談談Android 6.0執行時許可權理解

手藝人Allen發表於2016-02-06

前言

 谷歌在2015年8月份時候,釋出了Android 6.0版本,代號叫做“棉花糖”(Marshmallow ),其中的很大的一部分變化,是在使用者許可權授權上,或許是感覺之前預設授權的不合理,現在6.0出來,使得使用者許可權授權變得合理。這可能也是參考IOS系統的,只有在使用者需要使用許可權的時候,才去授權請求,這樣做的目的是提高使用者體驗,當然,使用者感覺好了,受苦的是我們開發人員,原來的規則不適用了,現在我們去適應新的規則,畢竟是靠谷歌這顆大樹吃飯的嘛。

原來許可權模型

 在Android 6.0版本之前,許可權都是一條龍服務的,只要使用者安裝完AndroidManifest清單上申請的許可權都會被系統預設授權,並且授權後也撤銷不了。這樣的弊端在哪裡呢?有些許可權可能使用者覺得不需要,比如他不想有通知的許可權,不想受到通知的干擾,那麼他就不能遮蔽通知,就是不需要的許可權,他去不掉,自主權不在他那邊。還有一些情況是,一些惡意程式,會利用這個許可權預設授權,進行惡意獲取使用者資料和攻擊。所以Android 6.0版本,一方面讓使用者更加容易的控制自己的隱私,一方面需要重新適配應用許可權。

Android 6.0許可權模型

  採用新的許可權模型,只有在需要許可權的時候,才告知使用者是否授權,是在runtime時候授權,而不是在原來安裝的時候 ,同時預設情況下每次在執行時開啟頁面時候,需要先檢查是否有所需要的許可權申請。這樣的使用者的自主性提高很多,比如使用者可以給APP賦予攝像的許可權,但是可以拒絕記錄裝置位置的許可權,就是怕位置資訊上傳等等。

許可權流程

  在API 23中,許可權滿足的標準流程:

但這裡有個問題,那就是在系統授權彈窗環節,提醒框會有個不再提示的核取方塊,如果使用者點選不太提示,並拒絕授權,那麼再下次授權的時候,系統授權彈窗的提示框就不會在提示,所以我們很有必要需要自定義許可權彈窗提示框,那麼流程圖就變成如下了。

 

許可權型別

 在圖中,我們可以看到整個許可權裡,可以分為系統許可權和特殊許可權授權。系統許可權中,又分為normal和dangerous型別。
 normal:這個許可權型別並不直接威脅到使用者的隱私,可以直接在manifest清單裡註冊,系統會幫我們預設授權的。
 dangerous:這個可以直接給app訪問使用者一些敏感的資料,不僅需要在manifest清單裡註冊,同時在使用的時候,需要向系統請求授權。
 值得注意一點,這裡有特殊許可權授權的區別,分別是SYSTEM_ALERT_WINDOW 和 WRITE_SETTINGS,雖然這兩個許可權也是屬於dangerous許可權型別,但是這兩個授權請求方式和其他dangerous許可權是不一樣的,需要特殊處理 。
dangerous列表:

 

Permission GroupPermissions
CALENDAR
CAMERA
CONTACTS
LOCATION
MICROPHONE
PHONE
SENSORS
SMS
STORAGE

 

版本相容

 當然,谷歌也是考慮到如果是以API 23之前的版本編譯的APP,在6.0的系統上執行,還是能相容的。如果是23之前的版本編譯的APP,則許可權模型走的是老的模式,也就是在一條龍的模式,在manifest清單註冊,系統會幫我們預設授權,並且也能執行。
   但如果是以API 23的版本編譯的APP,那走的的必須是新的許可權模型,在遇到dangerous許可權的時候,必須進行授權的,如果沒有進行授權話,系統則會提示崩潰資訊。所以,基於6.0系統的開發的程式, 在開啟頁面的時候,必須要考慮這個頁面是否用到需要授權的許可權,頁面檢測是否已經授權過了沒。
 
實現方式
   第一步:檢測許可權
// Assume thisActivity is the current activity
int permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity,
        Manifest.permission.WRITE_CALENDAR);
    第二步:請求許可權
// Here, thisActivity is the current activity
if (ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity,
                Manifest.permission.READ_CONTACTS)
        != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

    // Should we show an explanation?
    if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(thisActivity,
            Manifest.permission.READ_CONTACTS)) {

        // Show an expanation to the user *asynchronously* -- don't block
        // this thread waiting for the user's response! After the user
        // sees the explanation, try again to request the permission.

