要搭建測試環境。
Webbrowser使用方面:
重新載入一頁面後,要獲取新的內容要使用重新使用browser.Document獲取;
HtmlElement的GetElementsByTagName(html標記)是HtmlElement中包括的所有標記的集合,如果相同元素有巢狀時要注意。如:
<table>
<tr>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table>
<tr>
<td>2</td>
</tr><tr>
<td>3</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
如果獲取最外層table節點為HtmlElement he,此時使用he.GetElementsByTagName(“tr”),則包含4個元素:
0:
<tr>
<td>1</td>
</tr>
1:
<tr>
<td>
<table>
<tr>
<td>2</td>
</tr><tr>
<td>3</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
2:
<tr>
<td>2</td>
</tr>
3:
<tr>
<td>3</td>
</tr>
如果要獲取class屬性,要使用HtmlElement he;he.getAttribute(“className”); 或he.getAttribute(“classname”); 即不區分大小寫
下拉選單設定屬性:
he.SetAttribute("value", "2013-1-1");
he.RaiseEvent("onChange"); //觸發onChange事件,如果在後續程式碼中使用he.invokeScript(js名稱);這個可以不用寫
其它:
Dictionary使用中如果使用foreach travel時不能進行更改(增加、刪除、修改),否則會報錯:
Collection was modified; enumeration operation may not execute.
遍歷並修改:
#region Dictionary Travel modify
public static void mainTest()
{
Dictionary<String, Int32> dic = new Dictionary<String, Int32>();
dic.Add("1", 1);
dic.Add("2", 2);
dic.Add("3", 3);
foreachTravelDic(dic);
modifyDic1(dic);
foreachTravelDic(dic);
modifyDic2(dic);
foreachTravelDic(dic);
Console.ReadKey();
}
public static void foreachTravelDic(Dictionary<String, Int32> dic)
{
foreach (KeyValuePair<String, Int32> kvp in dic)
{
Console.WriteLine(String.Format("Key:{0}; Value:{1}", kvp.Key, kvp.Value));
//dic[kvp.Key] = 2;//此操作會報錯
}
}
private static void modifyDic2(Dictionary<String, Int32> dic)
{
String[] keyStr = dic.Keys.ToArray<String>();
for (int i = 0; i < keyStr.Length; i++)
{
dic[keyStr[i]] = dic[keyStr[i]] + 22;
}
}
private static void modifyDic1(Dictionary<String, Int32> dic)
{
int dicCount = dic.Keys.Count;
String[] strKey = new String[dicCount];
dic.Keys.CopyTo(strKey, 0);//支援.net2.0
for (int i = 0; i < strKey.Length; i++)
{
if (dic.ContainsKey(strKey[i]))
{
dic[strKey[i]] = dic[strKey[i]] + 11;
}
}
}
#endregion
output:
補充:
foreach在travel Dictionary時報錯的原因:
http://www.cnblogs.com/dudu/archive/2006/07/31/464391.html
在執行foreach時,其他執行緒對_dictionary進行了Add操作,改變了_dictionary中的資料,從而產生了上述的異常資訊。
那為什麼會產生這樣的異常資訊呢?
