一天在群裡看幾個潛在的面試者在那裡吵得不可開交,當然,我也加入了爭吵。
具體的內容也記不清楚了,大致也就是
面試官必須會裝逼
面試官更喜歡上過程式培訓班的人
作品很重要
我不想再次討論這些觀點,當我們爭吵時,已經充分的表達了我的意見。
於是我就想,問幾個問題能有多難呢?於是我發起了一個調查活動,收集了20個問題,找了一些面試官來調查調查。
有趣的是,上面三種我們爭吵的焦點,一個也沒有體現在這批20個問題中。
或許,有些問題是當面不想問,背面也不不想問的吧。
以下是我們的20個問題:
1.請問面試官,您是技術型的?還是管理型的?如果是技術型,技術水平如何?
2.請問面試官,你怎麼看待加班?
3.請問面試官,你們團隊管理模式是什麼,如何控制專案進度
4.請問面試官,您覺得公司的人員配置怎麼比較合適
5.請問面試官,你們怎樣衡量成員的技術實力
6.請問面試官,boss做什麼出身?在專案中起干涉還是帶頭作用?干涉力度大不大?為人怎樣?對待下屬如何(分紅多不)?公司正能量足不足?
7.請問面試官,您覺得公司最大弊病是什麼?
8.請問面試官,您的缺點是什麼?
9.請問面試官,您是如何在工作和家庭中進行取捨的?
10.請問面試官,您善於溝通嗎?善於找下面人溝通?還是喜歡下面人向您彙報工作?
11.請問面試官,有些工作內容您是喜歡讓下面的人進行做?還是喜歡自己親力親為?如何看待此事情?
12.請問面試官,您的職業規劃是什麼?
13.請問面試官,你期待什麼樣的薪資?
14.請問面試官,公司怎麼盈利?
15.請問面試官,公司專案是程式主導還是策劃主導!策劃的想法經過深思熟慮嘛?
16.請問面試官,您的人生觀是怎樣的
17.請問面試官,您的學習能力怎樣?對於底層渲染瞭解得怎樣?可以獨立開發及優化渲染模組嗎?
18.請問面試官,您都參與過哪些專案?在開發的過程中遇到過哪些問題?如何突破的?
19.請問面試官,公司有妹子麼?
20.請問面試官,管吃住麼?
最終也沒有找到很多面試官參與這個活動,我故意沒有把他製作成問卷,而是qq群直接詢問。
雖然有一些問題對面試官有所挑戰,大部分問題還是很泛泛。
其中至少15個問題是可問可不問的,也就是垃圾問題。我們先不做任何篩選的用垃圾問題填充了問題列表,先看看面試官們有沒有耐心。
有一些問題則是直接對面試官進行挑戰,順便了解一下面試官們面對挑戰的處理能力。
每一個問題其實都可以深挖,還沒到時候。
這只是我們在幾個qq群中組織面試官和麵試者交流的第一次嘗試。
"請問面試官?"這個事情我會持續的做下去。
附上本次調查結果,包含我的回答:
1.請問面試官,您是技術型的?還是管理型的?如果是技術型,技術水平如何?
技術+管理。技術水平一般,感覺還有很多需要提升的東西需要學習。
技術,入門
萬金油,有技術成分,我就不說技術水平了,你會絕望。
以前技術型,現在管理型,技術水平咋樣不知道,不過夠用。
技術型,還算湊合。
倆個都管 技術佔百分之99 你們知道的我都知道 你們不知道的我還是知道
2.請問面試官,你怎麼看待加班?
不喜歡無意義的加班。要加班必須要有加班存在的意義。要不然就會變成一種病態。對於新人來說必須要"打針"--加班。
不希望加班。目前在公司推動不要拖班(指沒事幹在玩遊戲之類的)
加班不是個事兒,如過加班對你而言是痛苦,那麼這行真不好做。
按理說除特殊情況外是不需要加班的,一直加班是不對的。
加班有弊無利。
年輕人加班是一種鍛鍊 偶爾加班的我很提倡 經常性加班我自己都不同意
3.請問面試官,你們團隊管理模式是什麼,如何控制專案進度
幫帶+外加部分敏捷。
伺服器3~5,客戶端在這基礎上多2~3
我們努力構造一個無序的組織,最簡單的辦法控制進度,開會訂計劃。
選人很重要,磨合後可以無為而治,提出問題,在一旁觀看。把握進度結點就行。
scrum,由專案經理調配資源,解決瓶頸,保證專案往前走
我們一般是看著小組團隊合作 。比如說 ? App開發3人左右 不算美術 兩個程式猿一個策劃。
這是普通的APP應用麼 ? 沒錯 。 我希望從事的是遊戲並不是App應用開發。
遊戲開發是 早9 晚8 基本不加班 特殊情況可能會在公司 包夜宵
工作分配? 工作分配是 是看哪一塊 UI 是4人邏輯開發負責對接 一個主程 進行框架搭建技術支援指導
額........
