AlloyTouch 實戰 --60 行程式碼搞定 QQ 看點資料卡

當耐特發表於2016-12-29

原文連結:github.com/AlloyTeam/A…

先驗貨

AlloyTouch 實戰 --60 行程式碼搞定 QQ 看點資料卡

如你體驗所見,流程的滾動的同時還能支援頭部的動畫?不斷地載入新資料還能做到流暢的滑動!怎麼做得的?使用AlloyTouch CSS 0.2.0及以上版本便可!

頭部動畫

AlloyTouch 實戰 --60 行程式碼搞定 QQ 看點資料卡

載入更多

AlloyTouch 實戰 --60 行程式碼搞定 QQ 看點資料卡

實現程式碼

var infoList = document.getElementById("infoList"),
    mockHTML = infoList.innerHTML,
    scroller = document.getElementById("scroller"),
    header = document.getElementById("header"),
    userLogo = document.getElementById("user-logo-wrapper"),
    loading = false,
    alloyTouch = null;

Transform(scroller, true);
Transform(header);
header.originY = -70;
header.translateY = -70;
Transform(userLogo);

alloyTouch = new AlloyTouch({
    touch: "#wrapper",
    vertical: true,
    target: scroller,
    property: "translateY",
    maxSpeed: 2,
    outFactor: 0.1,
    min: 160 * -20 + window.innerHeight - 202 - 50,
    max: 0,
    lockDirection: false,
    touchStart: function () {
        reastMin();
    },
    lockDirection: false,
    change: function (v) {
        if (v <= this.min + 5 && !loading) {
            loading = true;
            loadMore();
        }
        if (v < 0) {
            if (v < -140) v = -140;
            var scaleY = (240 + v) / 240;
            header.scaleY = scaleY;
            userLogo.scaleX = userLogo.scaleY = scaleY;
            userLogo.translateY = v / 1.7;
        } else {
            var scaleY = 1 + v / 240;
            header.scaleY = scaleY;
            userLogo.scaleX = userLogo.scaleY = scaleY;
            userLogo.translateY = v / 1.7;
        }
    }
})

function loadMore() {
    setTimeout(function () {
        infoList.innerHTML += mockHTML;
        loading = false;
        reastMin();
    }, 500)
}

function reastMin() {
    alloyTouch.min = -1 * parseInt(getComputedStyle(scroller).height) + window.innerHeight - 202;
}

document.addEventListener("touchmove", function (evt) {
    evt.preventDefault();
}, false);複製程式碼

就這麼多程式碼。當然你要引用一個transformjs和alloy_touch.css.js。先看這一堆:

Transform(scroller, true);
Transform(header);
header.originY = -70;
header.translateY = -70;
Transform(userLogo);複製程式碼
  • Transform(xxx)是什麼意思?

    賦予xxx transformation能力

  • 第一個scroller加上true代表關閉透視投影,為什麼要關閉透視投影?

    因為scroller裡面是有文字,防止文字在IOS中模糊的情況。

  • header是頂部的那個藍色的區域。為什麼要設定originY和translateY?為什麼要設定為-70?

    因為header的高度為140px,使用者向上滾動的過程中,需要對其進行scaleY變換。通常我們的做法是設定CSS3 transform-origin為 center top。而使用transformjs之後,可以拋棄transform-origin,使用originY或者originX屬性便可。originY 設定為 -70,相對於高度為140的header來說就是center top。

再看這一堆:

alloyTouch = new AlloyTouch({
    touch: "#wrapper",
    vertical: true,
    target: scroller,
    property: "translateY",
    maxSpeed: 2,
    outFactor: 0.1,
    lockDirection: false,
    min: 160 * -20 + window.innerHeight - 202 - 50,
    max: 0,
    touchStart: function () {
        resetMin();
    },
    lockDirection: false,
    ...
    ...
    ...
})
...
...
function resetMin() {
    alloyTouch.min = -1 * parseInt(getComputedStyle(scroller).height) + window.innerHeight - 202;
}複製程式碼

使用AlloyTouch最關鍵的一點就是計算min和max的值。min和max決定了可以滾到哪裡,到了哪裡會進行回彈等等。這裡max是0毫無疑問。

  • 但是min那一堆加減乘除是什麼東西?

    這裡首次載入是20行資料,每一行高度大概160,主意是大概, window.innerHeight是視窗的高度,202px是滾動的容器的padding top的值,50px是用來留給顯示載入更多的...

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如上圖所示,主要是需要求???的高度。

  • 那麼怎麼解決大概160*20的問題?

    touchStart的時候reastMin。resetMin會去通過getComputedStyle計算整個scroller的高度。

  • maxSpeed是幹什麼用的?

    用來限制滾動的最大速度,個人感覺調整到2挺舒適,這個可以根據場景和被運動的屬性靈活配置。

  • outFactor是幹什麼用的?

    用來設定超出min或者max進行拖拽的運動比例係數,係數越小,超出min和max越難拖動,也就是受到的阻力越大。

  • lockDirection是幹什麼用的?

    lockDirection預設值是true。代表使用者起手時候是橫向的,而你監聽的是豎直方向的touch,這樣的話是不會觸發運動。只有起手和監聽對應上才會有觸控運動。這裡把lockDirection設定成false就沒有這個限制,不管使用者起手的direction,都會有觸控運動。

再看AlloyTouch注入的change事件!頭部動效核心的一個配置函式:

change: function (v) {
    if (v <= this.min + 5 && !loading) {
        loading = true;
        loadMore();
    }
    if (v < 0) {
        if (v < -140) v = -140;
        var scaleY = (240 + v) / 240;
        header.scaleY = scaleY;
        userLogo.scaleX = userLogo.scaleY = scaleY;
        userLogo.translateY = v / 1.7;
    } else {
        var scaleY = 1 + v / 240;
        header.scaleY = scaleY;
        userLogo.scaleX = userLogo.scaleY = scaleY;
        userLogo.translateY = v / 1.7;
    }
}複製程式碼

v代表當前被運動物件的被運動屬性的當前的值,根據這個v去做一些效果和載入更多。

  • 什麼時候載入更多?

    當滾動你能看到載入更多的時候去載入更多

  • 什麼時候能看到載入更多?

    v <= this.min + 5。 可以看到change回撥裡可以拿到this,也就是AlloyTouch物件的例項,當v等於this.min代表滾到了底部,所以這裡加上5代表快要滾動底部已經看到了載入更多。就去執行loadMore函式。

  • loading是幹什麼用的?

    防止重複loadMore用得,因為change執行得很頻繁,所以這裡會通過loading的狀態去鎖上。

  • 下面一堆設定scaleX、scaleY、translateY以及一堆數字是怎麼來的?

    慢慢除錯得出的最佳效果~~反正就是根據v的數值對映到 header和使用者頭像的transform屬性上,這裡就不一一講了。

再看loadMore:

function loadMore() {
    setTimeout(function () {
        infoList.innerHTML += mockHTML;
        loading = false;
        reastMin();
    }, 500)
}複製程式碼

這裡使用了一段假的HTML去模擬AJAX非同步請求以及資料轉HTML的過程,整個耗時500ms,500ms後會去:

  • 插入HTML
  • 重置loading狀態
  • 重置AlloyTouch的min

最後:

document.addEventListener("touchmove", function (evt) {
    evt.preventDefault();
}, false);複製程式碼

阻止掉整個document的預設事件,不會把整個頁面拖下來,在手Q裡的話,你就看不到網址和X5核心提供技術支援了。

開始AlloyTouch

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