ES6常用知識點概述

zimo發表於2017-10-06

前言

國慶假期已過一半,來篇乾貨壓壓驚。

ES6,並不是一個新鮮的東西,ES7、ES8已經趕腳了。但是,東西不在於新,而在於總結。每個學前端的人,身邊也必定有本阮老師的《ES6標準入門》或者翻譯的《深入理解ECMAScript6》。本篇主要是對ES6的一些常用知識點進行一個總結。如果你喜歡我的文章,歡迎評論,歡迎Star~。歡迎關注我的github部落格

正文

我們會更具之前的羅列的內容進行一個深入的分析。

變數的新定義——let和const

在ES6沒有被普及時,我們會用的變數定義的方法是var。其實,var對於一個剛剛接觸js的人說,或許並不覺得怪異。但是,對於一個開發者而言,或許會在內心抨擊它。因為它就是javascript的敗筆之一,在其他語言看來的一個怪胎。那我們就來看看怪在何處呢?

  1. 可以重複定義。不知道你的程式碼裡面會不會出現這樣子的程式碼,舉例:

     var a = 10;
     var a = 11;複製程式碼

    或許,你會看到這樣子的寫法覺得沒啥,那麼你很厲(wei)害(xian)。其實,這樣子的壞處不言而喻。在大型的工程化開發中,你定義一個a,我定義一個a,還有千千萬萬個你和我,這時,技術總監就該著急了。所以,這是var的第一點令人討厭的地方,但是如果你會說不是有嚴格模式嘛。的確,嚴格模式做了一定的規範,但是我們不加以討論。畢竟,這時ES6的地盤(^-^)。

  2. 可隨意修改。何為可隨意修改?並不是指變數,而是指常量。舉例:

     var PI = 3.1415926
     PI = 4.1415926複製程式碼

    從例子中,我們可以看到,PI是一個我們經常會使用的常量,是公認的不可變動的。但在javascript中並不是如此。那天,如果你的PI被你們公司新晉的實習生改了,可能你找錯誤都得找半天,但這可不是實習生的鍋,也許,他並不知道這裡是個常量。不過,這種情況也是玩笑話(^_^)。

  3. 沒有塊級作用域。如果你連塊級作用域都不知道的話,趕緊收藏一下^_^,回頭再來看哈~,舉例:

     if(true){
         var i = 10;
     }
     console.log(i);  //10複製程式碼

    相信,這變數不存在塊級作用域給我們帶來過不少麻煩吧。不知道啥時候,又得在迴圈中套一層閉包呢。而且,在非js開發者來說,可能覺得是個特(xiao)點(hua)。

所以,let和const就來拯救var了,如何一個拯救法呢?

  1. 在同一個塊級作用域中,不允許重複定義。那之前的例子來使用一下的話,你會發現瀏覽器報錯了,如圖:

    let
    let

  2. const定義的變數不允許二次修改。還原一下之前的例子,如圖:

    const
    const

    是不是再也不用擔心之前的實習生啦,呦!!!

  3. let和const定義的變數會形成塊級作用域:直接上圖,看看:

    塊級作用域
    塊級作用域

  4. 它們定義的變數不存在變數提升,以及存在暫時性死區

    這個問題,我想舉個例子可以更加方便的說明。首先,我們來看一題簡單的筆試題:

    var a = 10;
    function hello(){
        console.log(a);
          var a = 11;
          console.log(a);
    }
    hello();複製程式碼

    我想這個答案不言而喻,是undefined和11。原因:就是第一個console時,下面定義的變數a被提升了,所以a變成了undefined,第二個的話,就比較好理解。這個例子,我想會給初學者帶來不小的麻煩,和當初的我一樣哈。

    使用let和const就會不一樣,它們並不存在變數提升,如圖:

    變數提升
    變數提升

函式的變化——箭頭函式,剩餘引數,引數預設值

何為箭頭函式,我們先上例子:

export const addToCart = productId => (dispatch, getState) => {
  if (getState().products.byId[productId].inventory > 0) {
    dispatch(addToCartUnsafe(productId))
  }
}複製程式碼

這是,我從redux例子中摘取的一個片段,第一感覺就是『程式碼風格簡潔』,整體程式碼規範很好,畢竟是示例程式碼麼。但是會讓人難以理解。因此,為了避免以後看不懂的尷尬,還是來好好聊聊這個神奇的東西吧。

