Handler 工作原理

倉庫發表於2017-12-19

概述

 Handler 是 Android 中用來進行執行緒間通訊的一種方式,通過它可以將其他執行緒的任務切換到 Handler 所在的執行緒中執行,比如任務執行緒更新 UI,另外 IntentService、AsyncTask 等都使用到了 Handler 來進行執行緒的切換。  Handler 的執行主要依賴於 MessageQueue 和 Looper 的協助,簡單的說就是 Handler 持有 MessageQueue 和 Looper物件,MessageQueue 用於存放其他執行緒傳送過來的 Message,Looper 主要用於 MessageQueue 中取出 Message 然後交給 Handler 去執行,這樣便完成了任務在不同執行緒的切換。

MessageQueue

 如上文所述,MessageQueue 是用於存放訊息的類,其內部維持這一個連結串列,連結串列的節點就是 Message。它提供了 enqueueMessage() 來進行插入新的訊息,提供next() 從連結串列中取出訊息,值得注意的是next()會迴圈地從連結串列中取出 Message 交給 Handler,但如果連結串列為空的話會阻塞這個方法,直到有新訊息到來。

enqueueMessage()next() 原始碼:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    //target 即為 Handler
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }
    //獲得物件鎖
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake; //用於判斷是否喚醒 next() 執行,當連結串列為空時 next() 會阻塞
        //按時間順序找到 msg 應插入的位置
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.

            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            //無限迴圈
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            //呼叫 native 方法喚醒 next() 執行
            nativeWake(mPtr); 
        }
    }
    return true;
}
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Message next() {
   // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
    // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
    // which is not supported.
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }

    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        /**
         * nativePollOnce 用於阻塞 native 層中的 MessageQueue
         *   ptr是 native 層的 MessageQueue 的指標
         *   nextnextPollTimeoutMillis 是 MessageQueue 阻塞時間
         *     -1 表示持續阻塞,0 表示不阻塞,> 0表示阻塞時間(毫秒)
         */
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            /**
             * 發現一個訊息屏障,找出連結串列中的第一個非同步訊息執行
             * 訊息屏障:即 target == null,這個屏障之後的所有同步訊息都不會被執行,
             * 即使時間已經到了也不會執行。
             */
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false; //表示沒阻塞,enqueueMessage() 中會判斷
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                //沒有訊息時,設為 -1 阻塞
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }

            // If first time idle, then get the number of idlers to run.
            // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
            // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                    && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            //當空閒任務小於0時,進入下一次迴圈,由於
            // nextPollTimeoutMillis = -1; 而會阻塞
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                mBlocked = true;
                continue;
            }

            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }

        /**
         * 處理空閒任務
         */
        // Run the idle handlers.
        // We only ever reach this code block during the first iteration.
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }

            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }

        // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
        pendingIdleHandlerCount = 0;

        // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
        // so go back and look again for a pending message without waiting.
        //在處理空閒任務時可能會有新的 Message 加入佇列,故設為 0 試探是否有新的訊息
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}
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Looper

 Looper 主要用於從 MessageQueue 中取出訊息,然後呼叫Handler 執行,它提供的 loop()是個無限迴圈的函式,會不斷地從訊息佇列中取出訊息。在非 UI 執行緒中 Handler 之前通常會先使用Looper.prepare(),這個函式會去建立一個 Looper 例項,然後把它加入該執行緒 ThreadLocal 中,ThreadLocal 是一個執行緒的內部儲存類,ThreadLocal 中的資料其他執行緒將無法訪問。更多 ThreadLocal。  Looper 的退出方式有兩種,quit()quitSafely()quit()呼叫時直接退出,而quitSafely()要等到處理完已有的所有訊息後才退出。  另外 Looper 還提供了 prepareMainLooper() 來建立 UI 執行緒的 Looper,這個方法會在 ActivityThread 的 main()中被呼叫,同時也提供getMainLooper()來獲取 UI 執行緒的 Looper,所以在 UI 執行緒中使用 Handler 之前並不需要呼叫 Looper.prepare()

Looper.prepare()中會先判斷執行緒是否有 Looper 例項,沒有就建立一個 Looper 例項,然後加入本執行緒的 ThreadLocal 中。

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //一個執行緒只能有一個 Looper 例項
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
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 Looper主要的方法時 loop(),它是一個無限迴圈的函式,只有當訊息佇列返回 null 是才會結束,而訊息佇列返回空則需要呼叫 Looper 的quit()quitSafely(),這兩個方法會進一步呼叫 MessageQueue 的quit()方法,即 Looper 退出時才能結束迴圈。  loop()中呼叫 MessageQueue 的next()來獲取訊息,所以當next()阻塞時,loop()也將阻塞。如過獲得了 Message,將呼叫 msg.target.dispatchMessage(),這個msg.target就是Handler,Message 物件中有一個 Handler 成員變數,當 Handler 把訊息加入 MessageQueue 時,呼叫msg.target = this將自己傳到 Message 當中。

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        //無限迴圈
        for (;;) {
            //從訊息佇列中獲取訊息,如過next() 阻塞,loop也將阻塞
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            //msg.target 為 Handler 物件,即把 msg 交給 Handler 物件執行
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
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Handler

 在 Handler 機制中,主要的功能都由 MessageQueue 和 Looper 去實現了,Handler 主要用於往佇列裡插入 Message 和 執行 Looper 取出的 Message 兩個過程。  在 Handler 的構造方法中, Handler 會去獲取本執行緒的 Looper 物件 和 MessageQueue,所以如果執行緒之前為呼叫Looper.prepare()就會出現異常。

   public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        
        mLooper = Looper.myLooper();
        //如果不是 Looper 執行緒則出現異常
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        //獲取MessageQueue
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
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 Handler 提供 post 和 send 兩個系列的方法往佇列裡插入訊息,但最終都將呼叫下面這個方法來進行插入,並且把 Message 的 成員變數 target 設為自身,以便在loop()取出該 Message 的時候呼叫 Handler 執行。

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        //把自身賦給 target
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
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 當loop()取出某個 Message ,並呼叫msg.target.dispatchMessage() 時,將執行以下方法,最終執行定義 Handler 時執行的handleMessage()。如果為 Message 設定了Runnable,則執行 Runnable.run(),否則執行 Handle 的 成員變數 Callback 的handleMessage()(如果有),再不然就是 Handler 的成員方法 handleMessage()

    public void dispatchMessage(Message msg) {
      //這個callbck是個Runnable物件,handleCallback就是執行了Runnable物件.run()
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
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 以上,就是 Handler 整個工作過程。

++:

《Android 開發藝術探索》 深入理解MessageQueue

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