使用ScrollView滾動事件打造動畫框架ScrollAnimationSherlock

Anderson大碼渣發表於2017-07-02

先看效果。

ScrollAnimationSherlock是一個用來打造上述引導介面動畫效果的Scroll框架,整合進github.com/Jerey-Jobs/…中,作為首次啟動的歡迎介面。

工程原始碼:github.com/Jerey-Jobs/…

目前支援:

  • 透明度動畫與平移動畫(四種方向),支援混合呼叫
  • 背景色漸變設定
  • SherlockLinearLayout與SherlockRelativeLayout提供動畫介面的線性佈局與相對佈局支援
  • SherlockAnimationCallBack提供自定義擴充套件

如何使用

如何使用

project's build.gradle (工程下的 build.gradle)

  allprojects {
    repositories {
      ...
      maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
  }複製程式碼

module's build.gradle (模組的build.gradle)

  dependencies {
          compile 'com.github.Jerey-Jobs:ScrollAnimationSherlock:1.0'
  }複製程式碼

專案中:

頂層佈局:cn.jerey.animationlib.SherlockScrollView,內嵌一個SherlockLinearLayout


    <cn.jerey.animationlib.SherlockScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <cn.jerey.animationlib.SherlockLinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center"
            android:orientation="vertical">

            <include layout="@layout/splash_layout"></include>

        </cn.jerey.animationlib.SherlockLinearLayout>
    </cn.jerey.animationlib.SherlockScrollView>複製程式碼

SherlockLinearLayout的第一個子View會被預設設定為全屏,因此

複製程式碼

splash_layout中完成第一個介面的搭建

這是上圖的splash_layout

接下來就是使用SherlockLinearLayoutSherlockRelativeLayout進行其他介面搭建。demo中使用的是SherlockRelativeLayout其中放置了四個子View,並設定了相應動畫。

<cn.jerey.animationlib.SherlockRelativeLayout
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="300dp">


     <ImageView
         android:id="@+id/moon"
         android:layout_width="100dp"
         android:layout_height="100dp"
         android:layout_marginLeft="30dp"
         android:layout_marginTop="30dp"
         android:background="@drawable/moon"
         app:animation_alpha="true"
         app:animation_translation="left"/>

     <ImageView
         android:id="@+id/astronaut"
         android:layout_width="50dp"
         android:layout_height="50dp"
         android:layout_marginLeft="120dp"
         android:layout_marginTop="28dp"
         android:background="@drawable/astronaut"
         app:animation_alpha="true"
         app:animation_translation="right|bottom"/>

     <ImageView
         android:id="@+id/imageView"
         android:layout_width="200dp"
         android:layout_height="180dp"
         android:layout_alignParentRight="true"
         android:layout_marginTop="100dp"
         android:background="@drawable/planet_earth_1"
         app:animation_alpha="true"
         app:animation_translation="right|bottom"/>

     <ImageView
         android:layout_width="100dp"
         android:layout_height="100dp"
         android:layout_alignParentBottom="true"
         android:layout_marginLeft="30dp"
         android:background="@drawable/rocket_1"
         app:animation_alpha="true"/>

 </cn.jerey.animationlib.SherlockRelativeLayout>複製程式碼

原理

總的原理一句話:賦予每個需要進行動畫變換的View動畫屬性,並根據位置改變屬性。

如何做到

我們需要做的事情有

  1. 如何確定某個View需要進行動畫變換
  2. 確定後如何賦予動畫屬性
  3. 如何分發動畫變換事件,讓子View進行變換

確定是否需要動畫變換

ViewGroup的addView方法,該方法是新增子View的時候呼叫的。

 public void addView(View child, int index, ViewGroup.LayoutParams params)複製程式碼

我們需要在這邊進行子View的判斷,如何判斷呢,我們可以參照support包的設計,新增app屬性,

我們去定義幾個屬性

       <attr name="animation_alpha" format="boolean" />//是否支援透明度動畫;
       <attr name="animation_scaleX" format="boolean" />//是否支援X軸縮放動畫;
       <attr name="animation_scaleY" format="boolean" />//是否支援Y軸縮放動畫;
       <attr name="bgColorStart" format="color" />//背景漸變顏色的開始顏色值;
       <attr name="bgColorEnd" format="color" />//背景漸變顏色的結束顏色值,與bgColorStart成對出現;
       <attr name="animation_translation">//移動動畫,是一個列舉型別,支援上下左右四種值。
           <flag name="left" value="0x01" />
           <flag name="top" value="0x02" />
           <flag name="right" value="0x04" />
           <flag name="bottom" value="0x08" />
       </attr>複製程式碼

