與LINQ有關的語言特性

☆綠茶☆發表於2017-01-25

在說LINQ之前必須先說說幾個重要的C#語言特性

一:與LINQ有關的語言特性

  1.隱式型別

    (1)源起

      在隱式型別出現之前,

      我們在宣告一個變數的時候,

      總是要為一個變數指定他的型別

      甚至在foreach一個集合的時候,

      也要為遍歷的集合的元素,指定變數的型別

      隱式型別的出現,

      程式設計師就不用再做這個工作了。

    (2)使用方法

       來看下面的程式碼:    

      var a = 1; //int a = 1;
      var b = "123";//string b = "123"; 
      var myObj = new MyObj();//MyObj myObj = new MyObj()

      上面的每行程式碼,與每行程式碼後面的註釋,起到的作用是完全一樣的

      也就是說,在宣告一個變數(並且同時給它賦值)的時候,完全不用指定變數的型別,只要一個var就解決問題了

    (3)你擔心這樣寫會降低效能嗎?

      我可以負責任的告訴你,這樣寫不會影響效能!

      上面的程式碼和註釋裡的程式碼,編譯後產生的IL程式碼(中間語言程式碼)是完全一樣的

      (編譯器根據變數的值,推匯出變數的型別,才產生的IL程式碼)      

    (4)這個關鍵字的好處:

      你不用在宣告一個變數並給這個變數賦值的時候,寫兩次變數型別

      (這一點真的為開發者節省了很多時間)

      在foreach一個集合的時候,可以使用var關鍵字來代替書寫迴圈變數的型別

     (5)注意事項

      你不能用var關鍵字宣告一個變數而不給它賦值

      因為編譯器無法推匯出你這個變數是什麼型別的。

  2.匿名型別

    (1)源起

      建立一個物件,一定要先定義這個物件的型別嗎?

      不一定的!

      來看看這段程式碼

    (2)使用 

         var obj = new {Guid.Empty, myTitle = "匿名型別", myOtherParam = new int[] { 1, 2, 3, 4 } };
         Console.WriteLine(obj.Empty);//另一個物件的屬性名字,被原封不動的拷貝到匿名物件中來了。
         Console.WriteLine(obj.myTitle);
         Console.ReadKey();

      new關鍵字之後就直接為物件定義了屬性,並且為這些屬性賦值

      而且,物件建立出來之後,在建立物件的方法中,還可以暢通無阻的訪問物件的屬性

      當把一個物件的屬性拷貝到匿名物件中時,可以不用顯示的指定屬性的名字,這時原始屬性的名字會被“拷貝”到匿名物件中

    (3)注意    

      如果你監視變數obj,你會發現,obj的型別是Anonymous Type型別的

      不要試圖在建立匿名物件的方法外面去訪問物件的屬性!

    (4)優點

      這個特性在網站開發中,序列化和反序列化JSON物件時很有用

  3.自動屬性

    (1)源起

      為一個型別定義屬性,我們一般都寫如下的程式碼:    

複製程式碼
        public class MyObj2
        {
            private Guid _id;
            private string _Title;
            public Guid id 
            {
                get { return _id; }
                set { _id = value; } 
            }
            public string Title
            {
                get { return _Title; }
                set { _Title = value; }
            }
        }
複製程式碼

      但很多時候,這些私有變數對我們一點用處也沒有,比如物件關係對映中的實體類。

      自C#3.0引入了自動實現的屬性,

      以上程式碼可以寫成如下形式:

    (2)使用

        public class MyObj
        {
            public Guid id { get; set; }
            public string Title { get; set; }
        }

      這個特性也和var關鍵字一樣,是編譯器幫我們做了工作,不會影響效能的

  4.初始化器

    (1)源起

      我們建立一個物件並給物件的屬性賦值,程式碼一般寫成下面的樣子    

            var myObj = new MyObj();
            myObj.id = Guid.NewGuid();
            myObj.Title = "allen";

      自C#3.0引入了物件初始化器,

      程式碼可以寫成如下的樣子

    (2)使用    

      var myObj1 = new MyObj() { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };

      如果一個物件是有引數的建構函式

      那麼程式碼看起來就像這樣

      var myObj1 = new MyObj ("allen") { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };

      集合初始化器的樣例程式碼如下:    

      var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

    (3)優點

      我個人認為:這個特性不是那麼amazing,

      這跟我的編碼習慣有關,集合初始化器也就罷了,

      真的不習慣用物件初始化器初始化一個物件!

