Loader 知識梳理(2) initLoader和restartLoader的區別

澤毛發表於2017-12-21

一、概述

在前面的一篇文章中,我們分析了LoaderManager的實現,裡面涉及到了很多的細節問題,我們並不需要刻意地記住每個流程,之所以需要分析,以後在使用的過程中,如果遇到問題了,再去檢視相關的原始碼就好了。 對於Loader框架的理解,我認為掌握以下四個方面的東西就可以了:

  • LoaderManager的實現原理有一個大概的印象。
  • LoaderManager的三個關鍵方法initLoader/restartLoader/destroyLoader的使用場景。
  • 學會自定義Loader來實現資料的非同步載入。
  • 總結一些App開發中常用的場景。

第一點可以參考前面的這篇文章:

Loader框架 - LoaderManager初探

今天這篇,我們將專注於分析第二點:initLoader/restartLoader的區別

二、基本概念的區別

首先,我們回顧一下,對於init/restart的定義:

  • initLoader

  • 通過呼叫這個方法來初始化一個特定IDLoader,如果當前已經有一個和這個ID關聯的Loader,那麼並不會去回撥onCreateLoader來通知使用者傳入一個新的 Loader例項替代那個舊的例項,僅僅是替代Callback,也就是說,上面的Bundle引數被丟棄了;而假如不存在一個關聯的例項,那麼會進行初始化,並啟動它。

  • 這個方法通常是在Activity/Fragment的初始化階段呼叫,因為它會判斷之前是否存在相同的Loader,這樣我們就可以複用之前已經載入過的資料,當螢幕裝轉導致Activity重建的時候,我們就不需要再去重新建立一個新的Loader,也免去了重新讀取資料的過程。

  • restartLoader

  • 呼叫這個方法,將會重新建立一個指定IDLoader,如果當前已經有一個和這個ID關聯的Loader,那麼會對它進行canceled/stopped/destroyed等操作,之後,使用新傳入的Bundle引數來建立一個新的Loader,並在資料載入完畢後遞交給呼叫者。

  • 並且,在呼叫完這個函式之後,所有之前和這個ID關聯的Loader都會失效,我們將不會收到它們傳遞過來的任何資料。

總結下來就是:

  • 當呼叫上面這兩個方法時,如果不存在一個和ID關聯的Loader,那麼這兩個方法是完全相同的。
  • 如果已經存在相關聯的Loader,那麼init方法除了替代Callback,不會做任何其它的事情,包括取消/停止等。而restart方法將會建立一個新的Loader,並且重新開始查詢。

三、程式碼的區別

為了方便大家更直觀地理解,我們擷取一部分的原始碼來看一下:

  • initLoader
LoaderInfo info = mLoaders.get(id);
if (info == null) {
    //如果不存在關聯的Loader,那麼建立一個新的Loader
    info = createAndInstallLoader(id, args, LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback);
} else {
   //如果已經存在,那麼僅僅替代Callback,傳入的Bundle引數會被丟棄。
   info.mCallbacks = (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback;
}
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  • restartLoader
LoaderInfo info = mLoaders.get(id);
//如果已經存在一個相關聯的Loader,那麼執行操作。
if (info != null) {
    //mInactiveLoaders列表就是用來跟蹤那些已經被拋棄的Loader
    LoaderInfo inactive = mInactiveLoaders.get(id);
    if (inactive != null) {
        //對跟蹤列表進行一系列的操作。
    } else {
        //取消被拋棄的Loader,並加入到跟蹤列表當中,以便在新的Loader完成任務之後銷燬它。
        info.mLoader.abandon();
        mInactiveLoaders.put(id, info);
    }
}
//通知呼叫者,建立一個新的Loader,這個Loader將會和新的Bundle和Callback相關聯。
info = createAndInstallLoader(id, args,  (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback);
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通過上面的程式碼,就印證了前面第二節我們的說話,我們根據這些區別可以知道它們各自的職責:

  • initLoader是用來確保Loader能夠被初始化,如果已經存在相同IDLoader,那麼它會複用之前的。
  • restartLoader的應用場景則是我們的查詢條件發生了改變。因為LoaderManager是用ID關聯的,當這個Loader已經獲取到了資料,那麼就不需要再啟動它了。因此當我們的需求發生了改變,就需要重新建立一個Loader

也就是說:

  • 查詢條件一直不變時,使用initLoader
  • 查詢條件有可能發生改變時,採用restartLoader

五、對於螢幕旋轉的情況

5.1 重建

當我們在Manifest.xml沒有給Activity配置configChanged的時候,旋轉螢幕會導致的Activity/Fragment重建,這時候有兩點需要注意的:

  • 由於此時我們的查詢條件並不會發生改變,並且LoaderManager會幫我們恢復Loader的狀態。因此,我們沒有必要再去呼叫restartLoader來重新建立Loader來執行一次耗時的查詢操作。

  • LoaderManager雖然會恢復Loader,但是它不會儲存Callback例項,因此,如果我們希望在旋轉完之後獲得資料,那麼至少要呼叫一次initLoader來傳入一個新的Callback進行監聽。

在這種情況下,假如我們在旋轉之前Loader已經載入資料完畢了,那麼onLoadFinished會立即被會調

5.2 沒有重建

當沒有重建時,不會走onCreate方法,因此需要在別的地方來初始化Loader

5.3 LoaderId

針對上面的這兩種情況,我們都需要自己去儲存LoaderId,在元件恢復之後,通過這個儲存的id去呼叫init/restart方法,一般情況下,是通過savedInstanceState來儲存的。

