iOS開發擴充篇—UIDynamic(捕捉行為)
iOS開發擴充篇—UIDynamic(捕捉行為)
一、簡介
可以讓物體迅速衝到某個位置(捕捉位置),捕捉到位置之後會帶有一定的震動
UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavior常見屬性
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用於減幅、減震(取值範圍是0.0 ~ 1.0,值越大,震動幅度越小)
UISnapBehavior使用注意
如果要進行連續的捕捉行為,需要先把前面的捕捉行為從物理模擬器中移除
二、程式碼說明
在storyboard中放一個view控制元件,作為演示用的模擬元素。
程式碼如下:
複製程式碼
1 //
2 // YYViewController.m
3 // 13-捕捉行為
4 //
5 // Created by apple on 14-8-8.
6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
13 @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
14 @end
15
16 @implementation YYViewController
17
18 -(UIDynamicAnimator *)animator
19 {
20 if (_animator==nil) {
21 //建立物理模擬器,設定模擬範圍,ReferenceView為參照檢視
22 _animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
23 }
24 return _animator;
25 }
26 - (void)viewDidLoad
27 {
28 [super viewDidLoad];
29 }
30 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
31 {
32 //獲取一個觸控點
33 UITouch *touch=[touches anyObject];
34 CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
35
36 //1.建立捕捉行為
37 //需要傳入兩個引數:一個物理模擬元素,一個捕捉點
38 UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
39 //設定防震係數(0~1,數值越大,震動的幅度越小)
40 snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
41
42 //2.執行捕捉行為
43 //注意:這個控制元件只能用在一個模擬行為上,如果要擁有持續的模擬行為,那麼需要把之前的所有模擬行為刪除
44 //刪除之前的所有模擬行為
45 [self.animator removeAllBehaviors];
46 [self.animator addBehavior:snap];
47 }
48
49 @end
複製程式碼
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