foreach實際上執行的程式碼是:
Dictionary<int, int>.Enumerator enumerator = _dictionary.GetEnumerator();
try
{
while (enumerator.MoveNext())
{
}
}
finally
{
IDisposable d = enumerator as IDisposable;
if (d != null) d.Dispose();
}
通過Reflector檢視Dictionary<TKey, TValue>.Enumerator.MoveNext()原始碼,我們會發現開始處有這樣的程式碼:
if (this.version != this.dictionary.version)
{
ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException(ExceptionResource.InvalidOperation_EnumFailedVersion);
}
而異常就是在這裡發生的,因為Add操作時改變了Dictionary的version,通過檢視Insert(TKey key, TValue value, bool add)的原始碼會看出。
我覺得Dictionary<TKey, TValue>應該提供一個方法,可以設定在MoveNext時是否進行版本檢查,因為有時在foreach操作時,可能並不關心Dictionary中的資料是否被修改,我遇到的就是這樣的情況,現在由於這個問題而不能使用foreach,而只能採取其他方法遍歷Dictionary<TKey, TValue>中的資料。
Dictionary型別在作為引數傳遞時:
public static void Main(String[] args) {
#region test Dic
IDictionary<String,String> sumDic=new Dictionary<String,String>();
IDictionary<String, String> secDic = new Dictionary<String, String>();
sumDic.Add("ak","av");
sumDic.Add("bk", "bv");
sumDic.Add("ck", "cv");
sumDic.Add("dk", "dv");
sumDic.Add("ek", "ev");
secDic = testDic(sumDic);//引用傳遞
foreach (KeyValuePair<String, String> kvp in sumDic)
{
Console.WriteLine(String.Format("{0}====>{1}",kvp.Key,kvp.Value));
}
Console.WriteLine("----------------------------");
foreach (KeyValuePair<String, String> kvp in secDic)
{
Console.WriteLine(String.Format("{0}====>{1}", kvp.Key, kvp.Value));
}
// output:
// ak====>av
// bk====>bv
// ck====>cv
// ek====>ev
//----------------------------
// dk====>dv
#endregion
Console.ReadKey();
}
private static IDictionary<String, String> testDic(IDictionary<String, String> sumDic)
{
IDictionary<String, String> secDic = new Dictionary<String, String>();
String[] keysStr=sumDic.Keys.ToArray<String>();
for (int i = 0; i < keysStr.Length; i++)
{
if (sumDic[keysStr[i]].Equals("dv"))
{
secDic.Add(keysStr[i], sumDic[keysStr[i]]);
sumDic.Remove(keysStr[i]);
}
}
return secDic;
}
出現的問題:
1、因業務需要更改了幾個關鍵方法,程式沒有報異常,但是有一個方法一直沒有執行,一直很困惑
由於開發環境和生產環境分離,也無法在現網除錯,只能分析程式碼,最後發現問題就在改的方法上,中間的過渡方法執行了另一個操作,但是沒有將值返回,導致向上層傳遞了空Dictionary,雖然沒有報錯,但不滿足另一個方法的執行條件。。。。
2、日誌輸出時忽略了一些關鍵資訊,需先規劃好要輸入哪些必要資訊;
3、IDictionary<String, int[]> 陣列作為dic的value時出現的問題:
陣列是引用型別,如果在第二次使用時沒有實始化就重新使用,會影響到以前的值:
有問題的:
public static void TestDicArray() { Dictionary<String, int[]> dic = new Dictionary<String, int[]>(); int[] valueArray=new int[2]; valueArray[0] = 1; valueArray[1] = 1; dic.Add("test1",valueArray); //valueArray = new int[2]; valueArray[0] = 2; valueArray[1] = 2; dic.Add("test2", valueArray); //valueArray = new int[2]; valueArray[0] = 3; valueArray[1] = 3; dic.Add("test3", valueArray); // valueArray = new int[2]; valueArray[0] = 4; valueArray[1] = 4; dic.Add("test4", valueArray); // valueArray = new int[2]; valueArray[0] = 5; valueArray[1] = 5; dic.Add("test5", valueArray); foreach (KeyValuePair<String,int[]> kvp in dic) { Console.WriteLine(kvp.Key); int[] tempInt = kvp.Value; Console.WriteLine(tempInt[0]+"\t"+tempInt[1]); Console.WriteLine(dic[kvp.Key][0]+"\t"+dic[kvp.Key][1]); } }
public static void TestDicArray() {
Dictionary<String, int[]> dic = new Dictionary<String, int[]>();
int[] valueArray=new int[2];
valueArray[0] = 1;
valueArray[1] = 1;
dic.Add("test1",valueArray);
valueArray = new int[2];
valueArray[0] = 2;
valueArray[1] = 2;
dic.Add("test2", valueArray);
valueArray = new int[2];
valueArray[0] = 3;
valueArray[1] = 3;
dic.Add("test3", valueArray);
valueArray = new int[2];
valueArray[0] = 4;
valueArray[1] = 4;
dic.Add("test4", valueArray);
valueArray = new int[2];
valueArray[0] = 5;
valueArray[1] = 5;
dic.Add("test5", valueArray);
foreach (KeyValuePair<String,int[]> kvp in dic)
{
Console.WriteLine(kvp.Key);
int[] tempInt = kvp.Value;
Console.WriteLine(tempInt[0]+"\t"+tempInt[1]);
Console.WriteLine(dic[kvp.Key][0]+"\t"+dic[kvp.Key][1]);
}
}
OutPut:
//input value attribute;InnerText is null HtmlElementCollection hecSelects = hd.GetElementsByTagName("input"); foreach (HtmlElement heSelect in hecSelects) { showMsgInText("value:"+heSelect.GetAttribute("value")); showMsgInText("InnerText:" + heSelect.InnerText); }