六、示例

現在,我們通過一個很簡單的例子,來看一下,initLoader/restartLoader的區別,我們的Demo中有一個EditText和一個TextView,當EditText發生改變時,我們將當前EditText的內容作為查詢的Key,查詢任務就是呼叫Loader,延時2s,並將這個key作為查詢的結果展示在TextView上。

6.1 採用initLoader來查詢:

public class MainActivity extends Activity {

    private static final String LOADER_TAG = "loader_tag";
    private static final String QUERY = "query";

    private MyLoaderCallback mMyLoaderCallback;
    private TextView mResultView;
    private EditText mEditText;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        init();
    }

    private void init() {
        mEditText = (EditText) findViewById(R.id.loader_input);
        mResultView = (TextView) findViewById(R.id.loader_result);
        mEditText.addTextChangedListener(new MyEditTextWatcher());
        mMyLoaderCallback = new MyLoaderCallback();
    }

    private void startQuery(String query) {
        if (query != null) {
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putString(QUERY, query);
            getLoaderManager().initLoader(0, bundle, mMyLoaderCallback);
        }
    }

    private void showResult(String result) {
        if (mResultView != null) {
            mResultView.setText(result);
        }
    }

    private static class MyLoader extends BaseDataLoader<String> {

        public MyLoader(Context context, Bundle bundle) {
            super(context, bundle);
        }

        @Override
        protected String loadData(Bundle bundle) {
            Log.d(LOADER_TAG, "loadData");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return bundle != null ? bundle.getString(QUERY) : "empty";
        }
    }

    private class MyLoaderCallback implements LoaderManager.LoaderCallbacks {

        @Override
        public Loader onCreateLoader(int id, Bundle args) {
            Log.d(LOADER_TAG, "onCreateLoader");
            return new MyLoader(getApplicationContext(), args);
        }

        @Override
        public void onLoadFinished(Loader loader, Object data) {
            Log.d(LOADER_TAG, "onLoadFinished");
            showResult((String) data);
        }

        @Override
        public void onLoaderReset(Loader loader) {
            Log.d(LOADER_TAG, "onLoaderReset");
            showResult("");
        }
    }

    private class MyEditTextWatcher implements TextWatcher {

        @Override
        public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {}

        @Override
        public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
            Log.d(LOADER_TAG, "onTextChanged=" + s);
            startQuery(s != null ? s.toString() : "");
        }

        @Override
        public void afterTextChanged(Editable s) {}
    }

}
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當我們輸入a時,成功地獲取到了資料:

Loader 知識梳理(2)   initLoader和restartLoader的區別
之後,我們繼續輸入b,發現onLoadFinished立即被回撥了,但是結果還是之前地a
Loader 知識梳理(2)   initLoader和restartLoader的區別
我們通過AS的斷電發現,整個呼叫過程如下:
Loader 知識梳理(2)   initLoader和restartLoader的區別
也就是在initLoader之後,立即執行了:

    public <D> Loader<D> initLoader(int id, Bundle args, LoaderManager.LoaderCallbacks<D> callback) {
        //按照前面的分析,此時的info不為null。
        if (info.mHaveData && mStarted) {
            info.callOnLoadFinished(info.mLoader, info.mData);
        }
        return (Loader<D>)info.mLoader;
    }
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而之後,callOnLoadFinished就會把之前的資料傳回給呼叫者,因此沒有執行onCreateLoader,也沒有進行查詢操作:

        void callOnLoadFinished(Loader<Object> loader, Object data) {
            //傳遞資料給呼叫者.
            if (mCallbacks != null) {
                mCallbacks.onLoadFinished(loader, data);
            }
        }
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假如,我們在a觸發的任務還沒有執行時就輸入b,我們看看會發生什麼,可以看到,它並不會考慮後來的任務:

Loader 知識梳理(2)   initLoader和restartLoader的區別

6.2 採用restartLoader查詢

還是按照前面的方式,我們先輸入a

Loader 知識梳理(2)   initLoader和restartLoader的區別
這時候,和採用initLoader的結果完全相同,接下來再輸入b
Loader 知識梳理(2)   initLoader和restartLoader的區別
可以清楚地看到,在執行完restartLoader之後,LoaderManager回撥了onCreateLoader方法讓我們傳入新的Loader,並且之後重新進行了查詢,併成功地返回了結果。 接下來,我們看一下連續輸入的情況:
Loader 知識梳理(2)   initLoader和restartLoader的區別
可以看到,雖然a觸發的任務已經開始了,但是當我們輸入b的時候,最終得到的時ab這個結果,並且a所觸發的任務的結果並沒有返回給呼叫者,這也是我們所希望的,因為我們的結果一定是要以使用者最後輸入的為準。

6.3 加上保證正確初始化的程式碼

最後,我們再加上保證Loader能夠正確初始化的程式碼,一個簡單的聯想輸入 - 載入框架就搭建好了。

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        init();
        restore(savedInstanceState);
    }
    
    private void save(Bundle outState) {
        if (mEditText != null) {
            outState.putString(QUERY, mEditText.getText().toString());
        }
    }
    
    private void restore(Bundle savedInstanceState) {
        if (savedInstanceState != null) {
            Bundle bundle = new Bundle();
            String query = bundle.getString(QUERY);
            bundle.putString(QUERY, query);
            getLoaderManager().initLoader(0, bundle, mMyLoaderCallback);
        }
    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        save(outState);
        super.onSaveInstanceState(outState);
    }
複製程式碼

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