其實,這個東西類似於python的lambda。但是,它的確特別適合js這門語言,就一個字「酷」。它的幾個規則:

  • 變數如果只有一個的時候,可以省略()
  • 如果是隻有一句返回語句時,可以直接省略{return }這一部分
  • 因為它本身叫做arrow,所以每次都必須帶上=>符號

如果你一開始不會寫,那就必須得多練習,這樣才能在以後的工作中真正謀求便利。

當然咯,它有好處,但是在使用的時候,也得注意它的禁區。注意事項:

  1. 箭頭函式不能作為建構函式。如圖:

    arrow
    arrow

  2. 箭頭函式沒有它自己的this值,箭頭函式內的this值繼承自外圍作用域。如圖:

    arrow
    arrow

  3. 箭頭函式沒有arguments。這個我們直接測試一下就可以了,如圖:

    arrow
    arrow

啥?沒有arguments,那我如果正好要用到呢?這可咋辦呢?下面再來說個有意思的改動——剩餘引數

什麼叫剩餘引數?彆著急,看個例子就懂了。

const restParam = function(a, ...args){
    console.log(args);
};
restParam(1, 2, 3, 4);   //[2, 3, 4]複製程式碼

這裡你會發現這個args變數似乎包含了之後輸入的所有引數,除了a以外。所以,這就是所謂的剩餘引數。其中,運用到了一個這個符號。其實這個符號的用處非常的多,ES6中可以將它稱為擴充套件符。那麼,我們來看看在箭頭函式中的運用。

rest param
rest param

當然,在使用剩餘引數時,需要注意一個問題,就是剩餘引數設定的位置。我們先來看張圖:

引數位置
引數位置

所以,在使用剩餘引數時,需要注意的是,將這部分放在所有引數的最後位置。其實,ES6還帶來了另一個引數的變動——預設引數。或許,我們可以先看一下預設引數這個問題,我們之前是怎麼處理的。場景:一般在設定延遲的時候,都會有一個時間的預設值,防止使用者在沒有設定的情況下使用,看看下面的例子:

function defaultParam(time){
    let wait = time || 1000;
      setTimeout(() => {
        //...
    }, wait);
}複製程式碼

這種寫法應該非常的常見,使用的也比較廣泛。但是,使用ES6的語法的話,就會變成這樣子,例子:

function defaultParam(time = 1000){
    setTimeout(() => {
        //...
    }, time);
}複製程式碼

看上去這樣子的寫法,會使得函式更加的簡潔明瞭。

陣列——解構賦值、二進位制陣列

說到解構賦值呢?大家千萬別誤解為這是陣列的特性。不是的,物件也能夠滿足。只是覺得放在這邊來寫會比較好而已

解構賦值這個新特性,說實話是真的好用。我們可以先來看一個複雜一點的例子:

let [a, b , {name, age}, ...args ] = [1, 2, {name: 'zimo', age: 24}, 3, 4];
console.log(a, b, name, age, args); //1, 2, 'zimo', 24, [3, 4]複製程式碼

你會發現例子中,有一個特點——對仗工整

這是解構賦值時,必須要去滿足的條件——想要解構的部分,內容保持一致。這樣才能保證完美解構。對於解構而言,左右兩邊的內容長度不一致,不會出問題。比如,當你右邊內容多一點的時候,其實沒啥事,你只需要保證你左邊的結構有一部分是你想要的,舉例:

let [a, b, c] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(a, b, c); //1, 2, 3複製程式碼

這種叫做部分解構,左邊也是一樣的,對於多處來的部分,會變成undefined。舉例:

let [a,b,c] = [1, 2];
console.log(a, b, c);  //1 2 undefined複製程式碼

解構賦值在使用過程中,也是有需要注意的部分:

  1. 必須保證有賦值的過程。看個例子:

    解構賦值
    解構賦值

    你可以看到圖中的例子,單獨先宣告瞭a和b,但是沒有賦值的過程,會報錯。

  2. 左邊內容部分的結構必須與右邊保持一致。如圖:

    解構賦值
    解構賦值

    這裡兩邊的結構沒有一致,如果是foo,bar的話,是可以正常解構的。但是這個例子的意圖可能是想去解構foo中的值,但是寫法上有一定的問題。

其實,解構也有沒多種玩法:

