Android 各大網路請求庫的比較及實戰

發表於2015-09-17

自己學習android也有一段時間了,在實際開發中,頻繁的接觸網路請求,而網路請求的方式很多,最常見的那麼幾個也就那麼幾個。本篇文章對常見的網路請求庫進行一個總結。

HttpUrlConnection

最開始學android的時候用的網路請求是HttpUrlConnection,當時很多東西還不知道,但是在android 2.2及以下版本中HttpUrlConnection存在著一些bug,所以建議在android 2.3以後使用HttpUrlConnection,之前使用HttpClient。

在Android 2.2版本之前,HttpClient擁有較少的bug,因此使用它是最好的選擇。而在Android 2.3版本及以後,HttpURLConnection則是最佳的選擇。它的API簡單,體積較小,因而非常適用於Android專案。壓縮和快取機制可以有效地減少網路訪問的流量,在提升速度和省電方面也起到了較大的作用。對於新的應用程式應該更加偏向於使用HttpURLConnection,因為在以後的工作當中我們也會將更多的時間放在優化HttpURLConnection上面。

 

特點

  • 比較輕便,靈活,易於擴充套件
  • 在3.0後以及4.0中都進行了改善,如對HTTPS的支援
  • 在4.0中,還增加了對快取的支援

用法

  1. 首先我們需要獲取到一個HttpURLConnection例項,一般需要new出一個URL物件,並傳入目標網路地址,通過呼叫openConnection()方法獲得HttpURLConnection例項。
  2. 得到該例項後。我們需要設定一下http請求的的方法,這裡我們主要研究get和post,預設是使用get方法。get一般用於從伺服器獲取資料,post一般用於向伺服器提交資料,設定請求方法使用函式setRequestMethod(“POST”)進行設定。
  3. 此外可以進行一些請求的限制,比如連線超時的時間等,可以通過setConnectTimeout設定超時時間。
  4. 獲取伺服器返回的輸入流,使用getInputStream方法獲取。
  5. 讀取內容並處理
  6. 關閉連線,通過呼叫disconnect方法關閉當前的連線。
    關鍵程式碼如下
    使用過程中不要忘記新增許可權

  • GET

  • POST

以上程式碼參考了部分LessCode專案

 

HttpClient

特點

  • 高效穩定,但是維護成本高昂,故android 開發團隊不願意在維護該庫而是轉投更為輕便的HttpUrlConnection

用法

  1. HttpClient是一個介面,因此無法直接建立它的例項,一般都是建立一個DefaultHttpClient例項
  2. 如果要發起Get請求,需要建立一個HttpGet物件,並傳入請求地址
  3. 如果要發起Post請求,需要建立一個HttpPost物件。並傳入請求地址,通過setEntity函式設定請求引數
  4. 呼叫execute方法,傳入HttpGet或者HttpPost例項,執行後返回HttpResponse物件,判斷響應狀態碼
  5. 解析響應結果,通過呼叫getEntity函式獲得一個HttpEntity物件,之後可以通過EntityUtils.toString方法將其轉換為字串

由於在android2.3之後就被HttpUrlConnection取代了,這裡也不過多介紹了,不過當初學習它的時候還沒接觸到其他庫,就感覺它好方便,下面簡單貼出使用方法

  • GET

  • POST

以上程式碼參考了郭霖《第一行程式碼》——HttpClient部分

 

Android Asynchronous Http Client

Android Asynchronous Http Client一看名字就知道它是基於Http Client的,但是呢在安卓中Http Client已經廢棄了,所以也不建議使用這個庫了。然後仍然有一些可取的內容值得學習,所以這裡也介紹一下。

特點

  • 所以請求在子執行緒中完成,請求回撥在呼叫該請求的執行緒中完成
  • 使用執行緒池
  • 使用RequestParams類封裝請求引數
  • 支援檔案上傳
  • 持久化cookie到SharedPreferences,個人感覺這一點也是這個庫的重要特點,可以很方便的完成一些模擬登入
  • 支援json
  • 支援HTTP Basic Auth

用法

  • 編寫一個靜態的HttpClient

  • 呼叫get或者post方法

引數通過RequestParams傳遞,沒有引數則傳遞null

  • 如果要儲存cookie,在發起請求之前呼叫以下程式碼

之後請求所得到的cookie都會自動持久化

如果要自己新增cookie,則呼叫以下程式碼

  • 使用
    在回撥函式中處理返回結果

以上程式碼參考了Android Asynchronous Http Client官方例項

 

Volley

既然在android2.2之後不建議使用Http Client,那麼有沒有一個庫是android2.2及以下版本使用Http Client,而android2.3及以上版本使用HttpUrlConnection的呢,答案是肯定的,就是Volley,它是android開發團隊在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網路通訊框架

Volley可以說是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的優點集於了一身,既可以像AsyncHttpClient一樣非常簡單地進行HTTP通訊,也可以像Universal-Image-Loader一樣輕鬆載入網路上的圖片。除了簡單易用之外,Volley在效能方面也進行了大幅度的調整,它的設計目標就是非常適合去進行資料量不大,但通訊頻繁的網路操作,而對於大資料量的網路操作,比如說下載檔案等,Volley的表現就會非常糟糕

 

特點

  1. Volley的優勢在於處理小檔案的http請求;
  2. 在Volley中也是可以使用Okhttp作為傳輸層
  3. Volley在處理高解析度的影像壓縮上有很好的支援;
  4. NetworkImageView在GC的使用模式上更加保守,在請求清理上也更加積極,networkimageview僅僅依賴於強大的記憶體引用,並當一個新請求是來自ImageView或ImageView離開螢幕時 會清理掉所有的請求資料。

