不得不說《上古卷軸5:天際》(可戲稱為“老滾5”,因為釋出引進上古卷軸系列遊戲的時候,國內漢化組曾因為對語境不理解,烏龍地把這個遊戲的“上古卷軸”翻譯成了“老頭滾動條”,簡稱“老滾”)是我玩過的最出色的一款沙盒式RPG遊戲。從人物建模到遊戲模式,無一不吸引了我。
這個遊戲優點我可以說有很多,比如優秀的建模以及自由度,還有龐大的遊戲背景設定和劇情設定,從都到尾都在顯示這個遊戲是製作團隊多麼用心打造出的作品。甚至可以說,製作團隊真的是業界良心。在這個遊戲中,每一個NPC都是獨一無二的,每一個有名字的NPC都有自己的故事自己的生活,如果你認為某一個NPC是不重要以至於對他的錢財起意而殺死他,那麼他永遠都不會復活。還有這個遊戲的特效方面,製作方對此也是誠意滿滿,天氣效果與魔法光效一點都不吝嗇,更加上唯美的環境構造(例如細緻到每片葉子的樹木、清澈的流水),完全把玩家對Creation Engine這個引擎的質疑打消。
其實Bethesda做出這樣的作品也是眾望所歸吧,Bethesda在製作大背景大場景遊戲的方面,的確沒有讓他們的fans失望過。無論是《輻射》系列還是《上古卷軸》系列,都是自由度極高的3D遊戲典範。不過相對來說,Bethesda在對遊戲的付出也是極高的,無論是程式開發、美工亦或是劇本,都不是一個小工程。
再來談論這個遊戲的缺點吧。其實一開始吹了那麼多它的優點,足以看出我對這個遊戲的喜愛之情,如果真的要我說出什麼缺點的話,我也能誠心誠意地說出來。
這個因為遊戲的龐大,出現BUG的確也是不可避免。很多物理計算上錯誤,邏輯錯誤,也不少見。比如你可以看見一個NPC和你正在聊著天,然後莫名其妙就飛上了天;亦或是某個正坐在椅子上的NPC的肢體莫名其妙就開始扭曲,十分滲人;還有,在某些時候劇本無法成功地進行下去的BUG……總的來說,並沒有十全十美的東西,若要是把BUG全部檢測出來再發布,那麼要看到這個遊戲,可能就要晚上幾年了。
個人評分(單項總分10分)
程式:8.0
美工:9.0
劇本:9.0
綜合總得分:8.7 考慮情懷的話加1.3分