- ijkPlayer可以自己裁剪編譯,靈活性較好;
- PLDroidPlayer不能裁剪,所以不需要編譯,整合簡單
- PLDroidPlayer首開速度要快
- PLDroidPlayer在軟解碼條件下CPU和記憶體消耗較少
這次,我們和PLDroidPlayer玩耍了一下,整合了PLDroidPlayer的SDK,並且PLDroidPlayer的基礎上自定義了播放器介面,整體體驗如下:
- 由於官方文件十分詳細,所以整合SDK僅僅花費了幾分鐘時間,就能使用PLDroidPlayer播放視訊了;
- 整合過程中發現比較特別的功能,如DNS解析優化,本地快取等;
- 自定義UI介面花費時間較多,有很多細節需要處理。
整合SDK
下載SDK
PLDroidPlayer的SDK掛載在Github:github.com/pili-engine…,我們選擇最新SDK下載。希望官方能夠提供Gradle依賴,這樣會方便很多。
匯入SDK
下載下來的SDK提供了幾種CPU型別的so庫,這裡為了減少apk的體積,只選擇armeabi和armeabi-v7a的庫。然後將jar包匯入到項libs目錄下,匯入結果如下圖:
匯入完成後,記得同步一下,這樣就能呼叫SDK裡面的API了。
清單檔案配置
在清單檔案中新增4個許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
複製程式碼
- 網路許可權
- 讀取外部磁碟許可權:在需要快取視訊檔案時需要(在6.0以上版本需要動態申請)
- 喚醒鎖許可權:播放視訊控制不黑屏使用
- 獲取網路狀態許可權:在需要判斷網路連線狀態時使用
程式碼混淆配置
如果打包apk開啟了程式碼混淆,還需要配置一下proguard-rules.pro檔案,防止SDK的類被混淆掉。
-keep class com.pili.pldroid.player.** { *; }
-keep class com.qiniu.qplayer.mediaEngine.MediaPlayer{*;}
複製程式碼
PLVideoView使用
PLVideoView使用SurfaceView作為視訊的渲染層。
佈局
在佈局中新增PLVideoView,並新增一個ProgressBar作為PLVideoView載入視訊的進度條。PLVideoView在佈局檔案中配置屬性keepScreenOn為true,讓螢幕保持常亮。當然,我們也可以使用相關API完成螢幕的點亮與熄滅。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/black">
<com.pili.pldroid.player.widget.PLVideoView
android:id="@+id/pl_video_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:keepScreenOn="true">
</com.pili.pldroid.player.widget.PLVideoView>
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"/>
</FrameLayout>
複製程式碼
初始化
我們可以呼叫PLVideoView的API進行初始化設定,如視訊路徑,各種播放監聽器,MediaController(如圖所示),視訊預覽模式(原始尺寸、適應螢幕、全屏鋪滿、16:9、4:3)等。
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_pl_video_view);
mPlVideoView = findViewById(R.id.pl_video_view);
String path = "http://hc.yinyuetai.com/uploads/videos/common/2B40015FD4683805AAD2D7D35A80F606.mp4?sc=364e86c8a7f42de3&br=783&rd=Android";
//設定Video的路徑
mPlVideoView.setVideoPath(path);
//設定MediaController,這裡是拷貝官方Demo的MediaController,當然可以自己實現一個
mPlVideoView.setMediaController(new MediaController(this));
//設定視訊預覽模式
mPlVideoView.setDisplayAspectRatio(PLVideoView.ASPECT_RATIO_PAVED_PARENT);
//設定載入進度的佈局
mPlVideoView.setBufferingIndicator(findViewById(R.id.progress_bar));
}
複製程式碼
生命週期管理
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mPlVideoView.start();//開始播放
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mPlVideoView.pause();//暫停播放
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mPlVideoView.stopPlayback();//釋放資源
}
複製程式碼
橫豎屏切換
當橫豎屏切換時,為了不讓Activity重新建立,我們需要配置AndroidManifest.xml。
<activity
android:name=".PLVideoViewActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
android:theme="@style/AppTheme.FullScreen"/>
複製程式碼
PLVideoTextureView
PLVideoTextureView與PLVideoView的API幾乎一模一樣,由於PLVideoTextureView內部使用TextureView作為視訊渲染控制元件,所以它還具備旋轉、映象變換的功能。
mPlVideoView.setRotation(180);
複製程式碼
mPlVideoView.setMirror(true);
複製程式碼
自定義UI
PLDroidPlayer只提供比較簡單的播放控制元件PLVideoView和PLVideoTextureView,這可能還不能完全滿足專案需求,一般還需要自己定義一套播放UI介面。這裡,我們自定義一個組合式控制元件VideoView,它的內部包含最基本的播放控制元件,還有載入進度條,播放進度條,播放時間,播放暫停按鈕。當然如果想要做的更完美一些,還可以加一些手勢進行音量、亮度等控制。配置進度條樣式
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:indeterminateDrawable="@drawable/loading"
android:layout_gravity="center"/>
複製程式碼
在ProgressBar裡面配置一個indeterminateDrawable屬性,指定為drawable檔案loading。
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/loading_bg"
android:fromDegrees="0.0"
