一、概述
今天介紹一些關於Bitmap
的基礎知識:
Bitmap
是什麼- 螢幕密度相關概念
- 工程中各
drawable
資料夾 Bitmap.Options
- 簡要分析
Bitmap
所佔記憶體
二、什麼是Bitmap
官方的說法是:Bitmap
是對點陣圖的抽象。
形象地來說,我們在手機螢幕上所看到的圖片就是由一個個畫素點拼接而成的,每個畫素點的都是用不同數量的二進位制位來表示,而Bitmap
就是用來儲存這些二進位制位。
三、Bitmap
佔用記憶體分析
3.1 螢幕密度的相關概念
前面我們說到,Bitmap
的最終目的是為了在螢幕上顯示圖片,所以首先我們需要了解關於螢幕密度的相關知識:
- 畫素
px
:如果我們近距離地看手機螢幕,就可以發現它有一個個小點,每一個小點就表示一個畫素,我們通常稱它為px
。 - 螢幕解析度:指的是螢幕的上的畫素總和,例如常說的某某手機螢幕解析度為
1920 * 1080
,也就是說它的高有1920px
,寬為1080px
,畫素點總和就是1920 * 1080px
。 - 螢幕尺寸:指的是螢幕的物件線長度,這裡的長度不是用
px
為單位,而是用英寸為單位的,它和我們平時說的米、釐米是一個概念。 ppi
:英文名為pixel per inch
,中文全稱為每英寸螢幕上的畫素數,它決定了螢幕的質量,通常是按手機的對角線來計算的,也就是說,它等於物件線的畫素個數除以對角線的長度(單位為英寸)。dp/dip
:英文名為density-independent pixel
,這是安卓特有的概念,它和px
的作用相同,都是用來表示長度。但是它和硬體螢幕無關,如果需要轉換為px
,那麼1dp
在螢幕上最終會顯示為(ppi / 160)
個px
。dpi
:英文名為dot per inch
,中文全稱為每英寸圖片上點的個數,它決定了圖片的質量,比如dpi
為320
,那麼最終在手機上一張320 * 320
的圖片就會用320 * 320 * (dpi / 160)
個畫素點來表示。
3.2 動態獲得上述的資訊
在Android
中,通過DisplayMetrics
可以獲得上述的資訊:
public static void logDensityInfo(Activity activity) {
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
//將資訊儲存到displayMetrics中.
activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
//1.x軸和y軸的dpi.
Log.d("logDensityInfo", "ydpi=" + displayMetrics.ydpi);
Log.d("logDensityInfo", "xdpi=" + displayMetrics.xdpi);
//2.x軸和y軸的畫素個數.
Log.d("logDensityInfo", "heightPixels=" + displayMetrics.heightPixels);
Log.d("logDensityInfo", "widthPixels=" + displayMetrics.widthPixels);
//3.dpi
Log.d("logDensityInfo", "densityDpi=" + displayMetrics.densityDpi);
//4.dpi/160.
Log.d("logDensityInfo", "density=" + displayMetrics.density);
//5.通常情況下和density相同.
Log.d("logDensityInfo", "scaledDensity=" + displayMetrics.scaledDensity);
}
複製程式碼
在我的手機上,最終的結果是:
那麼我們看一下dpi
相關的值是怎麼獲得的:
public void setToDefaults() {
density = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
densityDpi = DENSITY_DEVICE;
scaledDensity = density;
xdpi = DENSITY_DEVICE;
ydpi = DENSITY_DEVICE;
}
複製程式碼
其中DENSITY_DEFAULT
為160
,而DENSITY_DEVICE
則是通過下面方式得到的:
private static int getDeviceDensity() {
return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density", SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT));
}
複製程式碼
3.3 drawable
資料夾內的圖片
說起dpi
,自然就會想到res
資料夾下的drawable-?