  5.委託

    (1)使用

      我們先來看一個簡單的委託程式碼    

複製程式碼
        delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6,7,8 };
                var d1 = new moreOrlessDelgate(More);            
                Print(arr, d1);
                Console.WriteLine("OK");

                var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
                Print(arr, d2);
                Console.WriteLine("OK");
                Console.ReadKey();

            }
            static void Print(List<int> arr,moreOrlessDelgate dl)
            {
                foreach (var item in arr)
                {
                    if (dl(item))
                    {
                        Console.WriteLine(item);
                    }
                }
            }
            static bool More(int item)
            {
                if (item > 3)
                { 
                    return true; 
                }
                return false;
            }
            static bool Less(int item)
            {
                if (item < 3)
                {
                    return true;
                }
                return false;
            }
        }
複製程式碼

      這段程式碼中

      <1>首先定義了一個委託型別

        delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);

        你看到了,委託和類是一個級別的,確實是這樣:委託是一種型別

        和class標誌的型別不一樣,這種型別代表某一類方法。

        這一句程式碼的意思是:moreOrlessDelgate這個型別代表返回值為布林型別,輸入引數為整形的方法

      <2>有型別就會有型別的例項  

        var d1 = new moreOrlessDelgate(More);     
        var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);

        這兩句就是建立moreOrlessDelgate型別例項的程式碼,

        它們的輸入引數是兩個方法

      <3>有了型別的例項,就會有操作例項的程式碼   

        Print(arr, d1);
        Print(arr, d2);

        我們把前面兩個例項傳遞給了Print方法

        這個方法的第二個引數就是moreOrlessDelgate型別的

        在Print方法內用如下程式碼,呼叫委託型別例項所指向的方法

        dl(item)

  6.泛型

    (1)為什麼要有泛型

      假設你是一個方法的設計者,

      這個方法有一個傳入引數,有一個返回值。

      但你並不知道這個引數和返回值是什麼型別的,

      如果沒有泛型,你可能把引數和返回值的型別都設定為Object了

      那時,你心裡肯定在想:反正一切都是物件,一切的基類都是Object

      沒錯!你是對的!

      這個方法的消費者,會把他的物件傳進來(有可能會做一次裝箱操作)

      並且得到一個Object的返回值,他再把這個返回值強制型別轉化為他需要的型別

      除了裝箱和型別轉化時的效能損耗外,程式碼工作的很好!

      那麼這些新能損耗能避免掉嗎?

      有泛型之後就可以了!

    (2)使用

      <1>使用簡單的泛型

        先來看下面的程式碼:        

複製程式碼
              var intList = new List<int>() { 1,2,3};
              intList.Add(4);
              intList.Insert(0, 5);
              foreach (var item in intList)
              {
                  Console.WriteLine(item);
              }
              Console.ReadKey();
複製程式碼

        在上面這段程式碼中我們宣告瞭一個儲存int型別的List容器

        並迴圈列印出了容器裡的值

        注意:如果這裡使用Hashtable、Queue或者Stack等非泛型的容器

        就會導致裝箱操作,損耗效能。因為這些容器只能儲存Object型別的資料

      <2>泛型型別

        List<T>、Dictionary<TKey, TValue>等泛型型別都是.net類庫定義好並提供給我們使用的

        但在實際開發中,我們也經常需要定義自己的泛型型別

        來看下面的程式碼:        

複製程式碼
          public static class SomethingFactory<T>
          {
              public static T InitInstance(T inObj)
              {
                  if (false)//你的判斷條件
                  {
                      //do what you want...
                      return inObj;
                  }
                  return default(T);
              }
          }
複製程式碼

        這段程式碼的消費者如下:        

              var a1 = SomethingFactory<int>.InitInstance(12);
              Console.WriteLine(a1);
              Console.ReadKey();

        輸出的結果為0

        這就是一個自定義的靜態泛型型別,

        此型別中的靜態方法InitInstance對傳入的引數做了一個判斷

        如果條件成立,則對傳入引數進行操作之後並把它返回

        如果條件不成立,則返回一個空值

        注意:

          [1]

            傳入引數必須為指定的型別,

            因為我們在使用這個泛型型別的時候,已經規定好它能接收什麼型別的引數

            但在設計這個泛型的時候,我們並不知道使用者將傳遞什麼型別的引數進來

          [2]

            如果你想返回T型別的空值,那麼請用default(T)這種形式

            因為你不知道T是值型別還是引用型別,所以別擅自用null

      <3>泛型約束

        很多時候我們不希望使用者太過自由

        我們希望他們在使用我們設計的泛型型別時

        不要很隨意的傳入任何型別

        對於泛型型別的設計者來說,要求使用者傳入指定的型別是很有必要的

        因為我們只有知道他傳入了什麼東西,才方便對這個東西做操作

        讓我們來給上面設計的泛型型別加一個泛型約束

        程式碼如下:        

          public static class SomethingFactory<T> where T:MyObj

        這樣在使用SomethingFactory的時候就只能傳入MyObj型別或MyObj的派生型別啦

        注意:

          還可以寫成這樣

          where T:MyObj,new()

          來約束傳入的型別必須有一個建構函式。        

    (3)泛型的好處

      <1>演算法的重用

        想想看:list型別的排序演算法,對所有型別的list集合都是有用的

      <2>型別安全

      <3>提升效能

        沒有型別轉化了,一方面保證型別安全,另一方面保證效能提升

      <4>可讀性更好

        這一點就不解釋了 

  7.泛型委託

    (1)源起

      委託需要定義delgate型別

      使用起來頗多不便

      而且委託本就代表某一類方法

      開發人員經常使用的委託基本可以歸為三類,

      哪三類呢?

      請看下面:

    (2)使用

      <1>Predicate泛型委託

        把上面例子中d1和d2賦值的兩行程式碼改為如下:    

              //var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
              var d1 = new Predicate<int>(More);
              //var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
              var d2 = new Predicate<int>(Less);

        把Print方法的方法簽名改為如下:    

            //static void Print(List<int> arr, moreOrlessDelgate<int> dl)
            static void Print(List<int> arr, Predicate<int> dl)

        然後再執行方法,控制檯輸出的結果和原來的結果是一模一樣的。

        那麼Predicate到底是什麼呢?

        來看看他的定義:    

複製程式碼
          // 摘要:
          //     表示定義一組條件並確定指定物件是否符合這些條件的方法。
          //
          // 引數:
          //   obj:
          //     要按照由此委託表示的方法中定義的條件進行比較的物件。
          //
          // 型別引數:
          //   T:
          //     要比較的物件的型別。
          //
          // 返回結果:
          //     如果 obj 符合由此委託表示的方法中定義的條件,則為 true;否則為 false。
          public delegate bool Predicate<in T>(T obj);
複製程式碼

        看到這個定義,我們大致明白了。

        .net為我們定義了一個委託,

        這個委託表示的方法需要傳入一個T型別的引數,並且需要返回一個bool型別的返回值

        有了它,我們就不用再定義moreOrlessDelgate委託了,

        而且,我們定義的moreOrlessDelgate只能搞int型別的引數,

        Predicate卻不一樣,它可以搞任意型別的引數

        但它規定的還是太死了,它必須有一個返回值,而且必須是布林型別的,同時,它必須有一個輸入引數

        除了Predicate泛型委託,.net還為我們定義了Action和Func兩個泛型委託

      <2>Action泛型委託

        Action泛型委託限制的就不那麼死了,

        他代表了一類方法:

        可以有0個到16個輸入引數,

        輸入引數的型別是不確定的,

        但不能有返回值,

        來看個例子:      

              var d3 = new Action(noParamNoReturnAction);
              var d4 = new Action<int, string>(twoParamNoReturnAction);

         注意:尖括號中int和string為方法的輸入引數

複製程式碼
            static void noParamNoReturnAction()
            {
                //do what you want
            }
            static void twoParamNoReturnAction(int a, string b)
            {
                //do what you want
            }
複製程式碼

       <3>Func泛型委託

        為了彌補Action泛型委託,不能返回值的不足

        .net提供了Func泛型委託,

        相同的是它也是最多0到16個輸入引數,引數型別由使用者確定

        不同的是它規定要有一個返回值,返回值的型別也由使用者確定

        如下示例:      

          var d5 = new Func<int, string>(oneParamOneReturnFunc);