    } else {

        // No explanation needed, we can request the permission.

        ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity,
                new String[]{Manifest.permission.READ_CONTACTS},
                MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS);

        // MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS is an
        // app-defined int constant. The callback method gets the
        // result of the request.
    }
}
 第三步:處理許可權請求結果
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
        String permissions[], int[] grantResults) {
    switch (requestCode) {
        case MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS: {
            // If request is cancelled, the result arrays are empty.
            if (grantResults.length > 0
                && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

                // permission was granted, yay! Do the
                // contacts-related task you need to do.

            } else {

                // permission denied, boo! Disable the
                // functionality that depends on this permission.
            }
            return;
        }

        // other 'case' lines to check for other
        // permissions this app might request
    }
}

 

其中要特別注意的是,如果是針對
“android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW”
“android.permission.WRITE_SETTINGS”
這兩個許可權,實現方式跟上之前在工作中,碰到一種情況,如果是執行在6.0的版本上是需要走新的許可權模型,如果是執行在老的版本上,則需要進行一個判斷,此時碰到一個問題是,在谷歌官方推薦中,在判斷app執行的系統是否在Android M上時,它的判斷是如下:  Build.VERSION.CODENAME.equals("MNC"); 可是在我實際適配中,發現這句卻無效的,就改用Build.VERSION.SDK_INT >= 23。的,需要另外特殊處理。
針對SYSTEM_ALERT_WINDOW許可權,需要向系統傳送一個ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION.這樣一個動作,同時可以用Settings.canDrawOverlays() 方法進行判斷之前是否已經授權過了。
針對WRITE_SETTINGS許可權,需要向系統傳送一個ACTION_MANAGE_WRITE_SETTINGS 這樣一個動作,同時可以用Settings.System.canWrite().方法進行判斷之前是否已經授權過了。
具體程式碼:
Intent intent = new Intent(android.provider.Settings.ACTION_MANAGE_WRITE_SETTINGS);
intent.setData(Uri.parse("package:" + getPackageName()));
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);

注意點

 之前在工作中,碰到一種情況,如果是執行在6.0的版本上是需要走新的許可權模型,如果是執行在老的版本上,則需要進行一個判斷,此時碰到一個問題是,在谷歌官方推薦中,在判斷app執行的系統是否在Android M上時,它的判斷是如下:  Build.VERSION.CODENAME.equals("MNC"); 可是在我實際適配中,發現這句卻無效的,就改用Build.VERSION.SDK_INT >= 23。

 

 

 總結

  1. 首先要知道6.0版本許可權模型跟原來版本是不同的,不再是統一在manifest中預設系統授權,而是有需要的時候,向系統請求授權,提高使用者體驗。
  2. 瞭解許可權檢測流程,一點注意點是如果系統許可權彈窗提示框被不再提醒了,需要我們自定義提示彈窗,引導使用者去授權。
  3. 明白許可權型別,分為normal和dangerous型別,同時,在dangerous中還需要注意一點,SYSTEM_ALERT_WINDOW 和 WRITE_SETTINGS這兩個特殊授權請求方式,跟一般授權請求方式不同。
  4. 在判斷APP是否執行在Android M上,可以用版本號來判斷,可以準確點。

 參考

    有個具體demo:https://github.com/SpikeKing/wcl-permission-demo

 

閱讀擴充套件

源於對掌握的Android開發基礎點進行整理,羅列下已經總結的文章,從中可以看到技術積累的過程。

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