  1. 預設值的使用。由於之前說過的部分解構的情況出現,所以我們在解構時,可以使用預設值的形式。

     let [a, b = 10] = [1];
     console.log(a, b);  //1, 10複製程式碼

    在這個例子中b原先是undefined,但是設定了預設值的情況下,undefined的變數會被賦上預設值

  2. 函式變數中使用解構。對於一個函式而言,它的引數也可能會是陣列或物件,這是我們就可以使用解構賦值的方式

    function destructuring({name, age}){
        console.log(name, age);
    }
    destructuring({name: 'zimo', age: 21}); // zimo 21複製程式碼

解構賦值現在被使用的頻率也是非常之大,好好掌握一下也是有必要的。

之後的話,我們可以聊一下二進位制陣列的概念。

何為二進位制陣列?其實,我們可以先來了解一下javascript的陣列。熟悉js的人都知道,其實js的陣列的效能並不高,它的本質是一個物件。之所以現在你看到陣列在使用時速度還可以,是因為js的引擎在處理時,做了不同的優化。拿v8引擎舉例的話,對於內部元素型別相同的陣列在編譯執行的時候,會使用c編譯器。如果對於內部元素型別不同的時候,它會先將陣列分離開來,然後再進行編譯。具體可以檢視深入 JavaScript 陣列:進化與效能

所以,我們可以直接瞭解一下二進位制陣列的使用。二進位制陣列可以由Int8Array、Int16Array、Int32Array等形式組成,在整數方面,可用性較強。

const buffer = new Buffer(100000000);
const arr = new Int8Array(buffer);
console.time('test time');
for(let i = 0; i < arr.length; i++){
    arr[i] = i;
}
console.timeEnd('test time');複製程式碼

其實,現在二進位制陣列使用的頻率並不多,ES6也僅僅是提出,後續還會對陣列這一塊進行一個更加詳細的完善。

字串——模版字串、startsWith、endsWidth

在ES6中,對字串也做了一定的改進。先來聊聊我們的新朋友——模版字串。其實,在語言中,字串有多種表示方式:單引號、雙引號和倒引號。在javascript中,雙引號和單引號都是一樣的,這點與一些靜態語言不一樣。但是,往往有時候,對於字串的拼接會使得開發者厭煩。如何解決呢?

ES6帶來了解決方案——模版字串。何為模版字串呢?由倒引號包裹``,然後使用${}來包裹變數。我們可以來實踐一下

const name="zimo";
const str = `My name is ${name}`;
console.log(str);  //My name is zimo複製程式碼

這樣,我們就可以非常方便的在其中新增變數了。或許,你會覺得這樣的拼接,使用普通的方式也可以非常好的完成。但是,在開發過程中,我們或許會碰到更佳複雜的情況,比如說,我們現在要去建立一個DOM元素,以及它的內部元素。這種情況,通常還會帶有表示式。

const width = 100;
const height = 200;
const src = "http://www.example.com/example.png";
const html = `<div class="block" width="${0.5 * width}px" height="${height}"><img src="${src}" /></div>`;複製程式碼

往往這樣子的元素在手動拼接的過程中,總是會出錯,因此,使用模版字串是一種既「高效」又「簡潔」的方式。

有了模版字串,你可以解決非常棘手的問題。那麼,標題中帶有的startsWith和endsWith又是起到什麼作用呢?可能你會使用正規表示式,那麼你就有可能不會使用到這兩個API。

按照慣例,還是需要來介紹一下這兩個API的。

startsWith:返回值為boolean型,然後去匹配字串開頭的部分,舉個例子:

const str = "start in the head";
console.log(str.startsWith('start'));  //true
console.log(str.startsWith('head'));  //false複製程式碼

其實,這也是可以使用正規表示式來達到這一目的。還原上例:

const str = "start in the head";
console.log(/^start/.test(str));   //true
console.log(/^head/.test(str));   //false複製程式碼

其實,兩者方式的區別基本上沒有,但是正規表示式的功能更佳的完善。這個API僅僅在一些場景下起到一定的便捷。比方說,我們需要去匹配一個URL的協議頭是什麼時,我們往往需要用到這種方式。例子:

const url = "http://www.example.com";
if(url.startsWith('http')){
    console.log('this is http');
}else if(url.startsWith('https')){
    console.log('this is https');
}else if(url.startsWith('ws')){
    console.log('this is websocket');
}    //this is http複製程式碼