        注意:string型別(最後一個泛型型別)是方法的返回值型別

            static string oneParamOneReturnFunc(int a)
            {
                //do what you want
                return string.Empty;
            }

  8.匿名方法

    (1)源起

      在上面的例子中

      為了得到序列中較大的值

      我們定義了一個More方法      

      var d1 = new Predicate<int>(More);

      然而這個方法,沒有太多邏輯(實際程式設計過程中,如果邏輯較多,確實應該獨立一個方法出來)

      那麼能不能把More方法中的邏輯,直接寫出來呢?

      C#2.0之後就可以了,

      請看下面的程式碼:

    (2)使用      

複製程式碼
            var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
            //var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
            //var d1 = new Predicate<int>(More);
            var d1 = new Predicate<int>(delegate(int item)
            {

          //可以訪問當前上下文中的變數
          Console.WriteLine(arr.Count);

                if (item > 3)

                {
                    return true;
                }
                return false;
            });
            Print(arr, d1);
            Console.WriteLine("OK");
複製程式碼

      我們傳遞了一個程式碼塊給Predicate的建構函式

      其實這個程式碼塊就是More函式的邏輯

    (3)好處

      <1>程式碼可讀性更好

      <2>可以訪問當前上下文中的變數

        這個用處非常大,

        如果我們仍舊用原來的More函式

        想要訪問arr變數,勢必要把arr寫成類級別的私有變數了

        用匿名函式的話,就不用這麼做了。

  9.Lambda表示式

    (1)源起

      .net的設計者發現在使用匿名方法時,

      仍舊有一些多餘的字母或單詞的編碼工作

      比如delegate關鍵字

      於是進一步簡化了匿名方法的寫法

    (2)使用      

            List<int> arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
            arr.ForEach(new Action<int>(delegate(int a) { Console.WriteLine(a); }));
            arr.ForEach(new Action<int>(a => Console.WriteLine(a)));

       匿名方法的程式碼如下:

      delegate(int a) { Console.WriteLine(a); }

      使用lambda表示式的程式碼如下:

      a => Console.WriteLine(a)

      這裡解釋一下這個lambda表示式

      <1>

        a是輸入引數,編譯器可以自動推斷出它是什麼型別的,

        如果沒有輸入引數,可以寫成這樣:

        () => Console.WriteLine("ddd")

      <2>

        =>是lambda操作符

      <3>

        Console.WriteLine(a)是要執行的語句。

        如果是多條語句的話,可以用{}包起來。

        如果需要返回值的話,可以直接寫return語句

  10.擴充套件方法

    (1)源起

      如果想給一個型別增加行為,一定要通過繼承的方式實現嗎?

      不一定的!

    (2)使用

      來看看這段程式碼:    

          public static void PrintString(this String val)
          {
              Console.WriteLine(val);
          }

      消費這段程式碼的程式碼如下:    

            var a = "aaa";
            a.PrintString();
            Console.ReadKey();

      我想你看到擴充套件方法的威力了。

      本來string型別沒有PrintString方法

      但通過我們上面的程式碼,就給string型別"擴充套件"了一個PrintString方法

      (1)先決條件

        <1>擴充套件方法必須在一個非巢狀、非泛型的靜態類中定義

        <2>擴充套件方法必須是一個靜態方法

        <3>擴充套件方法至少要有一個引數

        <4>第一個引數必須附加this關鍵字作為字首

        <5>第一個引數不能有其他修飾符(比如ref或者out)

        <6>第一個引數不能是指標型別

      (2)注意事項

        <1>跟前面提到的幾個特性一樣,擴充套件方法只會增加編譯器的工作,不會影響效能(用繼承的方式為一個型別增加特性反而會影響效能)

        <2>如果原來的類中有一個方法,跟你的擴充套件方法一樣(至少用起來是一樣),那麼你的擴充套件方法獎不會被呼叫,編譯器也不會提示你

        <3>擴充套件方法太強大了,會影響架構、模式、可讀性等等等等....

