先看效果。
ScrollAnimationSherlock是一個用來打造上述引導介面動畫效果的Scroll框架,整合進github.com/Jerey-Jobs/…中,作為首次啟動的歡迎介面。
工程原始碼:github.com/Jerey-Jobs/…
目前支援:
- 透明度動畫與平移動畫(四種方向),支援混合呼叫
- 背景色漸變設定
- SherlockLinearLayout與SherlockRelativeLayout提供動畫介面的線性佈局與相對佈局支援
- SherlockAnimationCallBack提供自定義擴充套件
如何使用
如何使用
project's build.gradle (工程下的 build.gradle)
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}複製程式碼
module's build.gradle (模組的build.gradle)
dependencies {
compile 'com.github.Jerey-Jobs:ScrollAnimationSherlock:1.0'
}複製程式碼
專案中:
頂層佈局:cn.jerey.animationlib.SherlockScrollView,內嵌一個SherlockLinearLayout
<cn.jerey.animationlib.SherlockScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<cn.jerey.animationlib.SherlockLinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical">
<include layout="@layout/splash_layout"></include>
</cn.jerey.animationlib.SherlockLinearLayout>
</cn.jerey.animationlib.SherlockScrollView>複製程式碼
SherlockLinearLayout
的第一個子View會被預設設定為全屏,因此
複製程式碼
在splash_layout
中完成第一個介面的搭建
這是上圖的splash_layout
接下來就是使用SherlockLinearLayout
與SherlockRelativeLayout
進行其他介面搭建。demo中使用的是SherlockRelativeLayout
其中放置了四個子View,並設定了相應動畫。
<cn.jerey.animationlib.SherlockRelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp">
<ImageView
android:id="@+id/moon"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_marginLeft="30dp"
android:layout_marginTop="30dp"
android:background="@drawable/moon"
app:animation_alpha="true"
app:animation_translation="left"/>
<ImageView
android:id="@+id/astronaut"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginLeft="120dp"
android:layout_marginTop="28dp"
android:background="@drawable/astronaut"
app:animation_alpha="true"
app:animation_translation="right|bottom"/>
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="180dp"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_marginTop="100dp"
android:background="@drawable/planet_earth_1"
app:animation_alpha="true"
app:animation_translation="right|bottom"/>
<ImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginLeft="30dp"
android:background="@drawable/rocket_1"
app:animation_alpha="true"/>
</cn.jerey.animationlib.SherlockRelativeLayout>複製程式碼
原理
總的原理一句話:賦予每個需要進行動畫變換的View動畫屬性,並根據位置改變屬性。
如何做到
我們需要做的事情有
- 如何確定某個View需要進行動畫變換
- 確定後如何賦予動畫屬性
- 如何分發動畫變換事件,讓子View進行變換
確定是否需要動畫變換
ViewGroup的addView方法,該方法是新增子View的時候呼叫的。
public void addView(View child, int index, ViewGroup.LayoutParams params)複製程式碼
我們需要在這邊進行子View的判斷,如何判斷呢,我們可以參照support包的設計,新增app屬性,
我們去定義幾個屬性
<attr name="animation_alpha" format="boolean" />//是否支援透明度動畫;
<attr name="animation_scaleX" format="boolean" />//是否支援X軸縮放動畫;
<attr name="animation_scaleY" format="boolean" />//是否支援Y軸縮放動畫;
<attr name="bgColorStart" format="color" />//背景漸變顏色的開始顏色值;
<attr name="bgColorEnd" format="color" />//背景漸變顏色的結束顏色值,與bgColorStart成對出現;
