 
NSEntityDescription *desc = [NSEntityDescription entityForName:@"Person" inManagedObjectContext:context];
// 設定排序(按照age降序) 
NSSortDescriptor *sort = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"age" ascending:NO];
request.sortDescriptors = [NSArray arrayWithObject:sort];
// 設定條件過濾(name like '%JN-1%') 
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"name like %@", @"*JN-1*"];
request.predicate = predicate;
注意:設定條件過濾時,資料庫裡面的%要用*來代替
// 執行請求 
NSError *error = nil;
NSArray *objs = [context executeFetchRequest:request error:&error];
if (error) {
    [NSException raise:@"查詢錯誤" format:@"%@", [error localizedDescription]];
}
// 遍歷資料 
for (NSManagedObject *obj in objs) {
    NSLog(@"name=%@", [obj valueForKey:@"name"]
}

刪除資料:

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// 傳入需要刪除的實體物件
[context deleteObject:managedObject];
// 將結果同步到資料庫
NSError *error = nil;
[context save:&error];
if (error) {
   [NSException raise:@"刪除錯誤" format:@"%@",
[error localizedDescription]];
}

Core Data的延遲載入:

    Core Data不會根據實體中的關聯關係立即獲取相應的關聯物件;比如通過Core Data取出Person實體時,並不會立即查詢相關聯的Card實體,當應用真的需要使用Card時,才會查詢資料庫,載入Card實體資訊.

建立NSManagedObject的子類:

    預設情況下,利用Core Data取出的實體都是NSManagedObject型別的,能夠利用鍵-值對來存取資料.

    但是一般情況下,實體在存取資料的基礎上,有時還需要新增一些業務方法來完成一些其他任務,那麼就必須建立NSManagedObject的子類.

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// 那麼生成一個Person實體物件就應該這樣寫 
Person *person = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Person" inManagedObjectContext:context];
person.name = @"JN";
person.age = [NSNumber numberWithInt:24];
Card *card = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@”Card" inManagedObjectContext:
context];
card.no = @”447640819";
person.card = card;

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