說明
本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學習記錄和體會
不是所有燈光型別都有陰影,只有spot(點光源)和directional(方向光源)才有投射陰影能力.
Directional shadows方向光源陰影
方向光源在投射陰影時比較奇怪,因為節點的scale屬性在很大程度上決定了陰影的範圍.方向光源是平行光,所以陰影大小和光源距離無關,這就是為什麼要用scale屬性來控制下投影的可見範圍. 如果你使用了方向光源,但是卻看不到陰影,很可能你需要調整節點的scale屬性.
下面的圖片就展示出調整方向光源節點的scale屬性對陰影的影響:
當scale設定為1時,可以清晰看到方塊陰影,當增加為2時,能看到圓形的身體,但是仍然沒有手,鼻子和頭.最終增加到5時,才能看到所有的身體部分,甚至是尖尖的鼻子.
- Behaviour(行為):決定光源是否投射陰影.
- Color(顏色):決定陰影顏色,可以修改顏色和透明度等級.
- Sample radius(樣本半徑):產生若干疊加的陰影貼圖,值小則陰影銳利,值大則陰影邊緣柔軟.
- Near/Far clipping(近/遠裁剪):超出範圍的任何物體將不會產生陰影.當有效能問題時應該設定
- Scale(比例):決定產生陰影貼圖的解析度,scale為1將產生最高的解析度,當scale越高產生的解析度越低.
- Sample count(樣本數):該引數和Sample radius(樣本半徑)引數共同作用.數值越大陰影邊緣越柔軟.
- Bias(斜紋):有時候陰影渲染會出現問題,常稱為shadow acne.可以用該屬性來修復錯誤.