在addView時候,通過layoutParams引數來判斷,那麼這裡的LayoutParams是我們自定義的,繼承於系統的LayoutParams,
不過在其構造方法時追加引數解析。

/**
 * 不能將此LayoutParams抽象出來, 其繼承的是自己內部類的Params
 */
public class RelativeLayoutParams extends LayoutParams {
    //是否支援透明度;
    public boolean mAlphaSupport;
    //是否支援X Y軸縮放;
    public boolean mScaleXSupport;
    public boolean mScaleYSupport;

    //顏色變化的起始值;
    public int mBgColorStart;
    public int mBgColorEnd;
    //移動值;
    public int mTranslationValue;

    public RelativeLayoutParams(Context c, AttributeSet attrs) {
        super(c, attrs);
        TypedArray typedArray = c.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyFrameLayout);
        mAlphaSupport = typedArray.getBoolean(R.styleable.MyFrameLayout_animation_alpha, false);
        mBgColorStart = typedArray.getColor(R.styleable.MyFrameLayout_bgColorStart, -1);
        mBgColorEnd = typedArray.getColor(R.styleable.MyFrameLayout_bgColorEnd, -1);
        mScaleXSupport = typedArray.getBoolean(R.styleable.MyFrameLayout_animation_scaleX, false);
        mScaleYSupport = typedArray.getBoolean(R.styleable.MyFrameLayout_animation_scaleY, false);
        mTranslationValue = typedArray.getInt(R.styleable.MyFrameLayout_animation_translation, -1);
        typedArray.recycle();
    }

    /**
     * 判斷當前params是否包含自定義屬性;
     *
     * @return
     */
    public boolean isHaveMyProperty() {
        if (mAlphaSupport || mScaleXSupport || mScaleYSupport || (mBgColorStart != -1 && mBgColorEnd != -1) || mTranslationValue != -1) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}複製程式碼

這樣我們在addView時能夠拿到這個params,並且裡面已經解析了是否支援動畫了。

@Override
public void addView(View child, int index, ViewGroup.LayoutParams params) {
    RelativeLayoutParams myLayoutParams = (RelativeLayoutParams) params;
    if (myLayoutParams.isHaveMyProperty())複製程式碼

賦予動畫變換屬性

我們的View是不大可能自己動的,而且我們也沒法去改view的程式碼。這些view都是系統的view,
這樣我們只能說讓view有一個父類,去操作它了。或者說。給View“偽增加”一個方法,使其接收到我們的移動事件後,能夠進行動畫變換。

如何增加呢?

我們在解析view的屬性時,即addView時,在其外面包裹一層父View,我稱之為 Frame。 使用FrameView去包裹它,
當然需要注意的是,為了讓view能夠直接完整的進行動畫顯示。我們需要設定各個父類的ClipChildren屬性為false。

因此封裝了SherlockFrame,其繼承於FrameLayout,並實現我們的位移callback介面的,注意只有實現了我們的位移回撥介面的。我們分發事件時才會分發。
同樣,這個介面提供了自定義擴充套件,可以自己編寫實現這個介面的自定義view,同樣會接收到位移分發。

public class SherlockFrame extends FrameLayout implements SherlockAnimationCallBack{
    //從哪個方向開始動畫;
    private static final int TRANSLATION_LEFT = 0x01;
    private static final int TRANSLATION_TOP = 0x02;
    private static final int TRANSLATION_RIGHT = 0x04;
    private static final int TRANSLATION_BOTTOM = 0x08;

    //是否支援透明度;
    private boolean mAlphaSupport;
    //顏色變化的起始值;
    private int mBgColorStart;
    private int mBgColorEnd;

    //是否支援X Y軸縮放;
    private boolean mScaleXSupport;
    private boolean mScaleYSupport;
    //移動值;
    private int mTranslationValue;
    //當前View寬高;
    private int mHeight, mWidth;
}複製程式碼

