最近在研究用視訊代替動畫,已經初步有成果了,順便總結下幾年開發中遇到的實際問題及給出自己的解決方案
看下最後實際效果:相容PC,iphone, 安卓5.0
解決了,手動,自動,不全屏的問題
左邊視訊代替了動畫,然後支援背景蒙板效果,能夠透出底圖
右邊是原視訊檔案
H5 audio音訊
- 每次通過 new Audio 一個音訊物件,在IOS上可以看到會產生一個新的執行緒,這個很噁心
解決方案:
new Audio一個物件,通過替換不同的音訊地址,達到不多開執行緒的目的
- 在安卓上支援不給力
解決方案:
低版本安卓上的問題沒解,一般是混合開發都是可以調底層介面處理的,比如 phonegap
- iphone上不能自動播放
解決方案:
iphone上自動播放,是IOS設計的的時候做的一個處理,貌似是為了防止自動盜用流量吧
簡單來說,需要模擬使用者手動去觸發才可以
所以我們需要在最開始呼叫這樣一段程式碼:
這是我專案上的,我就直接扣過來了
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//修復ios 瀏覽器不能自動播放音訊的問題 在載入時建立新的audio 用的時候更換src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) { var isAudio = false var fixaudio = function() { if (!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio(); document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false); } }; document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false); } |
假如在body上繫結這樣一個程式碼:通過手動觸發建立一個audio物件,然後儲存在全域性中
在使用的時候如下
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//如果為ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化見app.js if (Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio = new Audio(url); } audio.autoplay = true; audio.play(); |
直接替換音訊物件即可,簡單來說,就是要自動就必須是使用者觸發建立的物件才能播
H5 video音訊
視訊標籤可能在移動端用的很少,安卓支援太爛了,目測5.0才好轉
iphone上老問題,不能自動播放(省流量啊,省你妹!!!),並且預設就是全屏控制元件播放
很長一段時間裡,我都沒理會這個視訊處理,安卓用底層,iphone直接用VideoJS,內建flash與h5切換的,flash也有支援問題
前陣子老闆有個需求,我們應用動畫太多了,都是精靈路線的組合動畫,一個app下來上百M 到幾百M不等
所以急需有一個方案可以壓縮圖片
最後的方案是採用視訊代替動畫,因為視訊壓縮技術發展了很多年,已經十分成熟了。現在視訊壓縮技術,能夠很輕鬆地將720P的
高清電影,壓縮到10M/分鐘,或者160K/秒。比影像序列的檔案尺寸,至少小了幾十倍。同時,在於大部分裝置,都支援對視訊的
硬體解壓縮,這樣呢,視訊播放的CPU消耗很低,電池消耗也很低,同時播放速度還快。即使25幀的全螢幕播放,也能輕易地實
現。
方案定下來,需要解決的幾個問題就來了
- 整個視訊,包括視訊中的某些物體,能夠響應使用者的點選、滑動之類的操作
- 在iPhone下面,可以在一個視窗中播放
- 能夠過濾掉背景,從而能像PNG影像一樣運用
最後的實際效果也是開始gif動畫所示:
視訊代替了動畫,然後支援背景蒙板效果,能夠透出底圖
同時也解決了,手動,自動,不全屏的問題
iphone視窗化
解決方案:
通過canvas + video標籤結合處理
原理: 獲取video的原圖幀,通過canavs繪製到頁面
這裡我直接附上原始碼把,程式碼寫的一般,但是突出了幾個重點
http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/
http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser