iOS GCD吹水

hither發表於2017-12-13
  • 日常開發中,使用下面兩個gcd的api就可以應付大多數場景:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
//主執行緒更新UI
});

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{
//耗時操作
});
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  • 下面是一個例子:
#import<UIKit/UIKit.h>

#import@interface HJTUtility : NSObject

//產生一個速度的隨機數

+(int) randomIntBetweenMin:(int) min Max:(int) max;

//生成一個隨機的顏色

+(UIColor *)randomColor;

//生成一個隨機顏色

+(UIColor *)randomColorWithAlpha:(CGFloat)  alpha;

@end

---------------------------------------------------------------------

#import "HJTUtility.h"

@implementation HJTUtility

+(int)randomIntBetweenMin:(int)min Max:(int)max{

return arc4random() % (max - min + 1) + min;

}

+(UIColor *)randomColorWithAlpha:(CGFloat)alpha{

//利用隨機數產生隨機顏色

double red = [self randomIntBetweenMin:0 Max:255]/255.0;

double green = [self randomIntBetweenMin:0 Max:255]/255.0;

double blue = [self randomIntBetweenMin:0 Max:255]/255.0;

//alpha  是透明度

return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];

}

+(UIColor *)randomColor{

return [self randomColorWithAlpha:1];

}

@end

-------------------------------------------------------------------

建立一個汽車模型   遵循KVC:

#import<UIKit/UIKit.h>

//個人建議使用這個定義字面常量  而不是使用#define  因為我容易弄錯 呵呵

static const int CAR_WIDTH = 30;

static const int CAR_HEITH = 40;

@interface HJTCar : NSObject

//汽車左上角橫座標

@property (nonatomic,assign) NSUInteger x;

//汽車左上角縱座標

@property (nonatomic,assign) NSUInteger y;

//汽車速度

@property (nonatomic,assign) NSUInteger speed;

//和汽車關聯的檢視

@property (nonatomic,strong) UIView *view;

//初始化汽車左上角的橫縱座標

-(instancetype) initWithX:(int) x Y:(int)y;

//汽車行駛

-(void) carRun;

//將汽車檢視呈現在父檢視上的方法

-(void) draw:(UIView *)parentView;

@end

---------------------------------------------------------------------

#import "HJTCar.h"

#import "HJTUtility.h"

@implementation HJTCar

-(instancetype)initWithX:(int)x Y:(int)y{

if (self = [super init]) {

_x = x;

_y = y;

_speed = [HJTUtility randomIntBetweenMin:5 Max:9];

_view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(_x, _y, CAR_WIDTH, CAR_HEITH)];

_view.backgroundColor = [HJTUtility randomColor];

}

return self;

}

-(void)carRun{

while (_y + CAR_HEITH < 650) {

_y += _speed;

CGRect rect = _view.frame;

rect.origin.y = _y;

//蘋果官方建議:重新整理檢視的工作  要回到 主執行緒完成

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

_view.frame = rect;

});

//休眠50ms --可以產生20幀(流暢的動畫效果)

//區別:sleep()--單位是秒  usleep()--單位是毫秒

usleep(50000);

}

}

-(void)draw:(UIView *)parentView{

[parentView addSubview:_view];

}

@end

--------------------------------------------------------------------

下面是UIViewController中的實現

#import<UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

@end

--------------------------------------------------------------------

#import "ViewController.h"

#import "HJTCar.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

for (int i = 0; i < 5; i++) {

HJTCar *car = [[HJTCar alloc]initWithX:20 + 80 * i Y:10];

[car draw:self.view];

//  把程式中會出現卡頓的地方  放到一個併發佇列中執行  避免程式出現卡頓  假死

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

[car carRun];

});

}

}

@end
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Gcd 常駐執行緒的危害:

dispatch_async 函式分發到全域性佇列不一定會新建執行緒執行任務,全域性佇列底層有一個的執行緒池.
如果執行緒池滿了,那麼後續的任務會被 block 住,等待前面的任務執行完成,才會繼續執行。
如果執行緒池中的執行緒長時間不結束,後續堆積的任務會越來越多,此時就會存在 APP crash的風險。
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