[SceneKit專題]13-Intermediate-Collision-Detection碰撞檢測中級

蘋果API搬運工發表於2017-12-25

說明

本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學習記錄和體會

此書對應的程式碼地址

SceneKit系列文章目錄

在迷宮類遊戲中,小球需要和不同物體碰撞,和不同物體碰撞後又會有不同結果

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bit masks位掩碼

就是二進位制的值,可以用來做位運算,運算結果為0表示關,運算結果為其它值表示開

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Category masks分類掩碼

用二進位制數來代表不同物體的分類

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Collision masks碰撞掩碼

表示自己能和哪些類別物體碰撞,如BALL(球)的值14=8+4+2,代表可以和2(STONE石頭),4(PILLAR柱子),8(CRATE木箱)三類物體碰撞.而其他值都是1,代表只可以和1(BALL球)碰撞

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Contact masks接觸掩碼

表示和哪些物體碰撞時要觸發代理事件.如BALL(球)的值14=8+4+2,代表和2(STONE石頭),4(PILLAR柱子),8(CRATE木箱)三類物體碰撞時呼叫代理方法.而其他值都是0,代表碰撞時不通知代理.physicsWorld(world: SCNPhysicsWorld, didBeginContact contact:SCNPhysicsContact)

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小球的設定

動態形體,受重力影響,類掩碼1,碰撞掩碼14,物理形狀預設,範圍1

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石頭的設定

靜態形體,不受重力,類掩碼2,碰撞掩碼1,物理形狀預設

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##示例程式碼

//0.碰撞的代理方法
extension GameViewController : SCNPhysicsContactDelegate {
  func physicsWorld(world: SCNPhysicsWorld, didBeginContact contact:
SCNPhysicsContact) {
    // 1.確定小球是哪個節點
    var contactNode:SCNNode!
    if contact.nodeA.name == "ball" {
      contactNode = contact.nodeB
    } else {
      contactNode = contact.nodeA
    }
// 2.如果是和珍珠碰撞,則隱藏珍珠,30秒後重新顯示
    if contactNode.physicsBody?.categoryBitMask == CollisionCategoryPearl
  {
      contactNode.hidden = true
      contactNode.runAction(SCNAction.waitForDurationThenRunBlock(30) { (node:SCNNode!) -> Void in
      node.hidden = false
    })
   }
// 3.如果是和柱子或木箱碰撞,可以在這裡新增聲音效果
  if contactNode.physicsBody?.categoryBitMask == CollisionCategoryPillar || ontactNode.physicsBody?.categoryBitMask == CollisionCategoryCrate {
  } }
}
複製程式碼

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