促僅開發者間交流與合作的胡思亂想

瘋光無線發表於2014-09-07

之前提出了一個sourcesafe.light的專案,定位於遊戲內的原始碼管理。

最近已經著手開始弄畫素編輯器,也有了更多的體會。

現在可以對於sourcesafe.light做進一步的梳理。

1.會使用開發功能的玩家已經脫離了玩家變成MOD開發者。

那sourcesafe.light,其本質功能是為了MOD開發者服務的。

給MOD開發者提供的後臺,可以暫存未完成的MOD,也作為開發者釋出MOD的伺服器

這個定位清楚了以後,發現原來對sourcesafe.light的定位太小了。後面簡稱SSLight。

2.多人協作開發也可以通過MOD開發的形式來完成

a.原版的遊戲版本釋出。

b.合作者clone原版遊戲,做mod,將自己的美術資源、音樂音效、指令碼替換上去,變成自己的MOD。

c.合作者公開自己的資源和MOD

d.原版遊戲的管理員,整合各個合作者的資源,釋出新版的原版遊戲。

abcd一直迴圈,迭代開發完成一個遊戲。

3.玩家需要方便的玩到MOD

 

鑑於以上三點,SSLight變成了一個有一些特別的業務的網站。

1.這個網站上有一些Unity Web遊戲,首頁有各種原版遊戲及MOD的展示。

2.普通玩家不需要註冊即可以遊玩,如果要評論或者存檔之類的就需要註冊(腦補功能)

3.註冊就是開發者,開發者不需要和普通玩家區分開。開發者在玩一個遊戲的時候,可以看到遊戲的詳細資源,可以Clone他。(這裡可能需要給遊戲的擁有者提供是否允許clone的許可權)。

4.clone的遊戲和資源就變成開發者自己可以使用的東西,開發者可以修改

5.開發者可以釋出自己的遊戲MOD,會出現在首頁上。

6.儘量提供直接線上使用的各種工具,寫指令碼、改圖片、做音樂。做MOD不需要一大堆的附屬工具,在一個網站上全部完成。

 

這個坑略有些大,還是繞回了開發引擎的路子上。

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