用法

  1. 建立一個RequestQueue物件。
  2. 建立一個Request物件。
  3. 將Request物件新增到RequestQueue裡面。

下面一步一步來學習其用法

  • GET

  • POST
    通過指定請求方法為Request.Method.POST使其成為post請求,然後重新getParams方法設定請求引數。當發出POST請求的時候,Volley會嘗試呼叫StringRequest的父類——Request中的getParams()方法來獲取POST引數

  • 載入圖片
    載入影像的方法和前面類似,只不過不在是StringRequest而是ImageRequest。

其實載入圖片的功能還遠遠不止這些,使用ImageLoader可以實現對圖片的快取,還可以過濾重複連結,避免傳送重複的請求
ImageLoader的使用方法概括為以下幾步
1. 建立一個RequestQueue物件。
2. 建立一個ImageLoader物件。
3. 獲取一個ImageListener物件。
4. 呼叫ImageLoader的get()方法載入網路上的圖片。

最後,Volley提供了一種自定義ImageView來載入圖片,其使用方法可概括為
1. 建立一個RequestQueue物件。
2. 建立一個ImageLoader物件。
3. 在佈局檔案中新增一個NetworkImageView控制元件。
4. 在程式碼中獲取該控制元件的例項。
5. 設定要載入的圖片地址。

我們在佈局中申明該控制元件

在程式中實現載入

  • 自定義Request

在實際應用中,往往需要將http請求與json進行整合,而Volley正恰恰支援這樣的方式,不過需要我們自己自定義Request,這裡我們使用google的Gson庫進行整合。
1. 繼承Request類
2. 重寫parseNetworkResponse,實現json與實體類轉換,由於實體類未定,所以採用泛型

下文用到的json字串如下

編寫測試實體類,兩個欄位一個name一個age

呼叫方法和StringRequest是一樣的。如下所示

以上程式碼參考了郭霖三篇Volley部落格文章,分別為
Android Volley完全解析(一),初識Volley的基本用法
Android Volley完全解析(二),使用Volley載入網路圖片
Android Volley完全解析(三),定製自己的Request

 

okHttp

okhttp 是一個 Java 的 HTTP+SPDY 客戶端開發包,同時也支援 Android。需要Android 2.3以上。

特點

  • OKHttp是Android版Http客戶端。非常高效,支援SPDY、連線池、GZIP和 HTTP 快取。
  • 預設情況下,OKHttp會自動處理常見的網路問題,像二次連線、SSL的握手問題。
  • 如果你的應用程式中整合了OKHttp,Retrofit預設會使用OKHttp處理其他網路層請求。
  • 從Android4.4開始HttpURLConnection的底層實現採用的是okHttp.

用法

  1. 新建一個OkHttpClient物件
  2. 通過Request.Builder物件新建一個Request物件
  3. 返回執行結果
    • GET

  • POST

POST需要使用RequestBody物件,之後再構建Request物件時呼叫post函式將其傳入即可

此外,post的使用方法還支援檔案等操作,具體使用方法有興趣的可以自行查閱

  • 對Gson的支援

okHttp還自帶了對Gson的支援

  • 非同步操作

以上的兩個例子必須在子執行緒中完成,同時okHttp還提供了非同步的方法呼叫,通過使用回撥來進行非同步呼叫,然後okHttp的回撥依然不在主執行緒中,因此該回撥中不能操作UI

okHttp的使用還有很多內容,這裡也不過多介紹,更多內容,參考官方網址

Retrofit

特點

  1. 效能最好,處理最快
  2. 使用REST API時非常方便;
  3. 傳輸層預設就使用OkHttp;
  4. 支援NIO;
  5. 擁有出色的API文件和社群支援
  6. 速度上比volley更快;
  7. 如果你的應用程式中整合了OKHttp,Retrofit預設會使用OKHttp處理其他網路層請求。
  8. 預設使用Gson

使用

Retrofit支援同步和非同步兩種方式,在使用時,需要將請求地址轉換為介面,通過註解來指定請求方法,請求引數,請求頭,返回值等資訊。還是使用之前的person的那段json值,get請求到伺服器後從資料庫查詢資料,返回值為查詢到的資料,post請求向伺服器提交一條資料,返回值為提交的資料。
首先完成請求所用的service,是一個interface,完全通過註解完成配置

  • GET
    使用時,通過RestAdapter的例項獲得一個介面的例項,其本質是動態代理,注意含有返回值的方法是同步的,不能UI執行緒中呼叫,應該在子執行緒中完成

  • POST

POST的呼叫同Get,獲得adapter後獲得一個代理物件,然後通過這個代理物件進行網路請求

  • 非同步請求

如果要使用非同步請求,需要將介面中的方法返回值修改會void,再加入回撥引數Callback,就如PersonService中第三個方法一樣,請求完成後會回撥該callback物件的success或者fail方法。

Retrofit的使用還有很多內容,剩下的就留給各位讀者自行去發現了,而其官網頁提供了及其詳細的說明。下面提供官方網址

retrofit官網示例

這個庫裡面有很多精華的內容,建議各位仔細的閱讀下官方的文件。

RoboSpice

見之前寫的一篇博文

RoboSpice:android非同步網路庫簡單用法

 

總結

網路請求庫多種多樣,最終其本質思想是一致的,要學會融匯貫通,還是要fucking the source code。由於本篇文章已經過長,所以圖片的網路載入準備另開一篇部落格進行整理。

原始碼下載

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