4.請問面試官,您覺得公司的人員配置怎麼比較合適
看專案型別、研發週期、專案資金儲備等多種因素來定。
多方面,主要看是否能完成任務,其次看知識面和學習速度
最好每個領域都能找到一個好手
合理的,按需求招人。
精簡為好,團隊成員不宜過多。
5.請問面試官,你們怎樣衡量成員的技術實力
硬實力+軟實力+態度。
多方面,主要看是否能完成任務,其次看知識面和學習速度
靠感覺
責任心第一,經驗第二,自學能力第三
實踐出真知。
你們所做的以前和能力 我們都看在眼裡 不是說你們在下面幹我們不管你們只管進度 所以不用擔心 我們是不會讓一個能夠造飛機的去搬磚
6.請問面試官,boss做什麼出身?在專案中起干涉還是帶頭作用?干涉力度大不大?為人怎樣?對待下屬如何(分紅多不)?公司正能量足不足?
市場+技術。專案推動。會影響部分製作人決策。為人感覺很好,公司正能量OK!
創業,暫無分紅
boss美術出身,干涉就是帶頭,我們力爭不讓他帶頭,做到了。為人挺好,無分紅,公司負能量很多,要是滿滿正能量那就好了,那不現實,我們要弘揚正能量。
技術出身,以前在專案中干涉現在除了進度基本不干涉。為人還不錯吧。對下屬常理對待。正能量十足。
技術,帶頭為主幹涉為輔。
我們團隊都是好男人你來了也會變成好男人 如果女程式來了? ......會是個好的女上司。 ..... 老闆平時很注重 團隊員工 生活情況 產品釋出後 利潤 會抽出百分之40進行獎勵 以此激勵參與員工
7.請問面試官,您覺得公司最大弊病是什麼?
承諾!很多公司、工作室都會存在這個問題。之前說好的承諾呢!感覺已經無愛了!人才就流水了!要知道關係再硬,落實下來還是人來執行。
隨時可能死掉
沒有現金流,沒有多少犯錯誤的機會
萬事求快,不求好。
8.請問面試官,您的缺點是什麼?
缺點太多了!首先就是是不會說普通話,還間接的帶壞了公司的boss和同事們學我的方言。技術總是喜歡研究新的,但是專案還是要選擇穩妥的方案。做事情有時候偏走"極端"。過度關心他人等等。細說起來,可以到明年啦!
懶,嫌麻煩
在去往完美的路上
對下屬太好
有時候會情緒化。
面試太苛刻 以至於HR妹子 一直不理我
9.請問面試官,您是如何在工作和家庭中進行取捨的?
這是一個很嚴肅的問題。我屬於居家型好男人。但是對工作我又是極度負責的人。所以工作的事情我都"專橫"的和女票商量。你們懂得!理解萬歲!
工作時需要專注,但要有自己的生活
工作誠可貴,愛情價更高。但是沒事業,終究一場空。
以前工作第一,家庭第二,現在反過來。總結是家裡的事都搞不好,如何能把搞公司的事搞好。
家庭是基礎,工作很重要。
10.請問面試官,您善於溝通嗎?善於找下面人溝通?還是喜歡下面人向您彙報工作?
我比較喜歡"扯淡"。所以溝通一般我是主動間隔性的問下面的人,然後也指定了部分制度。
安排工作,檢視進度有我主動有彙報,答疑一般是問起才說,很少扯其他的
擅長安利,推廣樂觀。上下只要可通之人都通。彙報不是溝通,那是工作流程。
關於溝通,各種情況都能溝通,一起吃飯時溝通最好。彙報只有在開會的時候。
溝通還行。
好生活才能好工作 加班一定要和老婆微信視訊 這樣知道 她我在為她的包包奮鬥
11.請問面試官,有些工作內容您是喜歡讓下面的人進行做?還是喜歡自己親力親為?如何看待此事情?