<attr name="animation_translation">//移動動畫,是一個列舉型別,支援上下左右四種值。
<flag name="left" value="0x01" />
<flag name="top" value="0x02" />
<flag name="right" value="0x04" />
<flag name="bottom" value="0x08" />
</attr>複製程式碼
在addView時候,通過layoutParams引數來判斷,那麼這裡的LayoutParams是我們自定義的,繼承於系統的LayoutParams,
不過在其構造方法時追加引數解析。
/**
* 不能將此LayoutParams抽象出來, 其繼承的是自己內部類的Params
*/
public class RelativeLayoutParams extends LayoutParams {
//是否支援透明度;
public boolean mAlphaSupport;
//是否支援X Y軸縮放;
public boolean mScaleXSupport;
public boolean mScaleYSupport;
//顏色變化的起始值;
public int mBgColorStart;
public int mBgColorEnd;
//移動值;
public int mTranslationValue;
public RelativeLayoutParams(Context c, AttributeSet attrs) {
super(c, attrs);
TypedArray typedArray = c.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyFrameLayout);
mAlphaSupport = typedArray.getBoolean(R.styleable.MyFrameLayout_animation_alpha, false);
mBgColorStart = typedArray.getColor(R.styleable.MyFrameLayout_bgColorStart, -1);
mBgColorEnd = typedArray.getColor(R.styleable.MyFrameLayout_bgColorEnd, -1);
mScaleXSupport = typedArray.getBoolean(R.styleable.MyFrameLayout_animation_scaleX, false);
mScaleYSupport = typedArray.getBoolean(R.styleable.MyFrameLayout_animation_scaleY, false);
mTranslationValue = typedArray.getInt(R.styleable.MyFrameLayout_animation_translation, -1);
typedArray.recycle();
}
/**
* 判斷當前params是否包含自定義屬性;
*
* @return
*/
public boolean isHaveMyProperty() {
if (mAlphaSupport || mScaleXSupport || mScaleYSupport || (mBgColorStart != -1 && mBgColorEnd != -1) || mTranslationValue != -1) {
return true;
}
return false;
}
}複製程式碼
這樣我們在addView時能夠拿到這個params,並且裡面已經解析了是否支援動畫了。
@Override
public void addView(View child, int index, ViewGroup.LayoutParams params) {
RelativeLayoutParams myLayoutParams = (RelativeLayoutParams) params;
if (myLayoutParams.isHaveMyProperty())複製程式碼
賦予動畫變換屬性
我們的View是不大可能自己動的,而且我們也沒法去改view的程式碼。這些view都是系統的view,
這樣我們只能說讓view有一個父類,去操作它了。或者說。給View“偽增加”一個方法,使其接收到我們的移動事件後,能夠進行動畫變換。
如何增加呢?
我們在解析view的屬性時,即addView
時,在其外面包裹一層父View,我稱之為 Frame。 使用FrameView去包裹它,
當然需要注意的是,為了讓view能夠直接完整的進行動畫顯示。我們需要設定各個父類的ClipChildren
屬性為false。
因此封裝了SherlockFrame
,其繼承於FrameLayout,並實現我們的位移callback介面的,注意只有實現了我們的位移回撥介面的。我們分發事件時才會分發。
同樣,這個介面提供了自定義擴充套件,可以自己編寫實現這個介面的自定義view,同樣會接收到位移分發。
public class SherlockFrame extends FrameLayout implements SherlockAnimationCallBack{
//從哪個方向開始動畫;
private static final int TRANSLATION_LEFT = 0x01;
private static final int TRANSLATION_TOP = 0x02;
private static final int TRANSLATION_RIGHT = 0x04;
private static final int TRANSLATION_BOTTOM = 0x08;
//是否支援透明度;
private boolean mAlphaSupport;
//顏色變化的起始值;
private int mBgColorStart;
private int mBgColorEnd;
//是否支援X Y軸縮放;
private boolean mScaleXSupport;