  11.迭代器

  ·  (1)使用

      我們每次針對集合型別編寫foreach程式碼塊,都是在使用迭代器

      這些集合型別都實現了IEnumerable介面

      都有一個GetEnumerator方法

      但對於陣列型別就不是這樣

      編譯器把針對陣列型別的foreach程式碼塊

      替換成了for程式碼塊。

      來看看List的型別簽名:    

      public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable

      IEnumerable介面,只定義了一個方法就是:    

      IEnumerator<T> GetEnumerator();

    (2)迭代器的優點:

      假設我們需要遍歷一個龐大的集合

      只要集合中的某一個元素滿足條件

      就完成了任務

      你認為需要把這個龐大的集合全部載入到記憶體中來嗎?

      當然不用(C#3.0之後就不用了)!

      來看看這段程式碼:      

複製程式碼
        static IEnumerable<int> GetIterator()
        {
            Console.WriteLine("迭代器返回了1");
            yield return 1;
            Console.WriteLine("迭代器返回了2");
            yield return 2;
            Console.WriteLine("迭代器返回了3");
            yield return 3;
        }
複製程式碼

      消費這個函式的程式碼如下:      

複製程式碼
            foreach (var i in GetIterator())
            {
                if (i == 2)
                {
                    break;
                }
                Console.WriteLine(i);
            }
            Console.ReadKey();
複製程式碼

      輸出結果為:      

      迭代器返回了1
      1
      迭代器返回了2

      大家可以看到:

      當迭代器返回2之後,foreach就退出了

      並沒有輸出“迭代器返回了3”

      也就是說下面的工作沒有做。

    (3)yield 關鍵字

      MSDN中的解釋如下:

      在迭代器塊中用於向列舉數物件提供值或發出迭代結束訊號。

      也就是說,我們可以在生成迭代器的時候,來確定什麼時候終結迭代邏輯

      上面的程式碼可以改成如下形式:      

複製程式碼
          static IEnumerable<int> GetIterator()
          {
              Console.WriteLine("迭代器返回了1");
              yield return 1;
              Console.WriteLine("迭代器返回了2");
              yield break;
              Console.WriteLine("迭代器返回了3");
              yield return 3;
          }
複製程式碼

     (4)注意事項

      <1>做foreach迴圈時多考慮執行緒安全性      

        在foreach時不要試圖對被遍歷的集合進行remove和add等操作

        任何集合,即使被標記為執行緒安全的,在foreach的時候,增加項和移除項的操作都會導致異常

        (我在這裡犯過錯)

      <2>IEnumerable介面是LINQ特性的核心介面

        只有實現了IEnumerable介面的集合

        才能執行相關的LINQ操作,比如select,where等

        這些操作,我們接下來會講到。

二:LINQ

  1.查詢操作符

    (1)源起

      .net的設計者在類庫中定義了一系列的擴充套件方法

      來方便使用者操作集合物件

      這些擴充套件方法構成了LINQ的查詢操作符

    (2)使用

      這一系列的擴充套件方法,比如:

      Where,Max,Select,Sum,Any,Average,All,Concat等

      都是針對IEnumerable的物件進行擴充套件的

      也就是說,只要實現了IEnumerable介面,就可以使用這些擴充套件方法

      來看看這段程式碼:      

            List<int> arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
            var result = arr.Where(a => { return a > 3; }).Sum();
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();

      這段程式碼中,用到了兩個擴充套件方法。

      <1>

        Where擴充套件方法,需要傳入一個Func<int,bool>型別的泛型委託

        這個泛型委託,需要一個int型別的輸入引數和一個布林型別的返回值

        我們直接把a => { return a > 3; }這個lambda表示式傳遞給了Where方法

        a就是int型別的輸入引數,返回a是否大於3的結果。

      <2>

        Sum擴充套件方法計算了Where擴充套件方法返回的集合的和。

    (3)好處

      上面的程式碼中

      arr.Where(a => { return a > 3; }).Sum();

      這一句完全可以寫成如下程式碼:

      (from v in arr where v > 3 select v).Sum();

      而且兩句程式碼的執行細節是完全一樣的

      大家可以看到,第二句程式碼更符合語義,更容易讀懂

      第二句程式碼中的where,就是我們要說的查詢操作符。

    (4)標準查詢操作符說明

      <1>過濾

        Where

        用法:arr.Where(a => { return a > 3; })

