第一次衝刺階段後五天總結(11.16-11.20)
一.準備實現的功能
1 |
在遊戲中隨機顯示式子 |
點選進入答題則進入答題介面,顯示式子 |
2 |
設定限時或者規定答題數目模式 |
進入遊戲,選擇不同模式 |
3 |
產生正確答案和分數 |
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4 |
輔助功能 |
設定背景音樂,皮膚,字型大小 |
5 |
精美的UI設計 |
各種介面 |
二.已經實現的功能
1.隨機生成簡單的加減乘除法式子
2.未整合完畢的計時功能
3.簡潔的UI設計
4.輔助功能介面生成
5.題目範圍控制(-1000到1000)
三.燃盡圖
地點:s3003
第一次Sprint總結
1)我們團隊在第一和第二個階段期間都比較忙,比如有的正在參加挑戰杯比賽,有的在組織舞動廣商比賽,有的參加培訓,所以基本上我們
沒有做到每天例會,第一個階段進行了兩次比較系統的例會,不過有在微信群聊app進度比較慢。而第一階段的Sprint和後五天的更新也放在
了一起。後面在第二個階段結束時我們隊員都忙完了所以每天都有更新部落格。我們團隊需要有有限的時間裡面保持一定量的交流,以便在第三階
段不用做那麼多工。
2)產品的backlog基本沒有什麼大問題,只是每個功能的實現都附帶了很多條件,所以實現起來沒有想象中容易。 隊員也沒有進行每天Github
Github都在後期進行了填補。使用者反饋和數量還沒有進行,因為app功能太少。總的來說離使用者需求要有一定距離。
3)團隊貢獻分:黃傑33% 黃銘琪41% 李炫宗26%