一般事情還是專人專事。但是又不是大公司,所以一人兼多職很正常的。重要保密性的還是自己動手。其他的就無所謂了!
懶,喜歡寫個框架或者限制就都交給他人
所有事情都應該別人做,如果別人做不了的事情而我剛好有這個能力,我會出手。
能讓下面做的就不要自己做,事事可能不盡如已意。做的太多,反而看不清事情的方向。
讓適合的人做,並信任他。
體力活扔必須給手下 重要的框架搭建 和複雜的演算法等等 必須自己上
12.請問面試官,您的職業規劃是什麼?
以前是想奔著cto去發展。可是不同公司對cto的要求都不一樣。在之前公司也做過,然並卵呀!還是偏走技術管理吧。
呵呵
我想做投資人
專案經理,協調上層不懂技術與專案技術之間的矛盾。
人往高處走,具體情況再看。
5年之內CTO
13.請問面試官,你期待什麼樣的薪資?
薪資對於幾年前的我會比較關心。雖然我比較屌絲,缺錢啊!但是我目前最關心的是要一個什麼樣的團隊。
年薪千萬,幹一年休一年
現在薪資35k,薪資其實並不是最重要的。
14.請問面試官,公司怎麼盈利?
和其他遊戲公司一樣。
內容製作商和服務提供商的傳統盈利方式
思考中
線上收入,外包收入
賣遊戲版權。遊戲合作。
我們公司 有強大的投資商 成功上線產品不下於10個 有著客觀數目的使用者群
15.請問面試官,公司專案是程式主導還是策劃主導!策劃的想法經過深思熟慮嘛?
策劃引導,程式重參與,專人推進。很多時候策劃只不過是一個大體方向,並沒有很成熟的想法。所以程式就需要偶爾扮演一下策劃的角色多討論多思考多交流,寫東西的時候,預留部分介面。但不要過度。
策劃主導,理論上都是深思熟慮過的
策劃運營主導,程式校正
策劃主導,程式矯正。
程式策劃55開 策劃提的方案必須是我們經過過目才確定的
16.請問面試官,您的人生觀是怎樣的
技術改變人生。生人改變一切。不過我還沒有結婚哦!
活著就好好活唄,有機會改變世界就改變世界,沒有就改變周圍的人,實在不行就改變自己。當然往更好的方向改變。
仁,空
活得精彩。
要是我 就是 CTO CEO 上市 打敗卡表
17.請問面試官,您的學習能力怎樣?對於底層渲染瞭解得怎樣?可以獨立開發及優化渲染模組嗎?
學習能力感覺還ok。底層渲染方面還算小白吧,畢竟不是科班出身,在努力提升中。針對u3d的優化還是可以搞定。重要是取捨。
3D方面的數學不太行,不會寫烘焙。目前前沿技術(如光線追蹤演算法等)瞭解不多
還是不談了吧,你會絕望。
學習能力強,沒有必要重複造輪子,瞭解需求,最好站在巨人的肩上做二次開發。
學習能力強。中級瞭解。可以。
手機移動端很多渲染不支援卡等情況 我都會參與修改OpenGL
18.請問面試官,您都參與過哪些專案?在開發的過程中遇到過哪些問題?如何突破的?
遊戲,虛擬,軟體,網站。型別包括:單機、房地產、旅遊、眼睛、Kinect、卡牌(2D,3D)、ARPG等。開發過程中首先遇到的是專案技術選型,通過偉大的Internet+朋友交流,最重要是自己親測。後邊就是各個部門溝通問題,要多交流要學會交流,不要出現扯淡問題。
2個端遊,3個手遊,沒有經過頁遊階段
好了傷疤忘了疼,走過以後想要回憶起來還挺不容易的。
專案很多,遇到的問題也很多,有些是自己能解的,有些是自己解決不了的,不可一一而論。
亞瑟王國等kabam專案。遇到記憶體,流暢度等問題,分析問題,嘗試解決問題。
19.請問面試官,公司有妹子麼?
有妹子,並且顏值很高哦!
美術有妹子
很少,有
有
有
前臺妹子整麼樣 ?
20.請問面試官,管吃住麼?
不管吃住。偶爾tb。
包午餐和晚餐,不管住。隨著現在搬到寫字樓並且人數略微擴大後,包餐換成了餐補費,自己解決了
不管和不管
不管
不管。
出門左拐有地鐵