        說明:找到集合中滿足指定條件的元素

        OfType

        用法:arr.OfType<int>()

        說明:根據指定型別,篩選集合中的元素

      <2>投影

        Select

        用法:arr.Select<int, string>(a => a.ToString());

        說明:將集合中的每個元素投影的新集合中。上例中:新集合是一個IEnumerable<String>的集合

        SelectMany

        用法:arr.SelectMany<int, string>(a => { return new List<string>() { "a", a.ToString() }; });

        說明:將序列的每個元素投影到一個序列中,最終把所有的序列合併

      <3>還有很多查詢操作符,請翻MSDN,以後有時間我將另起一篇文章把這些操作符寫全。      

  2.查詢表示式

    (1)源起

      上面我們已經提到,使用查詢操作符表示的擴張方法來操作集合

      雖然已經很方便了,但在可讀性和程式碼的語義來考慮,仍有不足

      於是就產生了查詢表示式的寫法。

      雖然這很像SQL語句,但他們卻有著本質的不同。

    (2)用法

      from v in arr where v > 3 select v

      這就是一個非常簡單的查詢表示式

    (3)說明:

      先看一段虛擬碼:      

      from [type] id in source
      [join [type] id in source on expr equals expr [into subGroup]]
      [from [type] id in source | let id = expr | where condition]
      [orderby ordering,ordering,ordering...]
      select expr | group expr by key
      [into id query]

      <1>第一行的解釋:

        type是可選的,

        id是集合中的一項,

        source是一個集合,

        如果集合中的型別與type指定的型別不同則導致強制轉化

      <2>第二行的解釋:        

        一個查詢表示式中可以有0個或多個join子句,

        這裡的source可以不等於第一句中的source

        expr可以是一個表示式

        [into subGroup] subGroup是一箇中間變數,

        它繼承自IGrouping,代表一個分組,也就是說“一對多”裡的“多”

        可以通過這個變數得到這一組包含的物件個數,以及這一組物件的鍵

        比如:        

複製程式碼
        from c in db.Customers
            join o in db.Orders on c.CustomerID
            equals o.CustomerID into orders
            select new
            {
                c.ContactName,
                OrderCount = orders.Count()
            };
複製程式碼

      <3>第三行的解釋:     

        一個查詢表示式中可以有1個或多個from子句

        一個查詢表示式中可以有0個或多個let子句,let子句可以建立一個臨時變數

        比如:        

            from u in users
             let number = Int32.Parse(u.Username.Substring(u.Username.Length - 1))
             where u.ID < 9 && number % 2 == 0
             select u

        一個查詢表示式中可以有0個或多個where子句,where子句可以指定查詢條件

      <4>第四行的解釋:

        一個查詢表示式可以有0個或多個排序方式

        每個排序方式以逗號分割

      <5>第五行的解釋:

        一個查詢表示式必須以select或者group by結束

        select後跟要檢索的內容

        group by 是對檢索的內容進行分組

        比如:        

            from p in db.Products  
            group p by p.CategoryID into g  
            select new {  g.Key, NumProducts = g.Count()}; 

      <6>第六行的解釋:

        最後一個into子句起到的作用是

        將前面語句的結果作為後面語句操作的資料來源

        比如:        

複製程式碼
            from p in db.Employees
             select new
             {
                 LastName = p.LastName,
                 TitleOfCourtesy = p.TitleOfCourtesy
             } into EmployeesList
             orderby EmployeesList.TitleOfCourtesy ascending
             select EmployeesList;
複製程式碼

三:參考資料

  《LINQ實戰》

  《深入理解C#》第二版

  《CLR VIA C#》第三版

  《C# 高階程式設計》第四版

  還有很多網路上的文章,就不一一例舉了

四:修改記錄

  1.2013-02-12夜

    (1)完成了第一部分的大多數內容

    (2)修改了文章的排版

    (3)通讀了第一部分,修改了一些讀起來不通順的語句,修改了錯別字

  2.2013-02-26夜

    (1)完成了第二部分的內容

    (2)刪掉了表示式樹的內容【文章篇幅實在太長了】

    (3)完善了第一部分的內容

  2.2013-02-27晨

    (1)修改了一些錯別字

 

轉:http://www.cnblogs.com/liulun/archive/2013/02/26/2909985.html

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