多執行緒上下文切換

五月的倉頡發表於2016-02-11

前言

本文來自方騰飛老師《Java併發程式設計的藝術》第一章。

併發程式設計的目的是為了讓程式執行得更快,但是並不是啟動更多的執行緒就能讓程式最大限度地併發執行。在進行併發程式設計時,如果希望通過多執行緒執行任務讓程式執行得更快,會面臨非常多的挑戰,比如上下文切換的問題、死鎖的問題,以及受限於硬體和軟體的資源限制問題,本文要研究的是上下文切換的問題。

 

什麼是上下文切換

即使是單核CPU也支援多執行緒執行程式碼,CPU通過給每個執行緒分配CPU時間片來實現這個機制。時間片是CPU分配給各個執行緒的時間,因為時間片非常短,所以CPU通過不停地切換執行緒執行,讓我們感覺多個執行緒時同時執行的,時間片一般是幾十毫秒(ms)。

CPU通過時間片分配演算法來迴圈執行任務,當前任務執行一個時間片後會切換到下一個任務。但是,在切換前會儲存上一個任務的狀態,以便下次切換回這個任務時,可以再次載入這個任務的狀態,從任務儲存到再載入的過程就是一次上下文切換

這就像我們同時讀兩本書,當我們在讀一本英文的技術書籍時,發現某個單詞不認識,於是便開啟中英文詞典,但是在放下英文書籍之前,大腦必須先記住這本書讀到了多少頁的第多少行,等查完單詞之後,能夠繼續讀這本書。這樣的切換是會影響讀書效率的,同樣上下文切換也會影響多執行緒的執行速度。

 

上下文切換程式碼測試

下面的程式碼演示序列和兵法執行並累加操作的時間:

 1 public class ContextSwitchTest
 2 {
 3     private static final long count = 10000;
 4     
 5     public static void main(String[] args) throws Exception
 6     {
 7         concurrency();
 8         serial();
 9     }
10     
11     private static void concurrency() throws Exception
12     {
13         long start = System.currentTimeMillis();
14         Thread thread = new Thread(new Runnable(){
15             public void run()
16             {
17                 int a = 0;
18                 for (int i = 0; i < count; i++)
19                 {
20                     a += 5;
21                 }
22             }
23         });
24         thread.start();
25         int b = 0;
26         for (long i = 0; i < count; i++)
27         {
28             b --;
29         }
30         thread.join();
31         long time = System.currentTimeMillis() - start;
32         System.out.println("Concurrency:" + time + "ms, b = " + b);
33     }
34     
35     private static void serial()
36     {
37         long start = System.currentTimeMillis();
38         int a = 0;
39         for (long i = 0; i < count; i++)
40         {
41             a += 5;
42         }
43         int b = 0;
44         for (int i = 0; i < count; i++)
45         {
46             b --;
47         }
48         long time = System.currentTimeMillis() - start;
49         System.out.println("Serial:" + time + "ms, b = " + b + ", a = " + a);
50     }
51 }

修改上面的count值,即修改迴圈次數,看一下序列執行和併發執行的時間測試結果:

迴圈次數 序列執行耗時/ms 併發執行耗時/ms 序列和併發對比
1億 78 50 併發快約0.5倍
1000萬 10 6 併發快約0.5~1倍
100萬 3 2 差不多
10萬 2 2 差不多
1萬 0 1 差不多,十幾次執行下來,總體而言序列略快

從表中可以看出,100次併發執行累加以下,序列執行和併發執行的執行速度總體而言差不多,1萬次以下序列執行甚至還可以說是略快。為什麼併發執行的速度會比序列慢呢?這就是因為執行緒有建立和上下文切換的開銷

 

引起執行緒上下文切換的原因

對於我們經常使用的搶佔式作業系統而言,引起執行緒上下文切換的原因大概有以下幾種:

  1. 當前執行任務的時間片用完之後,系統CPU正常排程下一個任務
  2. 當前執行任務碰到IO阻塞,排程器將此任務掛起,繼續下一任務
  3. 多個任務搶佔鎖資源,當前任務沒有搶到鎖資源,被排程器掛起,繼續下一任務
  4. 使用者程式碼掛起當前任務,讓出CPU時間
  5. 硬體中斷

 

上下文切換次數檢視

在Linux系統下可以使用vmstat命令來檢視上下文切換的次數,下面是利用vmstat檢視上下文切換次數的示例:

CS(Context Switch)表示上下文切換的次數,從圖中可以看到,上下文每秒鐘切換500~600次左右。

如果要檢視上下文切換的時長,可以利用Lmbench3,這是一個效能分析工具。

 

如何減少上下文切換

既然上下文切換會導致額外的開銷,因此減少上下文切換次數便可以提高多執行緒程式的執行效率。減少上下文切換的方法有無鎖併發程式設計、CAS演算法、使用最少執行緒和使用協程。

  • 無鎖併發程式設計。多執行緒競爭時,會引起上下文切換,所以多執行緒處理資料時,可以用一些辦法來避免使用鎖,如將資料的ID按照Hash取模分段,不同的執行緒處理不同段的資料
  • CAS演算法。Java的Atomic包使用CAS演算法來更新資料,而不需要加鎖
  • 使用最少執行緒。避免建立不需要的執行緒,比如任務很少,但是建立了很多執行緒來處理,這樣會造成大量執行緒都處於等待狀態
  • 協程。在單執行緒裡實現多工的排程,並在單執行緒裡維持多個任務間的切換

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