android:pivotX="50.0%"
android:pivotY="50.0%"
android:toDegrees="360.0" />
複製程式碼
而loading檔案是一個roate的動畫,裡面配置360度旋轉一張圖片。
播放暫停按鈕
在VideoView中間放置一個播放暫停按鈕,預設是隱藏的,當開始播放時顯示成暫停的按鈕,等待5s後自動隱藏,當使用者觸控VideoView時又顯示出來,鬆開之後延時5s又隱藏掉。
//視訊準備監聽器
private PLMediaPlayer.OnPreparedListener mOnPreparedListener = new PLMediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(PLMediaPlayer plMediaPlayer, int i) {
//顯示播放按鈕
mPlay.setVisibility(View.VISIBLE);
//開始延時5s
postDelayed(mHider, HIDE_DELAY);
}
};
//延時5s後執行該Runnable
private Runnable mHider = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//隱藏播放按鈕
mPlay.setVisibility(View.GONE);
}
};
//處理觸控事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mProgressBar.getVisibility() == View.GONE) {
//顯示播放器
mPlay.setVisibility(VISIBLE);
//延時5s隱藏
postDelayed(mHider, HIDE_DELAY);
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
//處理播放暫停按鈕點選事件
private void togglePlay() {
if (mTextureView.isPlaying()) {
mTextureView.pause();//暫停
mPlay.setImageResource(R.drawable.play_selector);
removeCallbacksAndMessages(null);//清空訊息迴圈
} else {
mTextureView.start();//播放
mPlay.setVisibility(View.GONE);
mPlay.setImageResource(R.drawable.pause_selector);
}
}
複製程式碼
播放進度
當視訊準備好開始播放時,我們更新播放總時長,然後開啟一個訊息迴圈,每隔一段時間更新已播放時長。
private PLMediaPlayer.OnPreparedListener mOnPreparedListener = new PLMediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(PLMediaPlayer plMediaPlayer, int i) {
mProgressBar.setVisibility(View.GONE);
long duration = mTextureView.getDuration();
//格式化總時間長並更新
mDuration.setText(TimeUtils.stringForTime(duration));
//設定SeekBar進度
mSeekBar.setMax((int) duration);
//開始訊息迴圈,更新已播放時長
postDelayed(mTicker, DELAY);
}
};
private Runnable mTicker = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//更新已播放時長
mCurrentTime.setText(TimeUtils.stringForTime(mTextureView.getCurrentPosition()));
//更新SeekBar進度
mSeekBar.setProgress((int) mTextureView.getCurrentPosition());
//延時再次重新整理
postDelayed(mTicker, DELAY);
}
};
複製程式碼
當使用者暫停播放時停止訊息迴圈,開始播放時,重新開啟訊息迴圈。
private void togglePlay() {
if (mTextureView.isPlaying()) {
//移除訊息佇列裡面的mTicker,停止訊息迴圈
removeCallbacks(mTicker);
} else {
//重啟訊息迴圈
postDelayed(mTicker, DELAY);
}
}
複製程式碼
拖動進度條處理
private SeekBar.OnSeekBarChangeListener mOnSeekBarChangeListener = new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
//如果是使用者操作
if (fromUser) {
//設定播放進度
mTextureView.seekTo(progress);
}
}
};
複製程式碼
播放結束處理
播放結束時,重置播放按鈕圖片,重置已播放時長,停止定時更新進度
private PLMediaPlayer.OnCompletionListener mOnCompletionListener = new PLMediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(PLMediaPlayer plMediaPlayer) {
mPlay.setImageResource(R.drawable.play_selector);
mCurrentTime.setText("00:00");
removeCallbacks(mTicker);
}
};
複製程式碼
意外退出處理
當使用者在播放過程中直接退出Activity時,我們在onDetachedFromWindow中做一些清理工作。
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
mTextureView.stopPlayback();//停止播放
removeCallbacks(mTicker);//移除定時更新進度
removeCallbacks(mHider);//移除定時隱藏
}
複製程式碼
小結
事實上,如果對播放器的核心沒有特殊自定義需求,直接使用PLDroidPlayer是個不錯的選擇,整合簡單,節省不少時間成本,並且效能不錯。當然對於PLDroidPlayer也有一些不足的地方:
- 沒有提供Gradle依賴來下載SDK相關檔案,需要自己去Github下載。
- 其實PLDroidPlayer還可以提供一套可預設的UI層的庫,這樣開發者如果對UI沒有定製化需求,那麼簡直不要太簡單。
- 在使用過程中還存在一些小Bug,比如會出現已播放時長超過視訊總時長的情況,不知道是不是我的使用姿勢問題還是SDK的問題。
- 我還嘗試過將PLDroidPlayer放在列表中想做一個類似今日頭條的視訊列表效果,但並不成功,不知道是不是我的姿勢問題還是SDK沒有考慮過這方面的需求。