同理,endWith也是一樣的效果。

endsWith:返回值是boolean型別,然後去匹配字串的結尾。舉個例子:

const str = "something in the end";
console.log(str.endsWith('end'));   //true
console.log(str.endsWith('something'));  //false複製程式碼

同樣的,它也可以使用正規表示式來實現:

const str = "something in the end";
console.log(/end$/.test(str));   //true
console.log(/something$/.test(str));   //false複製程式碼

這種情況的使用場景是,往往我們需要為上傳的檔案準備圖示,那麼我們就可以根據字尾來確定圖示。

const filename = "upload.jpg";
if(filename.endsWith('.jpg')){
    console.log('this is jpg file');
}else if(filename.endsWith('.png')){
    console.log('this is png file');
}else if(filename.endsWith('.webp')){
    console.log('this is webp file');
}   //this is jpg file複製程式碼

同時,字串還增加了許許多多的東西,有興趣的,可以自己去翻書本詳細的瞭解

Iterator和for...of

Iterator的概念是迭代器。在ES6中,終於正式的新增了這個屬性。迭代器,主要是一個集合類元素的遍歷機制。何為集合類元素?最常見的就是陣列,還有物件。迭代器可以幫助開發者完成遍歷集合的過程。最開始javascript並沒有設定介面,來自定義迭代器,但是從ES6開始,我們可以自定義迭代器了。在自定義迭代器之前,我們要清楚迭代器的作用有哪些:

  • 為各種資料結構提供一個統一的、簡便的訪問介面
  • 使得資料結構的成員能夠按某種次序排列
  • 在ES6中,迭代器主要供我們之後要講述的for...of服務

迭代器,往往就是一個指標物件,不斷呼叫,然後不斷地指向下一個物件的過程,直到結束。ES6中,我們可以建立一個指標物件,然後呼叫next的函式,使得指標物件向下移動。同時,next函式會返回value和done,確定是否到達末尾。

同時,ES6還提供了Iterator介面——Symbol.iterator。首先,我們來看一下具備原生介面的集合類——陣列,類陣列物件、Set和Map。這樣我們就可以直接呼叫它的介面來進行迴圈:

let arr = ['my', 'name', 'is', 'iterator'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter.next());   //{ value: 'my', done: false}
console.log(iter.next());   //{ value: 'name', done: false}
console.log(iter.next());   //{ value: 'is', done: false}複製程式碼

同時,定義iterator介面的資料結構可以輕鬆的使用for...of進行值的遍歷

let arr = ['I', 'has', 'iterator'];
for(let item of arr){
    console.log(item);
}   //'I', 'has', 'iterator'複製程式碼

但是,如果沒有定義iterator介面的資料結構就沒有辦法使用這種方式進行遍歷,如圖:

iterator
iterator

這時,我們又該如何呢?其實,針對一些可迭代的資料結構,我們是可以自定義迭代器的,例如:

let iteratorObj = {
    0: 'a',
      1: 'b',
      2: 'c',
      length: 3,
     [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
}
for(let item of iteratorObj){
    console.log(item);
}  // 'a', 'b', 'c'複製程式碼

迭代器是一個非常實用的東西,不妨你也可以試試,同時去改善你的程式碼。

Generator和Promise

其實,這兩個是比較難以理解的東西。如果只是粗淺的瞭解一下,還是有許多的新東西的。在ES6中,引入了generator和promise兩個概念。可能在這之前,你已經使用過了,通過其他的類庫實現的。那麼,其實ES6中的新概念也是差不多的,只是標準化了而已。

generator,叫做生成器。可以說與iterator有點相似,同樣是通過next函式,來一步步往下執行的。同時,它的定義時,所使用的是function*的識別符號。還具備yield這個操作符,可以實現逐步逐步向下執行。我們來看個例子:

function* generator(){
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};

let generate = generator();

console.log(generate.next());  //{value: 1, done: false}
console.log(generate.next());  //{value: 2, done: false}
console.log(generate.next());  //{value: 3, done: true}
console.log(generate.next());  //{value: undefined, done: true}複製程式碼

