我對引擎的理解

minggoddess發表於2017-09-21

context那裡抓一層 提供api的封裝 給這層資源vb ib texture ubo shader renderstate管理操作(create setup bind),使用 

這上面engine一層 把上述包好給 各個manager用

再上面 renderer這層調engine的func做出各個pass

 

多執行緒 並行這些pass中的某些 形成這種 -=-=---

 

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