textureView

minggoddess發表於2017-04-13

textureView是用來訪問texture的一部分的

cubemap 和 mipmap會用到這個

for(face =0;face<6;face++)

setrendertarget(tex,view[face]);

 

用這樣的方法可以每次只畫rt 的tex裡面 中的一個layer

for (size_t i = 0; i < 6; i++) {
nvn::TextureView &v(m_cubemapTexViews[i]);
v.SetDefaults();
v.SetTarget(nvn::TextureTarget::TARGET_2D);
v.SetLayers(i, 1);
}

 

也可以用來操作depthstencil的一部分 比如把stencil buffer copy出來

這樣就要用到gpu copy了

用copy region來做 要注意level(mipmap), layer(face), texture depth