資料夾,我們在平時開發中會發現,如果將同一大小的圖片,放在不同的drawable
資料夾下,最終在螢幕上展現的大小是不一樣的。
這其實是Android
在讀取資源的時候,會根據資料夾的不同,給每個資料夾定義一個叫做density
的屬性,根據最終找到的資源所在的資料夾位置,會有以下幾種情況:
- 存在於和手機所匹配的
dpi
資料夾:不進行縮放。 - 存在於非
drawable-nodpi
其它的dpi
資料夾:那麼最終的長度變為(原始長度 / 所在資料夾density) * 匹配資料夾density
- 存在
drawable-nodpi
:不進行縮放。
而每個ARBG
位的二進位制個數相乘,就是圖片所佔記憶體的大小,對應的density
如下:
drawable-nodpi
:不縮放drawable-ldpi
:0.75
drawable
:1
drawable-mdpi
:1
drawable-hdpi
:1.5
drawable-xhdpi
:2
drawable-xxhdpi
:3
drawable-xxhdpi
:4
如果某個資源存在於上面的多個資料夾下,它的匹配優先順序如下:
- 和手機
dpi
匹配的dpi
資料夾 - 比匹配
dpi
高的dpi
資料夾 drawable-nodpi
- 比匹配
dpi
低,但大於等於1
的dpi
資料夾 drawable
drawable-ldpi
3.4 Bitmap.Config
這是一個列舉型別,它用來描述每個畫素是如何被儲存的,它會影響圖片的質量並決定能否表示透明/半透明顏色。
ALPHA_8
:每個畫素點僅表示alpha
的值,它不會儲存任何顏色資訊,佔8位
。RGB_565
:每個畫素用5位R/6位G/5位G
來表示,佔16位
。ARGB_8888
:每個畫素分別用8位
儲存ARGB
,佔32位
。ARGB_4444
:和8888
類似,只不過對於每個通道是使用4位
表示,因此它的圖片質量比較低,已經不推薦使用了。
3.5 例項分析
已經介紹完所需要掌握的基礎知識,總結下來,Bitmap
所佔記憶體大小其實由兩個因素決定:
- 讀入記憶體中的寬高
ARGB
所佔位寬
第一點的影響因素有:原始圖片的寬高、手機內建的dpi
、圖片所放位置。
第二點的影響因素有:Bitmap
所對應的Bitmap.Config
配置。
下面我們幾個例子,驗證前面說的三種情況:
3.5.1 放在匹配的資料夾中
- 所用的手機解析度為
720 * 1280
,它所匹配到的資料夾為drawable-xhdpi
,我們先將一個原始大小為48 * 48
的圖片方在drawable-xhdpi
資料夾中,並配置Option
為Bitmap.Config.RGB_565
:
private void logWrapperImageView() {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.drawable_test, options);
Log.d("logWrapperImageView", "width=" + bitmap.getWidth() + ",height=" + bitmap.getHeight() + ",size=" + bitmap.getByteCount());
}
複製程式碼
這種情況下最終的結果為,雖然我們指出了需要用RGB_565
,但是系統每個畫素還是隻用了一位:
width=48,height=48,size=2304 //RGB_565
width=48,height=48,size=9216 //ARGB_8888
width=48,height=48,size=2304 //ALPHA_8
複製程式碼
- 所用的手機解析度為
1080 * 1920
,它所匹配到的資料夾為drawable-xxhdpi
,我們先將一個原始大小為48 * 48
的圖片方在drawable-xxhdpi
資料夾中,並配置Option
為Bitmap.Config.RGB_565
,執行和上面一樣的程式,得到的結果為:
width=48,height=48,size=2304 //RGB_565
複製程式碼
接著改變它的Options
:
width=48,height=48,size=9216 //ARGB_8888
width=48,height=48,size=2304 //ALPHA_8
複製程式碼
3.5.2 放在不匹配,且不是drawable-nodpi
的資料夾中
- 所用的手機解析度為
720 * 1280
,把圖片放在drawable-xxhdpi
資料夾中:
width=32,height=32,size=4096 //RGB_565
複製程式碼
改變它的Options
:
width=32,height=32,size=4096 //ALPHA_8
width=32,height=32,size=4096 //ARGB_8888
複製程式碼
- 所用的手機解析度為
1080 * 1960
,把圖片放在drawable-xhdpi
資料夾中:
width=72,height=72,size=20736
複製程式碼
改變它的Options
width=72,height=72,size=20736 //ALPHA_8
width=72,height=72,size=20736 //ARGB_8888
複製程式碼
3.5.3 放在drawable-nodpi
資料夾中
- 所用的手機解析度為
720 * 1280
:
width=48,height=48,size=2304 //RGB_565
width=48,height=48,size=9216 //ARGB_8888
width=48,height=48,size=2304 //ALPHA_8
複製程式碼
- 所用的手機解析度為
1080 * 1960
:
width=48,height=48,size=2304 //RGB_565
width=48,height=48,size=9216 //ARGB_8888
width=48,height=48,size=2304 //ALPHA_8
複製程式碼
3.5.4 小結
從上面的例子中,總結出幾點:
- 把資源放在和它對應的
dpi
資料夾,和放在drawable-nodpi
資料夾是相同的。 - 我們使用
RGB_565
時,實際佔用的是一個位元組。 - 當將資原始檔放在別的資料夾時,無論選擇哪種
Options
,都是採用佔用4位元組
的方式。 - 當資源放在對應的
dpi
資料夾下和drawable-nodpi
資料夾下時,長寬不進行縮放。 - 當資源放在除以上兩類的資料夾下時,縮放的倍數為
匹配資料夾density/所在資料夾density
,以上面3.5.2
的720 * 1280
手機為例,原始的圖片的長寬為48
,其匹配資料夾的density
為2
,所在資料夾的density
為3
,所以縮放倍數為2/3
,因此,最後的長寬為32
。 Bitmap
所佔記憶體大小就等於它的長寬乘以每個畫素所佔位數。