SherlockFrame的這些屬性,會在addview的時候進行賦值。

SherlockAnimationCallBack回撥excuteanimation方法時,SherlockFrame就根據自身的屬性情況進行動畫變換。

事件分發

作為scrollView,滾動事件的分發肯定是在onScrollChanged了。在這裡面進行滾動事件分發

parseViewGroup方法有點講究了,這是一個遞迴遍歷子view,看其是否實現了SherlockAnimationCallBack介面,若沒有則去判斷是否是ViewGroup,若是的話則繼續遞迴遍歷其子view。

若是實現了SherlockAnimationCallBack介面的view。我們要根據其距離頂部的高度來計算動畫應該執行百分之多少。我們可以通過view的getTop方法,這個方法是得到view距離其父view的頂部的距離。
因此我們還要進行遞迴傳遞。

@Override
protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
    super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);
    parseViewGroup(mLinearLayout, l, t, oldl, oldt, true, 0);
}

/**
 * @param linearLayout
 * @param l
 * @param t
 * @param oldl
 * @param oldt
 * @param isRootLinearLayout 是否是頂層佈局
 * @param getTop             距離頂部高度
 */
private void parseViewGroup(ViewGroup linearLayout,
                            int l, int t, int oldl, int oldt,
                            boolean isRootLinearLayout, int getTop) {
    int scrollViewHeight = getHeight();
    Log.w(TAG, "linearLayout.getChildCount()" + linearLayout.getChildCount());
    for (int i = 0; i < linearLayout.getChildCount(); i++) {
        //如果子控制元件不是MyFrameLayout則迴圈下一個子控制元件;
        View child = linearLayout.getChildAt(i);

        // 若不是動畫控制元件,則進入判斷是否是ViewGroup,是的話遞迴其子view.不是的話則判斷下一個
        if (!(child instanceof SherlockAnimationCallBack)) {
            if (child instanceof ViewGroup) {
                Log.d(TAG, "parseViewGroup: 該View不是FrameLayout,是ViewGroup: " + child
                        .getClass().getName());
                parseViewGroup((ViewGroup) child, l, t, oldl, oldt, false,
                        child.getTop() + getTop);
            }
            continue;
        }
        //以下為執行動畫邏輯;
        SherlockAnimationCallBack myCallBack = (SherlockAnimationCallBack) child;
        //獲取子View高度;
        int childHeight = child.getHeight();
        //子控制元件到父控制元件的距離;
        int childTop = child.getTop();
        if (!isRootLinearLayout) {
            childTop += getTop;
        }
        //滾動過程中,子View距離父控制元件頂部距離;
        int childAbsluteTop = childTop - t;
        //進入了螢幕
        if (childAbsluteTop <= scrollViewHeight) {
            //當前子控制元件顯示出來的高度;
            int childShowHeight = scrollViewHeight - childAbsluteTop - 100 ;
            float moveRadio = childShowHeight / (float) childHeight;//這裡一定要轉化成float型別;
            //執行動畫;
            myCallBack.excuteanimation(getMiddleValue(moveRadio, 0, 1));
        } else {
            //沒在螢幕內,恢復資料;
            myCallBack.resetViewanimation();
        }
    }
}複製程式碼

動畫執行

有了事件的分發了。我們只需要在excuteanimation的回撥中實現我們的動畫即可了。預設的SherlockFrame已經實現了一些了。若要強大的自定義動畫效果,實現這個介面即可。

public interface SherlockAnimationCallBack {
    /**
     * 執行自定義動畫方法;
     */
    void excuteanimation(float moveRadio);

    /**
     * 恢復初始狀態;
     */
    void resetViewanimation();
}複製程式碼

優化

有了上面的幾步,我們的動畫已經能正常跑起來了,不過由於從最下面一開始就執行動畫,有點感覺過快了。因此在分發位置移動事件的時候,在計算當前子控制元件顯示出來的高度時減少了100, 這樣動畫就能延遲,看起來更加自然

      int childShowHeight = scrollViewHeight - childAbsluteTop - 100 ;複製程式碼

總結

還有很多不完善的地方,大家多多指教。

歡迎star github.com/Jerey-Jobs/…


本文作者:Anderson/Jerey_Jobs

部落格地址 : jerey.cn/

簡書地址 : Anderson大碼渣

github地址 : github.com/Jerey-Jobs

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