這樣子看起來,似乎就是迭代器的步驟。其實,iterator的介面,可以定義成這樣子的形式。但是,generator的作用不僅僅如此。它就像一個狀態機,可以在上一個狀態到下一個狀態之間進行切換。而一旦遇到yield部分,則可以表示當前是可以步驟的暫停。需要等到呼叫next方法才能進行下一步驟。同時,我們還可以使用上一步的結果值,進行下一步的運算。示例:

function* generator(){
  yield 1;
  let value = yield 2;
  yield 3 + value;
};

let generate = generator();

let value1 = generate.next();
let value2 = generate.next();
let value3 = generate.next(value2.value);
console.log(value1);  //{value: 1, done: false}
console.log(value2);  //{value: 2, done: false}
console.log(value3);  //{value: 5, done: true}複製程式碼

這樣的話,就可以將value作為你第三步的引數值,進行使用。

之前說過,generator的next是需要自己呼叫的。但是,我們如何使它自己自動呼叫呢。我們可以使用for...of來自動呼叫next,就像迭代器一樣。示例:

function* generator(){
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};
for(let value of generator()){
  console.log(value);
}   //1, 2, 3複製程式碼

其實,之前所講的只是generator的基本使用。generator主要被使用在非同步程式設計領域。因為我們之前所講的特性,非常適合在非同步程式設計中使用。當然了,我們也需要去提一下promise這個非同步程式設計的功臣。

Promise,翻譯過來叫做承諾。我們可以理解為一種約定。大家都知道非同步程式設計的時候,我們一般會使用到回撥函式這個東西。但是,回撥函式會導致的問題,也非常的明顯。示例:

callback1(function(data){
    //...
      callback2(function(data1){
        const prevData = data;
          //...
          callback3(function(){
            //...
              callback4(function(){
                //...
            });
        });
    });
});複製程式碼

回撥函式,寫多了之後我們會發現,這個倒金字塔會越來越深,而我們會越來越難以管理。

這時,或許promise會起到一定的作用。試想一下,為什麼這幾個回撥函式都能在另一個回撥函式之外進行?主要原因:

  1. 每個回撥函式,都會無法確定另一個回撥函式會在何時會被呼叫,因為這個控制權不在當前這個程式之中。
  2. 每個回撥函式,都或多或少的依賴於上一個回撥函式執行的時間和資料

基於這兩點,我們就會發現,一旦你需要這樣去編寫程式碼,就必須保證你的上一個回撥函式在下一個回撥函式之前進行。我們還可以發現,它們之間缺乏一種約定,就是一旦上一個發生了,無論是正確還是錯誤,都會通知對應的回撥函式的約定。

Promise,或許就是起到了這樣的一種作用。它具備三種狀態:pending、resolved、rejected。它們之間分別對應:正在進行、已解決、已拒絕等三種結果。一個回撥函式會開始從pending狀態,它會向resolved和rejected的兩者之一進行轉換。而且這種轉換是不可變的,即一旦你從pending狀態轉變到resolved狀態,就不可以再變到rejected狀態去了。

然後,promise會有一個then函式,可以向下傳遞之前回撥函式返回的結果值。我們可以寫個promise示例:

new Promise((resolved, rejected) => {
  resolved(1);
}).then(data => {
  console.log(data);
}, err => {
  console.log(err);
}).catch(err => {
  console.log(err);
});  // 1複製程式碼

其實,只需要記住這樣子的一種形式,就可以寫好promise。Promise是一個比較容易書寫的東西。因為它的形式比較單一,而且現在有許多封裝的比較好的非同步請求庫,都帶有Promise的屬性,例如axios。

Promise,還帶有其他的一些API,上面我們也使用到了一個。

  • catch:用於指定發生錯誤時的回撥函式。主要是我們之前說過Promise有個不可變的特性,所以,一旦這一個過程中發生錯誤,但是狀態無法轉變,只能在下一個流程中去捕獲這個錯誤。因此,為了預防最後一個流程發生錯誤,需要在最後使用catch去捕獲最後一個流程中的錯誤。
  • all:用於將多個Promise例項包裝成一個新的Promise例項。
    • 這個函式需要其中所有的Promise例項都變成Fulfilled時,才會將結果包裝成一個陣列傳遞給下一個Promise。
    • 如果其中有一個Promise例項變成Rejected時,就會將第一個Rejected的結果傳遞給下一個Promise
  • race:也是用於將多個Promise例項包裝成一個新的Promise例項。但是這個函式有所不同
    • 如果這個函式中,有一個Promise變成Fulfilled時,它就會將結果傳遞給下一個Promise
  • resolve:它會將一個當前物件轉化為Promise物件
  • reject:返回一個出錯的Promise物件

