圖解集合6:LinkedHashMap

五月的倉頡發表於2015-12-19

初識LinkedHashMap

上兩篇文章講了HashMap和HashMap在多執行緒下引發的問題,說明了,HashMap是一種非常常見、非常有用的集合,並且在多執行緒情況下使用不當會有執行緒安全問題。

大多數情況下,只要不涉及執行緒安全問題,Map基本都可以使用HashMap,不過HashMap有一個問題,就是迭代HashMap的順序並不是HashMap放置的順序,也就是無序。HashMap的這一缺點往往會帶來困擾,因為有些場景,我們期待一個有序的Map。

這個時候,LinkedHashMap就閃亮登場了,它雖然增加了時間和空間上的開銷,但是通過維護一個執行於所有條目的雙向連結串列,LinkedHashMap保證了元素迭代的順序

 

四個關注點在LinkedHashMap上的答案

關  注  點 結      論
LinkedHashMap是否允許鍵值對為空 Key和Value都允許空
LinkedHashMap是否允許重複資料 Key重複會覆蓋、Value允許重複
LinkedHashMap是否有序 有序
LinkedHashMap是否執行緒安全 非執行緒安全

 

LinkedHashMap基本資料結構

關於LinkedHashMap,先提兩點:

1、LinkedHashMap可以認為是HashMap+LinkedList,即它既使用HashMap運算元據結構,又使用LinkedList維護插入元素的先後順序

2、LinkedHashMap的基本實現思想就是----多型。可以說,理解多型,再去理解LinkedHashMap原理會事半功倍;反之也是,對於LinkedHashMap原理的學習,也可以促進和加深對於多型的理解。

為什麼可以這麼說,首先看一下,LinkedHashMap的定義:

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>
{
    ...
}

看到,LinkedHashMap是HashMap的子類,自然LinkedHashMap也就繼承了HashMap中所有非private的方法。再看一下LinkedHashMap中本身的方法:

看到LinkedHashMap中並沒有什麼運算元據結構的方法,也就是說LinkedHashMap運算元據結構(比如put一個資料),和HashMap運算元據的方法完全一樣,無非就是細節上有一些的不同罷了。

LinkedHashMap和HashMap的區別在於它們的基本資料結構上,看一下LinkedHashMap的基本資料結構,也就是Entry:

private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
    // These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
    Entry<K,V> before, after;

Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
    ...
}

列一下Entry裡面有的一些屬性吧:

  • K key
  • V value
  • Entry<K, V> next
  • int hash
  • Entry<K, V> before
  • Entry<K, V> after

其中前面四個,也就是紅色部分是從HashMap.Entry中繼承過來的;後面兩個,也就是藍色部分是LinkedHashMap獨有的。不要搞錯了next和before、After,next是用於維護HashMap指定table位置上連線的Entry的順序的,before、After是用於維護Entry插入的先後順序的

還是用圖表示一下,列一下屬性而已:

 

初始化LinkedHashMap

假如有這麼一段程式碼:

1 public static void main(String[] args)
2 {
3     LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap =
4             new LinkedHashMap<String, String>();
5     linkedHashMap.put("111", "111");
6     linkedHashMap.put("222", "222");
7 }

首先是第3行~第4行,new一個LinkedHashMap出來,看一下做了什麼:

 1 public LinkedHashMap() {
 2 super();
 3     accessOrder = false;
 4 }
1 public HashMap() {
2     this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
3     threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
4     table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
5     init();
6 }
 1 void init() {
 2     header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);
 3     header.before = header.after = header;
 4 }
/**
 * The head of the doubly linked list.
 */
private transient Entry<K,V> header;

這裡出現了第一個多型:init()方法。儘管init()方法定義在HashMap中,但是由於:

1、LinkedHashMap重寫了init方法

2、例項化出來的是LinkedHashMap

因此實際呼叫的init方法是LinkedHashMap重寫的init方法。假設header的地址是0x00000000,那麼初始化完畢,實際上是這樣的:

 

LinkedHashMap新增元素

繼續看LinkedHashMap新增元素,也就是put("111","111")做了什麼,首先當然是呼叫HashMap的put方法:

 1 public V put(K key, V value) {
 2     if (key == null)
 3         return putForNullKey(value);
 4     int hash = hash(key.hashCode());
 5     int i = indexFor(hash, table.length);
 6     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
 7         Object k;
 8         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
 9             V oldValue = e.value;
10             e.value = value;
11             e.recordAccess(this);
12             return oldValue;
13         }
14     }
15 
16     modCount++;
17     addEntry(hash, key, value, i);
18     return null;
19 }

第17行又是一個多型,因為LinkedHashMap重寫了addEntry方法,因此addEntry呼叫的是LinkedHashMap重寫了的方法:

 1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
 2     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
 3 
 4     // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
 5     Entry<K,V> eldest = header.after;
 6     if (removeEldestEntry(eldest)) {
 7         removeEntryForKey(eldest.key);
 8     } else {
 9         if (size >= threshold)
10             resize(2 * table.length);
11     }
12 }

因為LinkedHashMap由於其本身維護了插入的先後順序,因此LinkedHashMap可以用來做快取,第5行~第7行是用來支援FIFO演算法的,這裡暫時不用去關心它。看一下createEntry方法:

1 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
2     HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
3     Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
4     table[bucketIndex] = e;
5     e.addBefore(header);
6     size++;
7 }
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
    after  = existingEntry;
    before = existingEntry.before;
    before.after = this;
    after.before = this;
}

第2行~第4行的程式碼和HashMap沒有什麼不同,新新增的元素放在table[i]上,差別在於LinkedHashMap還做了addBefore操作,這四行程式碼的意思就是讓新的Entry和原連結串列生成一個雙向連結串列。假設字串111放在位置table[1]上,生成的Entry地址為0x00000001,那麼用圖表示是這樣的:

如果熟悉LinkedList的原始碼應該不難理解,還是解釋一下,注意下existingEntry表示的是header:

1、after=existingEntry,即新增的Entry的after=header地址,即after=0x00000000

2、before=existingEntry.before,即新增的Entry的before是header的before的地址,header的before此時是0x00000000,因此新增的Entry的before=0x00000000

3、before.after=this,新增的Entry的before此時為0x00000000即header,header的after=this,即header的after=0x00000001

4、after.before=this,新增的Entry的after此時為0x00000000即header,header的before=this,即header的before=0x00000001

這樣,header與新增的Entry的一個雙向連結串列就形成了。再看,新增了字串222之後是什麼樣的,假設新增的Entry的地址為0x00000002,生成到table[2]上,用圖表示是這樣的:

就不細解釋了,只要before、after清除地知道代表的是哪個Entry的就不會有什麼問題。

總得來看,再說明一遍,LinkedHashMap的實現就是HashMap+LinkedList的實現方式,以HashMap維護資料結構,以LinkList的方式維護資料插入順序。

 

利用LinkedHashMap實現LRU演算法快取

前面講了LinkedHashMap新增元素,刪除、修改元素就不說了,比較簡單,和HashMap+LinkedList的刪除、修改元素大同小異,下面講一個新的內容。

LinkedHashMap可以用來作快取,比方說LRUCache,看一下這個類的程式碼,很簡單,就十幾行而已:

public class LRUCache extends LinkedHashMap
{
    public LRUCache(int maxSize)
    {
        super(maxSize, 0.75F, true);
        maxElements = maxSize;
    }

    protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry eldest)
    {
        return size() > maxElements;
    }

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    protected int maxElements;
}

顧名思義,LRUCache就是基於LRU演算法的Cache(快取),這個類繼承自LinkedHashMap,而類中看到沒有什麼特別的方法,這說明LRUCache實現快取LRU功能都是源自LinkedHashMap的。LinkedHashMap可以實現LRU演算法的快取基於兩點:

1、LinkedList首先它是一個Map,Map是基於K-V的,和快取一致

2、LinkedList提供了一個boolean值可以讓使用者指定是否實現LRU

那麼,首先我們瞭解一下什麼是LRU:LRU即Least Recently Used,最近最少使用,也就是說,當快取滿了,會優先淘汰那些最近最不常訪問的資料。比方說資料a,1天前訪問了;資料b,2天前訪問了,快取滿了,優先會淘汰資料b。

