深入瞭解Looper、Handler、Message之間關係

Mz_Chris發表於2015-07-10

深入瞭解Looper、Handler、Message之間關係

前言及簡介

上個星期我們整個專案組趁著小假期,驅車去了江門市的台山猛虎峽玩了兩個多鐘左右極限勇士全程漂流,感覺真得不錯,夏天就應該多多玩水,多親近一下大自然,不要整天埋頭工作。剛回來時發現手因為抓了那個充氣艇過久,現在都挺疼的。但是應該堅持自己上篇所說的,要保持每週的頻度更新博文,上週沒有時間寫,這週一起補上,讓朋友們一起相互分享學習,共同進步。
好了,言歸正題,今天我們要講的主題是關於Android中的非同步訊息處理機制的內容。有一點Android基礎的朋友們都知道,在Android中,主執行緒(也就是UI執行緒)是不安全的,當在主執行緒處理訊息過長時,非常容易發生ANR(Application Not Responding)現象,這樣對於使用者體驗是非常不好的;其次,如果我們在子執行緒中嘗試進行UI的操作,程式就可能還會直接崩潰。我相信,對於大多剛入門的朋友,在日常工作當中會經常遇到這個問題,而解決的方法大多已經通過google已瞭解清楚,也就是在子執行緒中建立一個訊息Message物件,然後利用在主執行緒中建立的Handler物件進行傳送,之後我們可以在這個Handler物件的handlerMessage()方法中獲取剛剛傳送的Message物件,取出裡面所儲存的值,就可以在這裡進行UI的操作。這種方法就稱為非同步訊息處理執行緒。
總的來說,非同步訊息處理執行緒,說得比較通俗一點就是,當我們啟動此方法後,會進入到一個無限的迴圈當中,每迴圈一次,我們就其對應的內部訊息佇列(Message Queue)中取出一個訊息(Message),然後回撥好相應的訊息處理函式,當執行完一個訊息後則繼續迴圈,若當訊息佇列中訊息為空,則執行緒會被阻塞等待,直到有訊息進入時再被喚醒。
好吧,說了那麼多,現在,就讓我們來看一下這種處理機制的廬山真面目吧。

分析Handler

首先我們來分析分析一下Handler的用法,我們知道,要建立一個Handler物件非常的簡單明瞭,直接進行new一個物件即可,但是你有沒有想過,這裡會隱藏著什麼注意點呢。現在可以試著寫一下下面的一小段程式碼,然後自己執行看看:

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

    private Handler mHandler0;

    private Handler mHandler1;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mHandler0 = new Handler();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mHandler1 = new Handler();
            }
        }).start();
    }
    

這一小段程式程式碼主要建立了兩個Handler物件,其中,一個在主執行緒中建立,而另外一個則在子執行緒中建立,現在執行一下程式,則你會發現,在子執行緒建立的Handler物件竟然會導致程式直接崩潰,提示的錯誤竟然是Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

於是我們按照logcat中所說,在子執行緒中加入Looper.prepare(),即程式碼如下:

new Thread(new Runnable(){
    @override
    public void run(){
        Looper.prepare();
        mHandler1 = new Handler()l
    }
}).start();

再次執行一下程式,發現程式不會再崩潰了,可是,單單隻加這句Looper.prepare()是否就能解決問題了。我們探討問題,就要知其然,才能瞭解得更多。我們還是先分析一下原始碼吧,看看為什麼在子執行緒中沒有加Looper.prepare()就會出現崩潰,而主執行緒中為什麼不用加這句程式碼?我們看下Handler()建構函式:

public Handler() {
    this(null, false);
}

建構函式直接呼叫this(null, false),於是接著看其呼叫的函式,

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

不難看出,原始碼中呼叫了mLooper = Looper.myLooper()方法獲取一個Looper物件,若此時Looper物件為null,則會直接丟擲一個“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”異常,那什麼時候造成mLooper是為空呢?那就接著分析Looper.myLooper()

   public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
   }
   

這個方法在sThreadLocal變數中直接取出Looper物件,若sThreadLocal變數中存在Looper物件,則直接返回,若不存在,則直接返回null,而sThreadLocal變數是什麼呢?

static final ThreadLocat<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

它是本地執行緒變數,存放在Looper物件,由這也可看出,每個執行緒只有存有一個Looper物件,可是,是在哪裡給sThreadLocal設定Looper的呢,通過前面的試驗,我們不難猜到,應該是在Looper.prepare()方法中,現在來看看它的原始碼:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

由此看到,我們的判斷是正確的,在Looper.prepare()方法中給sThreadLocal變數設定Looper物件,這樣也就理解了為什麼要先呼叫Looper.prepare()方法,才能建立Handler物件,才不會導致崩潰。但是,仔細想想,為什麼主執行緒就不用呼叫呢?不要急,我們接著分析一下主執行緒,我們檢視一下ActivityThread中的main()方法,程式碼如下:

public static void main(String[] args) {
    SamplingProfilerIntegration.start();

    // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
    // disable it here, but selectively enable it later (via
    // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
    CloseGuard.setEnabled(false);

    Environment.initForCurrentUser();

    // Set the reporter for event logging in libcore
    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

    Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());

    // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
    final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
    TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

    Process.setArgV0("<pre-initialized>");

    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }

    if (false) {
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    }

    Looper.loop();

