unity 部分obj不接受後處理

minggoddess發表於2018-01-11

考慮了很多方案,比如渲染次序和mask(stencilebuffer)

渲染次序

sorting order(深度) renderer都有的屬效能開放出來,sprite renderer原本就開放在inspector裡面了

https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/2d-game-creation/sorting-layers

 

render queue 在shader裡面設定 

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.RenderQueue.html

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Material-renderQueue.html

https://docs.unity3d.com/462/Documentation/Manual/SL-SubshaderTags.html

 

command buffer 在pp後面自己畫

https://docs.unity3d.com/Manual/GraphicsCommandBuffers.html

 

最後發現用camera  一個掛pp一個不掛 , 不要pp的obj用不掛的camera layer畫

不掛pp的camera depth值大一些在前面就ok了 unity很強大

這說明它管線做的相當碎了comman buffer

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