private boolean mScaleYSupport;
//移動值;
private int mTranslationValue;
//當前View寬高;
private int mHeight, mWidth;
}複製程式碼
SherlockFrame
的這些屬性,會在addview的時候進行賦值。
SherlockAnimationCallBack
回撥excuteanimation
方法時,SherlockFrame
就根據自身的屬性情況進行動畫變換。
事件分發
作為scrollView,滾動事件的分發肯定是在onScrollChanged
了。在這裡面進行滾動事件分發
parseViewGroup方法有點講究了,這是一個遞迴遍歷子view,看其是否實現了SherlockAnimationCallBack
介面,若沒有則去判斷是否是ViewGroup,若是的話則繼續遞迴遍歷其子view。
若是實現了SherlockAnimationCallBack
介面的view。我們要根據其距離頂部的高度來計算動畫應該執行百分之多少。我們可以通過view的getTop方法,這個方法是得到view距離其父view的頂部的距離。
因此我們還要進行遞迴傳遞。
@Override
protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);
parseViewGroup(mLinearLayout, l, t, oldl, oldt, true, 0);
}
/**
* @param linearLayout
* @param l
* @param t
* @param oldl
* @param oldt
* @param isRootLinearLayout 是否是頂層佈局
* @param getTop 距離頂部高度
*/
private void parseViewGroup(ViewGroup linearLayout,
int l, int t, int oldl, int oldt,
boolean isRootLinearLayout, int getTop) {
int scrollViewHeight = getHeight();
Log.w(TAG, "linearLayout.getChildCount()" + linearLayout.getChildCount());
for (int i = 0; i < linearLayout.getChildCount(); i++) {
//如果子控制元件不是MyFrameLayout則迴圈下一個子控制元件;
View child = linearLayout.getChildAt(i);
// 若不是動畫控制元件,則進入判斷是否是ViewGroup,是的話遞迴其子view.不是的話則判斷下一個
if (!(child instanceof SherlockAnimationCallBack)) {
if (child instanceof ViewGroup) {
Log.d(TAG, "parseViewGroup: 該View不是FrameLayout,是ViewGroup: " + child
.getClass().getName());
parseViewGroup((ViewGroup) child, l, t, oldl, oldt, false,
child.getTop() + getTop);
}
continue;
}
//以下為執行動畫邏輯;
SherlockAnimationCallBack myCallBack = (SherlockAnimationCallBack) child;
//獲取子View高度;
int childHeight = child.getHeight();
//子控制元件到父控制元件的距離;
int childTop = child.getTop();
if (!isRootLinearLayout) {
childTop += getTop;
}
//滾動過程中,子View距離父控制元件頂部距離;
int childAbsluteTop = childTop - t;
//進入了螢幕
if (childAbsluteTop <= scrollViewHeight) {
//當前子控制元件顯示出來的高度;
int childShowHeight = scrollViewHeight - childAbsluteTop - 100 ;
float moveRadio = childShowHeight / (float) childHeight;//這裡一定要轉化成float型別;
//執行動畫;
myCallBack.excuteanimation(getMiddleValue(moveRadio, 0, 1));
} else {
//沒在螢幕內,恢復資料;
myCallBack.resetViewanimation();
}
}
}複製程式碼
動畫執行
有了事件的分發了。我們只需要在excuteanimation
的回撥中實現我們的動畫即可了。預設的SherlockFrame已經實現了一些了。若要強大的自定義動畫效果,實現這個介面即可。
public interface SherlockAnimationCallBack {
/**
* 執行自定義動畫方法;
*/
void excuteanimation(float moveRadio);
/**
* 恢復初始狀態;
*/
void resetViewanimation();
}複製程式碼
優化
有了上面的幾步,我們的動畫已經能正常跑起來了,不過由於從最下面一開始就執行動畫,有點感覺過快了。因此在分發位置移動事件的時候,在計算當前子控制元件顯示出來的高度時減少了100, 這樣動畫就能延遲,看起來更加自然
int childShowHeight = scrollViewHeight - childAbsluteTop - 100 ;複製程式碼
總結
還有很多不完善的地方,大家多多指教。
歡迎star github.com/Jerey-Jobs/…
本文作者:Anderson/Jerey_Jobs
部落格地址 : jerey.cn/
簡書地址 : Anderson大碼渣
github地址 : github.com/Jerey-Jobs