說明
本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學習記錄和體會
Scene Kit中的重要音訊元件:
- SCNAudioSource(音訊資源):音訊資源物件可以表示一段音樂或音效.可以預載入到記憶體中也可以實時流讀取
- SCNAudioPlayer(音訊播放器):本身就是SCNNode的子類,藉助SCNNode物件的位置,可以實現3D效果的音訊
- SCNAction.playAudioSource(_:waitForCompletion:)(音訊播放動作):這是一個特殊的Action動作,可以讓SCNNode播放音訊資源
新增音樂
// 1.
if game.state == .TapToPlay {
// 2.載入音訊資源
let music = SCNAudioSource(fileNamed: "MrPig.scnassets/Audio/
Music.mp3")!
// 3.設定音量,迴圈播放,流讀取,空間化(是否隨位置不同有3D效果)
music.volume = 0.3;
music.loops = true
music.shouldStream = true
music.positional = false
// 4.建立播放器
let musicPlayer = SCNAudioPlayer(source: music)
// 5.新增播放器
splashScene.rootNode.addAudioPlayer(musicPlayer)
}
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