我們看一下LinkedList帶boolean型引數的構造方法:

public LinkedHashMap(int initialCapacity,
         float loadFactor,
                     boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

就是這個accessOrder,它表示:

(1)false,所有的Entry按照插入的順序排列

(2)true,所有的Entry按照訪問的順序排列

第二點的意思就是,如果有1 2 3這3個Entry,那麼訪問了1,就把1移到尾部去,即2 3 1。每次訪問都把訪問的那個資料移到雙向佇列的尾部去,那麼每次要淘汰資料的時候,雙向佇列最頭的那個資料不就是最不常訪問的那個資料了嗎?換句話說,雙向連結串列最頭的那個資料就是要淘汰的資料。

"訪問",這個詞有兩層意思:

1、根據Key拿到Value,也就是get方法

2、修改Key對應的Value,也就是put方法

首先看一下get方法,它在LinkedHashMap中被重寫:

public V get(Object key) {
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
    if (e == null)
        return null;
    e.recordAccess(this);
    return e.value;
}

然後是put方法,沿用父類HashMap的:

 1 public V put(K key, V value) {
 2     if (key == null)
 3         return putForNullKey(value);
 4     int hash = hash(key.hashCode());
 5     int i = indexFor(hash, table.length);
 6     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
 7         Object k;
 8         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
 9             V oldValue = e.value;
10             e.value = value;
11             e.recordAccess(this);
12             return oldValue;
13         }
14     }
15 
16     modCount++;
17     addEntry(hash, key, value, i);
18     return null;
19 }

修改資料也就是第6行~第14行的程式碼。看到兩端程式碼都有一個共同點:都呼叫了recordAccess方法,且這個方法是Entry中的方法,也就是說每次的recordAccess操作的都是某一個固定的Entry。

recordAccess,顧名思義,記錄訪問,也就是說你這次訪問了雙向連結串列,我就把你記錄下來,怎麼記錄?把你訪問的Entry移到尾部去。這個方法在HashMap中是一個空方法,就是用來給子類記錄訪問用的,看一下LinkedHashMap中的實現:

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
    LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
    if (lm.accessOrder) {
        lm.modCount++;
        remove();
        addBefore(lm.header);
    }
}
private void remove() {
    before.after = after;
    after.before = before;
}
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
    after  = existingEntry;
    before = existingEntry.before;
    before.after = this;
    after.before = this;
}

看到每次recordAccess的時候做了兩件事情:

1、把待移動的Entry的前後Entry相連

2、把待移動的Entry移動到尾部

當然,這一切都是基於accessOrder=true的情況下。最後用一張圖表示一下整個recordAccess的過程吧:

 

程式碼演示LinkedHashMap按照訪問順序排序的效果

最後程式碼演示一下LinkedList按照訪問順序排序的效果,驗證一下上一部分LinkedHashMap的LRU功能:

public static void main(String[] args)
{
    LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap =
            new LinkedHashMap<String, String>(16, 0.75f, true);
    linkedHashMap.put("111", "111");
    linkedHashMap.put("222", "222");
    linkedHashMap.put("333", "333");
    linkedHashMap.put("444", "444");
    loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
    linkedHashMap.get("111");
    loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
    linkedHashMap.put("222", "2222");
    loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
}
    
public static void loopLinkedHashMap(LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap)
{
    Set<Map.Entry<String, String>> set = inkedHashMap.entrySet();
    Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = set.iterator();
    
    while (iterator.hasNext())
    {
        System.out.print(iterator.next() + "\t");
    }
    System.out.println();
}

注意這裡的構造方法要用三個引數那個且最後的要傳入true,這樣才表示按照訪問順序排序。看一下程式碼執行結果:

111=111    222=222    333=333    444=444    
222=222    333=333    444=444    111=111    
333=333    444=444    111=111    222=2222   

程式碼執行結果證明了兩點:

1、LinkedList是有序的

2、每次訪問一個元素(get或put),被訪問的元素都被提到最後面去了

 

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