Promise可以和之前所講的Generator一起使用,我們可以看一下使用場景:

通過Generator函式來管理流程,遇到非同步操作,就使用Promise進行處理。

function usePromise(){
  return new Promise(resolve => {
    resolve('my name is promise');
  });
}

function* generator(){
  try{
    let item = yield usePromise();
    console.log(item);
  }catch(err){
    console.log(err);
  }
}

let generate = generator();
generate.next().value.then(data => {
  console.log(data);
}, err => {
  console.log(err);
}).catch(err => {
  console.log(err);
});   //my name is promise複製程式碼

或許,你還可以寫出更加複雜的程式。

Class和extends

最後要聊的一個主題就是class。相信抱怨javascript沒有類的特性數不勝數。同時,還需要去了解js的類繼承式概念。那麼,ES6也帶來了我們最歡迎的class module部分。我們就不介紹之前我們是如果去構建物件的了(好像是建構函式)。

那麼,我們可以來看一下,ES6給我帶來的新變化:

class Animal{
  constructor(name){
      this.name = name;
  }

  sayName(){
      return this.name;
  }
}

const animal = new Animal('dog');
console.log(animal.sayName());  // 'dog'複製程式碼

似乎這樣子的形式比之前的建構函式的方式強對了。我們可以理解一下這個結構:

  • 其內部的constructor:指向的就是整個類的constructor
  • 其內部的函式:這些函式的定義在類的原型上面

因此,上面那個其實可以寫成原先的:

function Animal(name){
    this.name = name;
}
Animal.prototype.sayName = function(){
    return this.name;
}複製程式碼

其實,就是class在ES6中得到了封裝,可以使得現在的方式更加的優美。

之後,我們簡單瞭解一下繼承這個概念吧。

任何的東西,都是需要繼承的。因為我們不可能都是從頭去寫這個類。往往是在原有類的基礎之上,對它進行完善。在ES6之前,我們可能對建構函式完成的是組合式繼承。示例:

function Animal(name){
  this.name = name;
}
Animal.prototype.sayName = function(){
  return this.name;
}
function Dog(name, barking){
  Animal.call(this, name);
  this.barking = barking;
}
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.makeBarking = function(){
  return this.barking;
}
const dog = new Dog('zimo', '汪汪汪');
console.log(dog.makeBarking());   //汪汪汪
console.log(dog.sayName());  //zimo複製程式碼

這樣子的組合式繼承書寫起來,比較麻煩,需要重新去對每個元素設定,然後還要重新定義新類的原型。那麼,我們可以來看一下ES6對於繼承的封裝:

class Animal{
    constructor(name){
        this.name = name;
    }

      sayName(){
        return this.name;
    }
}
class Dog extends Animal{
    constructor(name, barking){
        super(name);
          this.barking = barking;
    }

      makeBarking(){
        return this.barking;
    }
}複製程式碼

這樣子,就可以輕鬆的完成之前的組合式繼承步驟了。如果你對extends的封裝感興趣的話,不妨看一下這篇文章javascript之模擬類繼承

總結

在這裡ES6的內容只是總結了部分,大致可以分為這麼幾個部分:

  • 變數定義——let和const
  • 函式的變化——箭頭函式、剩餘引數
  • 陣列的變動——解構,展開符
  • 字串——模版字串、startsWith、endsWith
  • Iterator和for...of
  • Generator和Promise
  • Class和extends

希望,你可以從這些內容中對ES6多一些瞭解,同時,如果你還想深入ES6進行了解的話,最直接的方式就是看書。希望你的程式碼寫的越來越優雅。

如果你對我寫的有疑問,可以評論,如我寫的有錯誤,歡迎指正。你喜歡我的部落格,請給我關注Star~呦。大家一起總結一起進步。歡迎關注我的github部落格

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