context那裡抓一層 提供api的封裝 給這層資源vb ib texture ubo shader renderstate管理操作(create setup bind),使用
這上面engine一層 把上述包好給 各個manager用
再上面 renderer這層調engine的func做出各個pass
多執行緒 並行這些pass中的某些 形成這種 -=-=---
context那裡抓一層 提供api的封裝 給這層資源vb ib texture ubo shader renderstate管理操作(create setup bind),使用
這上面engine一層 把上述包好給 各個manager用
再上面 renderer這層調engine的func做出各個pass
多執行緒 並行這些pass中的某些 形成這種 -=-=---