final釋出評論

blogli發表於2016-12-02

  在剛剛過去的final釋出會上,各小組都展示了自己團隊兩個月來的團隊成果。以下是我對各小組的釋出
過程和產品展示的評論。

1.金州勇士團隊
  金州勇士團隊的作品是線上考試系統。從產品的角度來說,相比於beta階段的釋出,他們將用
戶的種類和許可權更加細化了,具體體現在教師和管理員的許可權上。從釋出過程的角度來說,由於釋出前
的準備不充分(個人猜測),釋出中出現了找不到伺服器的錯誤。他們將整個系統的功能做了充分的展
示,如果在展示ppt的時候,能夠將ppt全屏就更好了。
2.飛天小女警團隊
  飛天小女警團隊的作品是禮物挑選系統。從產品角度來說,系統運用推薦方面的知識加入了猜
你喜歡的功能,雖然釋出者講解的很好,但是沒有演示具體的實現。從釋出過程的角度來說,釋出者只
是展示了產品的兩個頁面,未能完全讓使用者知道作品的功能。而且介面的按鈕與背景分的不清楚,不利
於使用者操作。
3.天天向上團隊
  天天向上團隊的作品是連連看遊戲。從產品角度來說,遊戲在所選擇的素材上加入的特效,滿
足了beta階段使用者提出的當消掉兩個圖片時有紅線的需求,但是產品的介面上的Button按鈕太小了,不
利於使用者點選,消去圖片時沒有相應的背景聲音,將供選擇的圖片放在遊戲皮膚的中央效果會更好。
4.新蜂團隊
  新蜂團隊的作品是俄羅斯方塊遊戲。從產品角度來說,遊戲加入了各種背景和特效,是使用者的
視覺感受得到很好的滿足,並加入了防止使用者作弊的功能,使遊戲更加公平,如果能加入關卡和難度級
別就更好了。在產品釋出過程中,演講者應該指定一名操作員配合其解說,效果會更好。
5.奮鬥吧兄弟團隊
  奮鬥吧兄弟團隊的作品是食物鏈教學工具。在解說員講解團隊的產品時,開啟了一個介紹其產
品的word文件,很簡要的進行了介紹,導致觀眾沒有清楚地看他們的產品的文字介紹。在產品中使用者自
己加入的生物的圖片尺寸過大,功能欄的設定影響了使用者對食物鏈的觀看,能將其固定在皮膚的功能欄
的效果會比較好。

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