[機器學習]資訊&熵&資訊增益

jiangjiane發表於2017-08-21

關於對資訊、熵、資訊增益是資訊理論裡的概念,是對資料處理的量化,這幾個概念主要是在決策樹裡用到的概念,因為在利用特徵來分類的時候會對特徵選取順序的選擇,這幾個概念比較抽象,我也花了好長時間去理解(自己認為的理解),廢話不多說,接下來開始對這幾個概念解釋,防止自己忘記的同時,望對其他人有個借鑑的作用,如有錯誤還請指出。

1、資訊

這個是熵和資訊增益的基礎概念,我覺得對於這個概念的理解更應該把他認為是一用名稱,就比如‘雞‘(加引號意思是說這個是名稱)是用來修飾雞(沒加引號是說存在的動物即雞),‘狗’是用來修飾狗的,但是假如在雞還未被命名為'雞'的時候,雞被命名為‘狗’,狗未被命名為‘狗’的時候,狗被命名為'雞',那麼現在我們看到狗就會稱其為‘雞’,見到雞的話會稱其為‘雞’,同理,資訊應該是對一個抽象事物的命名,無論用不用‘資訊’來命名這種抽象事物,或者用其他名稱來命名這種抽象事物,這種抽象事物是客觀存在的。

引用夏農的話,資訊是用來消除隨機不確定性的東西,當然這句話雖然經典,但是還是很難去搞明白這種東西到底是個什麼樣,可能在不同的地方來說,指的東西又不一樣,從數學的角度來說可能更加清楚一些,數學本來就是建造在懸崖之上的一種理論,一種抽象的理論,利用抽象來解釋抽象可能更加恰當,同時也是在機器學習決策樹中用的定義,如果帶分類的事物集合可以劃分為多個類別當中,則某個類(xi)的資訊定義如下:

                          

I(x)用來表示隨機變數的資訊,p(xi)指是當xi發生時的概率,這裡說一下隨機變數的概念,隨機變數時概率論中的概念,是從樣本空間到實數集的一個對映,樣本空間是指所有隨機事件發生的結果的並集,比如當你拋硬幣的時候,會發生兩個結果,正面或反面,而隨機事件在這裡可以是,硬幣是正面;硬幣是反面;兩個隨機事件,而{正面,反面}這個集合便是樣本空間,但是在數學中不會說用‘正面’、‘反面’這樣的詞語來作為數學運算的介質,而是用0表示反面,用1表示正面,而“正面->1”,"反面->0"這樣的對映便為隨機變數,即類似一個數學函式。

2、熵

既然資訊已經說完,熵說起來就不會那麼的抽象,更多的可能是概率論的定義,熵是約翰.馮.諾依曼建議使用的命名(當然是英文),最初原因是因為大家都不知道它是什麼意思,在資訊理論和概率論中熵是對隨機變數不確定性的度量,與上邊聯絡起來,熵便是資訊的期望值,可以記作:

                          

熵只依賴X的分佈,和X的取值沒有關係,熵是用來度量不確定性,當熵越大,概率說X=xi的不確定性越大,反之越小,在機器學期中分類中說,熵越大即這個類別的不確定性更大,反之越小,當隨機變數的取值為兩個時,熵隨概率的變化曲線如下圖:

                    

當p=0或p=1時,H(p)=0,隨機變數完全沒有不確定性,當p=0.5時,H(p)=1,此時隨機變數的不確定性最大

條件熵

條件熵是用來解釋資訊增益而引入的概念,概率定義:隨機變數X在給定條件下隨機變數Y的條件熵,對定義描述為:X給定條件下Y的條件幹率分佈的熵對X的數學期望,在機器學習中為選定某個特徵後的熵,公式如下:

                

這裡可能會有疑惑,這個公式是對條件概率熵求期望,但是上邊說是選定某個特徵的熵,沒錯,是選定某個特徵的熵,因為一個特徵可以將待分類的事物集合分為多類,即一個特徵對應著多個類別,因此在此的多個分類即為X的取值。

3、資訊增益

資訊增益在決策樹演算法中是用來選擇特徵的指標,資訊增益越大,則這個特徵的選擇性越好,在概率中定義為:待分類的集合的熵和選定某個特徵的條件熵之差(這裡只的是經驗熵或經驗條件熵,由於真正的熵並不知道,是根據樣本計算出來的),公式如下:

                

注意:這裡不要理解偏差,因為上邊說了熵是類別的,但是在這裡又說是集合的熵,沒區別,因為在計算熵的時候是根據各個類別對應的值求期望來等到熵

4、資訊增益演算法(舉例,摘自統計學習演算法)

訓練資料集合D,|D|為樣本容量,即樣本的個數(D中元素個數),設有K個類Ck來表示,|Ck|為Ci的樣本個數,|Ck|之和為|D|,k=1,2.....,根據特徵A將D劃分為n個子集D1,D2.....Dn,|Di|為Di的樣本個數,|Di|之和為|D|,i=1,2,....,記Di中屬於Ck的樣本集合為Dik,即交集,|Dik|為Dik的樣本個數,演算法如下:

輸入:D,A

輸出:資訊增益g(D,A)

(1)D的經驗熵H(D)

        

 

此處的概率計算是根據古典概率計算,由於訓練資料集總個數為|D|,某個分類的個數為|Ck|,在某個分類的概率,或說隨機變數取某值的概率為:|Ck|/|D|

(2)選定A的經驗條件熵H(D|A)

        

 

此處的概率計算同上,由於|Di|是選定特徵的某個分類的樣本個數,則|Di|/|D|,可以說為在選定特徵某個分類的概率,後邊的求和可以理解為在選定特徵的某個類別下的條件概率的熵,即訓練集為Di,交集Dik可以理解在Di條件下某個分類的樣本個數,即k為某個分類,就是縮小訓練集為Di的熵

(3)資訊增益

        

 

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