HashMap JDK1 8原始碼

倉庫發表於2017-12-21

繼承關係

HashMap

資料結構

 HashMap 1.8在1.7的基礎之上增加了紅黑樹,所以資料結構為:陣列 + 連結串列 + 紅黑樹 連結串列結點:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
}
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紅黑樹結點:

 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
}
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 簡單的說,HashMap 是以 key-value 的形式儲存資料,當加入新的資料時,利用 key 計算出該結點的下標(陣列),把結點插入該位置上的連結串列,當連結串列達到一定大小,這時候可能影響查詢效率,所以將連結串列轉化為樹。

HashMap 成員變數:

    //預設陣列長度
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    /預設/陣列最大長度
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //預設負載因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //預設連結串列->紅黑樹的閾值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //預設紅黑樹->連結串列的閾值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //預設/連結串列->紅黑樹的最小容量(針對陣列)
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    //所有的鍵值對個數
    transient int size;
    //修改次數
    transient int modCount;
    //調整陣列大小的閾值, = loadfactor * length
    int threshold;
    //載入因子
    final float loadFactor;
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ps:TREEIFY_THRESHOLD 和 MIN_TREEIFY_CAPACITY 有什麼不同?  TREEIFY_THRESHOLD表示當連結串列長度大於這個值時執行樹化函式,但是要不要樹化還要看陣列長度是否大於 MIN_TREEIFY_CAPACITY,不大於將不進行樹化,只是對陣列進行擴容。也就是說當連結串列長度大於 TREEIFY_THRESHOLD 並且 陣列長度大於 MIN_TREEIFY_CAPACITY 時才會進行樹化操作。

方法的實現

四個方法:

  • hash()
  • put()
  • resize()
  • get()

hash()

 在對陣列進行 put()get()之前,都會先使用hash()函式對 key 進行計算,得到 key 的 hash 值,再用 hash & 陣列length-1 得出該結點所在的陣列的下標。

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
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 可以看出,HashMap 中是可以有 key 為 null 的結點的,並且它處於陣列下標為 0 的位置。當 key 不為空時,計算出 key 的 hashCode,然後用 hashCode 和 hashCode >>> 16 (即高 16 位和低 16 位進行異或)為進行異或計算出 hash 值。

PS:為什麼要用 hashCode ^ (hashCode >>> 16)  為了讓 hashCode 的高位和低位都參與到陣列下標的計算中來,使得計算出的下標更加均勻,從而減少衝突(避免連結串列過長)。  陣列下標的計算是這樣的:

index = hash & (length - 1);
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hash 是個 32 位的二進位制數,所以當 length 比較小(陣列長度小)時,比如初始長度 16,則 length - 1 的二進位制數為 1111,所以整個 32 位的 hash 值只有最後面的 4 位數參與了下標的計算, 這將會導致更多的衝突產生,所以在進行下標計算之前,先使用 hash ^ (hash >>> 16),讓 hash 值的高 16 位和低 16 位進行異或,使得 hash 值本身隨機性就比較大,從而減少了衝突的產生。 ++:JDK 原始碼中 HashMap 的 hash 方法原理是什麼? - 胖胖的回答 - 知乎

put()

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //陣列為空先進行擴容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //該插入的陣列位置為null,直接放入
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //否則對連結串列或紅黑色進行插入
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //該插入的陣列位置不空,替換
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //否則,插入到紅黑樹中
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //插入連結串列中
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //連結串列中不存在該相同的 key,生成新結點插入尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //連結串列結點數達到預設閾值8,執行擴容函式
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //該連結串列中存在相同的 key,break
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //存在key相同的舊結點
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            //訪問結點之後,LinkedHashMap中會重寫來達到重排序的目的
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //結點總是大於閾值,擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    //插入結點之後,LinkedHashMap中會重寫來達到重排序的目的
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
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執行過程:

  1. 陣列為空先進行擴容
  2. 通過 key 的 hash 值計算出陣列下標,陣列中改位置為空,直接插入
  3. 否則,如果陣列中該下標位置是紅黑樹,將結點插入到紅黑樹中
  4. 如果陣列中該下標位置是連結串列,進行連結串列的插入,如果連結串列長度大於閾值,則進行樹化
  5. 判斷總結點數是否已經大於閾值,大於則擴容

上述在執行樹化函式的時候,還會判斷陣列的長度是否大於MIN_TREEIFY_CAPACITY 所設的閾值,如果不大於會進行陣列的擴容而不是樹化。所以說樹化的條件有兩個:

  • 連結串列長度大於 TREEIFY_THRESHOLD(預設8)
  • 陣列長度大於 MIN_TREEIFY_CAPACITY(預設64)
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
         resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
         //樹化
    }
 }
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resize()

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        //陣列的最大長度不超過 1<<30
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        //新容量 = 舊容量 * 2
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        //重新計算所有的結點的位置
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                //只有一個結點的位置
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //樹結點的計算
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                //連結串列結點的計算
                else { // preserve order
                    //lo...是重新計算過後還在原雜湊桶的所有結點所連成的連結串列
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    //hi...為重新計算過後在新雜湊桶的所有結點所連成的連結串列
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        //把還在原來位置的結點連線成新連結串列
                        //oldCap = 1000...,可驗證和 1000... 的 1 相與的數是 0 還是 1
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        //把不在原來位置的結點連線成新連結串列
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    //放在原雜湊桶位置
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    //放在新的雜湊桶位置,原位置 + 舊陣列長度
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}
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對上面的程式碼提出兩個:

  • 為什麼陣列擴容後的大小都是 2 的整數冪?或者說為什麼都是 * 2?
  • 為什麼重新計算過後位置有變化的連結串列是放在 原位置+舊陣列length 的位置?
  1. 為什麼陣列擴容後的大小都是 2 的整數冪?或者說為什麼都是 * 2?  在使用 key 的 hash 值計算陣列 index 的時候,使用的程式碼是 hash & length-1,為什麼不是 length 而是 length - 1?因為陣列的length總是 2 的整數次冪,而 2^n - 1 的二進位制數總是 1111...,x & 1111... 的結果都取決於 x 本身,假設使用的是 length,length = 1000...,那麼 x & 1000... 的結果只有和 1 匹配的哪一位數決定,這將導致更多的衝突產生,結點分佈不均勻,影響效能。

  2. 為什麼重新計算過後位置有變化的連結串列是放在 原位置+舊陣列length 的位置?  因為陣列擴容 length << 1 之後,length 二進位制數的最高位的 1 向左移動了一位(比如 1000 變成了 10000),這使得 length - 1 的最高位也多了個 1(111 變成了 1111), 所以在進行下標運算 hash & length - 1時,只會產生兩個結果:不變 或者 原位置+舊陣列length,這取決於和 length 最高位相與的 hash 值得二進位制數。比如:

    index 的計算.PNG

get()

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //hash桶的第一個結點是不是該結點
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            //從紅黑樹中查詢
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            //從連結串列中查詢
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
複製程式碼

++:

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