程式設計師大神,C語言程式設計製作不一樣的五子棋小遊戲

weixin_34290000發表於2018-02-14

C語言是程式導向的,而C++是物件導向的。C和C++的區別:

C是一個結構化語言,它的重點在於演算法和資料結構。C程式的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控制)。

C++,首要考慮的是如何構造一個物件模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以通過獲取物件的狀態資訊得到輸出或實現過程(事務)控制。 所以C與C++的最大區別在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”。

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C與C++的最大區別:在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”,而就語言本身而言,在C中更多的是演算法的概念。那麼是不是C就不重要了,錯!演算法是程式設計的基礎,好的設計如果沒有好的演算法,一樣不行。而且,“C加上好的設計”也能寫出非常好的東西。

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學習C語言的人很多,但是用C語言很少,而用來為自己所用,來做遊戲的人就更少了,很多人都是跟著學校學習,學校講到哪就坐到哪,但是以後卻還是不會做專案。今天我就來寫一段,如何用C語言來寫一個五子棋遊戲。(PS:程式碼有點長,所以前面的字型以及框架怎麼寫,我就不寫下來了,主要是寫遊戲操作設定以及遊戲介面。)

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C語言製作簡單的五子棋小遊戲程式碼如下:

#include //圖形庫

#include //C語言std標頭檔案

#include //kbhit()//按鍵響應

#include

#pragma comment(lib,"winmm.lib")

//玩遊戲

void PlayGame()

{

//滑鼠操作

int chess[N][N] = { 0 };//標誌沒有棋子的標誌

while (true)

{

//矯正滑鼠座標

int x, y,i,j;

MOUSEMSG m;

m = GetMouseMsg();

switch (m.uMsg)

{

case WM_LBUTTONDOWN:

//滑鼠左鍵按下畫器

if (m.x >= 10 && m.x <= 530 && m.y >= 10 && m.y <= 530)

{

x = m.x % 20;

if (x <= 10)

m.x = m.x - x;

else

m.x = m.x - x + 20;

y = m.y % 20;

if (y <= 10)

m.y = m.y - y;

else

m.y = m.y - y + 20;

i = m.x / 20;

j = m.y / 20;

if (chess[i][j] != 0)

continue;

setlinecolor(BLACK);

setfillcolor(BLACK);

fillcircle(m.x + 10, m.y - 10, 8);

chess[i][j] = 1; //有黑棋1

if (GameOver1(chess, 1) == 1)

{

settextcolor(RED);

settextstyle(50, 50, L"銳字雲字型檔行楷體1.0");

outtextxy(200, 200, L"此局黑棋勝出");

}

break;

}

case WM_RBUTTONDOWN:

if (m.x >= 10 && m.x <= 530 && m.y >= 10 && m.y <= 530)

{

x = m.x % 20;

if (x <= 10)

m.x = m.x - x;

else

m.x = m.x - x + 20;

y = m.y % 20;

if (y <= 10)

m.y = m.y - y;

else

m.y = m.y - y + 20;

i = m.x / 20;

j = m.y / 20;

if (chess[i][j] != 0)

continue;

setlinecolor(WHITE);

setfillcolor(WHITE);

fillcircle(m.x + 10, m.y - 10, 8);

chess[i][j] = 2;

if (GameOver1(chess, 2) == 1)

{

settextcolor(WHITE);

settextstyle(50, 50, L"銳字雲字型檔行楷體1.0");

outtextxy(200, 200, L"此局白棋勝出");

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}

break;

}

}

}

}

//遊戲介面

void GameBackground()

{

IMAGE GameBackgroundImage;

loadimage(&GameBackgroundImage, L"GameBackground.jpg");

int width = GameBackgroundImage.getwidth();

int height = GameBackgroundImage.getheight();

initgraph(width, height);

putimage(0, 0, &GameBackgroundImage);

//畫棋盤

setlinecolor(BLACK);

for (int i = 10; i <= 530; i += 20)

{

//x,y x1 ,y1

line(10, i, 530, i);

line(i, 10, i, 530);

}

//調整棋盤

//調整邊框---加粗

setlinestyle(PS_SOLID, 4);

line(10, 10, 10, 530); //上邊加粗

line(10, 530, 530, 530);//下邊加粗

line(10, 10, 530, 10);//左邊

line(530, 10, 530, 530);//右邊

//畫點 圓心座標 +半徑

//中間

fillcircle(270, 270, 2);

//左上270-9*20

fillcircle(90, 270, 2);

fillcircle(270, 90, 2);

//右下角 270+9*20

fillcircle(450, 90, 2);

fillcircle(90, 450, 2);

fillcircle(450, 450, 2);

fillcircle(90, 90, 2);

fillcircle(450, 270, 2);

fillcircle(270, 450, 2);

//提示框

messageBox();

PlayGame();

}

int main()

{

GameBegin();

GameBackground();

closegraph();

return 0;

}

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程式碼就是這麼多,但是不要直接就複製貼上咯,因為這串程式碼是沒有前面些視窗的程式碼的,這個需要你們自己去寫,程式碼只能給你們一些學習的思路,希望你們能學到些東西。

想成為一個合格的C/C++程式設計師,需要學習哪些內容

首先,學習C/C++肯定要學習C語言(當然,不學習C語言直接學習C++也可以,但是學習C語言把基礎打好對以後學習其他程式語言都是會有幫助的)

今天就先來講講從基礎到進階,C語言基礎該怎麼學習

——初級階段,對於完全不懂的小白來說,首先需要了解計算機的組成原理(當然在如今這個時代,一般的都是知道的)然後開始學習理論,程式設計的啟蒙思維(當然這前兩個都是瞭解下就差不多了,不用太著重去學習)然後就需要開始學習內容了——首先先學習一些基本的資料型別,然後還有運算子,順序結構,分支結構,迴圈結構,當你已經能運用這些基礎的知識內容寫一個小程式,恭喜你,你開始入門了,但是僅僅只是個開始。。。

——現在進入中級階段,學習的內容會比較多,需要學習陣列,函式,指標(指標方面包含很多內容,這方面需要著重的學習,對後續的學習方面幫助會很大),預處理指令,結構體與公用體,列舉,位運算,聯合。。這些是中級階段的學習內容,雖然打出來顯得很少,但是接觸的內容會很多,大家要多多著重學習

——最後就是進入高階學習階段了,學習的分類比較少,但是每個分類裡面包含的內容確實最難的,千萬不要因為文字打出來這麼簡單就懈怠咯。。高階部分包含的內容主要就是資料結構,動態儲存管理,高階圖形程式設計,Socket通訊程式設計,其中資料結構包含了資料結構--線性表,資料結構--棧和佇列,資料結構--串,資料結構--常用演算法,這些內容對你們以後往C++方面或者是嵌入式方面發展都有著不可小覷的作用


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