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

程式碼中呼叫了Looper.prepareMainLooper()方法,而這個方法又會繼續呼叫了Looper.prepare()方法,程式碼如下:

public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

分析到這裡已經真相大白,主執行緒中google工程師已經自動幫我們建立了一個Looper物件了,因而我們不再需要手動再呼叫Looper.prepare()再建立,而子執行緒中,因為沒有自動幫我們建立Looper物件,因此需要我們手動新增,呼叫方法是Looper.prepare(),這樣,我們才能正確地建立Handler物件。

傳送訊息

當我們正確的建立Handler物件後,接下來我們來了解一下怎麼傳送訊息,有一點基礎的朋友肯定對這個方法已經瞭如指掌了。具體是先建立出一個Message物件,然後可以利用一些方法,如setData()或者使用arg引數等方式來存放資料於訊息中,再借助Handler物件將訊息傳送出去就可以了。

    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.arg1 = 1;
            msg.arg2 = 2;
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putChar("key", 'v');
            bundle.putString("key","value");
            msg.setData(bundle);
            mHandler0.sendMessage(msg);
        }
    }).start();
    

通過Message物件進行傳遞訊息,在訊息中新增各種資料,之後再訊息通過mHandler0進行傳遞,之後我們再利用Handler中的handleMessage()方法將此時傳遞的Message進行捕獲出來,再分析得到儲存在msg中的資料。但是,這個流程到底是怎麼樣的呢?具體我們還是來分析一下原始碼。首先分析一下傳送方法sendMessage():

 public final boolean sendMessage(Message msg)
{
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

通過呼叫sendMessageDelayed(msg, 0)方法

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

再能過呼叫sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis),方法中第一個引數是指傳送的訊息msg,第二個引數是指延遲多少毫秒傳送,我們著重看一下此方法:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

由這裡可以分析得出,原來訊息Message物件是建立一個訊息佇列MessageQueue,這個物件MessageQueue由mQueue賦值,而由原始碼分析得出mQueue = mLooper.mQueue,而mLooper則是Looper物件,我們由上面已經知道,每個執行緒只有一個Looper,因此,一個Looper也就對應了一個MessageQueue物件,之後呼叫enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)直接入隊操作:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

方法通過呼叫MessageQueue對enqueueMessage(Message msg, long uptimeMills)方法:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

首先要知道,原始碼中用mMessages代表當前等待處理的訊息,MessageQueue也沒有使用一個集合儲存所有的訊息。觀察中間的程式碼部分,佇列中根據時間when來時間排序,這個時間也就是我們傳進來延遲的時間uptimeMills引數,之後再根據時間的順序呼叫msg.next,從而指定下一個將要處理的訊息是什麼。如果只是通過sendMessageAtFrontOfQueue()方法來傳送訊息

public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
            this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}

它也是直接呼叫enqueueMessage()進行入隊,但沒有延遲時間,此時會將傳遞的此訊息直接新增到隊頭處,現在入隊操作已經瞭解得差不多了,接下來應該來了解一下出隊操作,那麼出隊在哪裡進行的呢,不要忘記MessageQueue物件是在Looper中賦值,因此我們可以在Looper類中找,來看一看Looper.loop()方法:

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        msg.target.dispatchMessage(msg);

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}

程式碼比較多,我們只挑重要的分析一下,我們可以看到下面的程式碼用for(;;)進入了一個死迴圈,之後不斷的從MessageQueue物件queue中取出訊息msg,而我們不難知道,此時的next()就是進行佇列的出隊方法,next()方法程式碼有點長,有興趣的話可以自行翻閱檢視,主要邏輯是判斷當前的MessageQueue是否存在待處理的mMessages訊息,如果有,則將這個訊息出隊,然後讓下一個訊息成為mMessages,否則就進入一個阻塞狀態,一直等到有新的訊息入隊喚醒。回看loop()方法,可以發現當執行next()方法後會執行msg.target.dispatchMessage(msg)方法,而不難看出,此時msg.target就是Handler物件,繼續看一下dispatchMessage()方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

先進行判斷mCallback是否為空,若不為空則呼叫mCallback的handleMessage()方法,否則直接呼叫handleMessage()方法,並將訊息作為引數傳出去。這樣我們就完全一目瞭然,為什麼我們要使用handleMessage()來捕獲我們之前傳遞過去的資訊。
現在我們根據上面的理解,不難寫出非同步訊息處理機制的執行緒了。

class myThread extends Thread{
    public Handler myHandler;

    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        myHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //處理訊息
            }
        };
       Looper.loop();
    }
}

當然除了傳送訊息外,還有以下幾個方法可以在子執行緒中進行UI操作:

  • View的post()方法
  • Handler的post()方法
  • Activity的runOnUiThread()方法

其實這幾個方法的本質都是一樣的,只要我們勤於檢視這幾個方法的原始碼,不難看出最後呼叫的也是Handler機制,也是借用了非同步訊息處理機制來實現的。

總結

通過上面對非同步訊息處理執行緒的講解,我們不難真正地理解到了Handler、Looper以及Message之間的關係,概括性來說,Looper負責的是建立一個MessageQueue物件,然後進入到一個無限迴圈體中不斷取出訊息,而這些訊息都是由一個或者多個Handler進行建立處理。
接下來朋友們想要了解哪方面的東西或者有什麼好的想法,可以在下面留言交流,我會盡自己的能力選擇分享給朋友們,當然,如果有什麼分享錯誤或者不懂的地方,可以相互交流,期待每個朋友在我的博文中都能學到東西,如果覺得好的話,麻煩各位兄弟關注一下,謝謝!!

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