分享我的“藝術品”:公共建築能耗監測平臺的GPRS通訊伺服器的開發方法分享

道法自然發表於2013-07-08

在這個文章裡面我將用一個實際的案例來分享如何來構建一個能夠接受3000+個連線的GPRS通訊伺服器軟體,這個軟體被我認為是一個藝術品,實現週期為1.5個月,文章很長,有興趣的同志慢慢看。在這裡,我將分享GPRS通訊伺服器設計過程中面臨的問題,分享通訊協議的設計,分享基於非同步事件的設計,分享避免記憶體洩露的解決方案,分享軟體的釋出與升級方法,分享通訊協議的單元測試構建等。

 

1 GPRS通訊伺服器軟體介紹

首先我們來看一下這個通訊伺服器軟體,如下圖所示(這個介面框架是一個OSGi.NET外掛,有興趣可以從 http://www.iopenworks.com/Products/ProductDetails/Introduction?proID=386 下載)。通訊伺服器軟體的作用是遵循國家能耗平臺技術導則的資料傳輸導則,與GPRS硬體進行通訊,實現資料的遠端傳輸和遠端實時控制。

image

這個軟體的主要功能有:

(1)接收GPRS採集器的連線,實現對採集器的控制;

(2)實現能耗A~D類資料庫的管理。

下面我來介紹通訊伺服器的設計方法和思路,接著再介紹如何實現。

 

2 通訊伺服器的設計模型

2.1 通訊伺服器架構

通訊伺服器架構採用的是非同步事件 + 分層的體系結構。通過非同步事件實現不同職責程式碼的分離,利用分層將相同職責的程式碼組織到同一個層次。整體設計如下所示。

image

通訊伺服器使用EventDispatcher實現不同事件型別的非同步路由。通訊伺服器是整個系統的中心,它接收來自硬體層GPRS的連線(實際是HTTP的連線),為每一個連線建立一個會話(CommProtocol),每一個會話使用一個執行緒(也支援執行緒池)進行通訊,HttpCommServer實現會話的管理,此外,與領域層實現事件傳遞。領域層實現與上層應用的通訊,包括:(1)將資料結果儲存到資料庫;(2)通過訊息佇列接受來自硬體的通訊指令;(3)與通訊伺服器打交道。通訊協議層實現與不同連線的採集器進行通訊,它是整個系統的難點。

 

2.2 通訊協議層的設計

通訊協議層核心類為CommProtocol,它使用執行緒來與硬體通訊,與硬體的通訊過程被拆分一個個的對話,每一個對話用一個RoundTrip類來表示,CommProtocol使用一個RoundTrip來儲存所有的對話,利用執行緒不停的輪詢儲存的對話,然後一個個的按順序/按優先順序來執行對話。下圖是通訊協議層的設計模型。

image

在與硬體的通訊過程中,通訊以對話作為單位的,以訊息作為對話的基石,一次對話實現一組訊息的傳遞。通訊協議中,訊息有兩種型別:(1)伺服器傳送給硬體的訊息稱為主動訊息;(2)硬體傳送給伺服器的訊息稱為被動訊息。對話則有三種型別:(1)伺服器傳送訊息給硬體,然後等待硬體的回覆訊息或者不等待回覆,我們稱之為主動對話;(2)伺服器等待硬體傳送的資料,收到資料後給硬體回覆或者不回覆,我們稱之為被動對話;(3)以上二者的組合,來實現一組控制指令的傳遞,我們稱之為組合對話。在這個模型中,伺服器需要來控制硬體時,會呼叫CommProtocol的一個方法,比如QueryConfig方法,用於查詢硬體的配置資訊,此時,將建立一個主動會話,然後傳送到對話佇列中,對話處理執行緒將從對話佇列中按序取出對話,並執行;當對話佇列為空時,對話處理執行緒將會使用被動對話型別登錄檔,嘗試從通訊鏈路獲取一條完整訊息,然後建立一個被動對話並執行。在對話處理執行緒處理一個主動對話時,它通常是:(1)使用訊息介面卡傳送一個訊息,如果失敗後,會重試幾次;接著使用訊息介面卡來獲取一條響應或者直接返回,當訊息傳送時會丟擲OnMessageSend事件,當對話成功時會發出OnCompleted事件,當失敗時丟擲OnError事件。類似的,被動對話的設計也相似,不同的是,其訊息已經提前收到了。下面我們就來看看通訊協議層詳細的設計。

 

2.3 通訊協議層詳細設計

2.3.1 訊息的設計

首先我們先來看看公共建築資料傳輸規範裡面的訊息定義方式。

下面我們來看看訊息型別的設計

image

在上述的訊息定義中,MessageBase表示所有訊息的基類由訊息頭、訊息體組成,它們都從MessagePart派生。每一個訊息頭由MessageHeader,它定義了能耗建築的建築物ID、採集器ID和訊息型別。MessageSerializer訊息序列化靜態類用於實現訊息的解析與反解析。

 

以下XML格式是伺服器配置資料採集器時的訊息格式。通訊時,伺服器傳送一個period型別的訊息,用於配置採集器定時上報資料的間隔,然後資料採集器響應一條period_ack訊息。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<root>
  <!-- 通用部分 -->
  <!-- 
      building_id:樓棟編號
      gateway_id:採集器編號
      type:配置資訊資料包的型別
      -->
  <common>
    <building_id>XXXXXX</building_id >
    <gateway_id>XXX</gateway_id >
    <type>以2種操作型別之一</type>
  </common>
  <!-- 配置資訊 -->
  <!--操作有2種型別
          period:表示伺服器對採集器採集週期的配置,period子元素有效
          period_ack:表示採集器對伺服器採集週期配置資訊的應答
       -->
  <config operation="period/period_ack">
    <period>15</period>
  </config>
</root>

 

根據規範的訊息格式,我們定義的配置訊息由主動訊息體、主動訊息、被動訊息體和被動訊息四個類構成。

主動訊息體定義如下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Serialization;

namespace UIShell.EcmCommServerService.Protocol.Message
{
    [XmlRoot("config", Namespace = "", IsNullable = false)]
    public class ConfigActiveMessageBody : MessagePart
    {
        [XmlAttribute("operation")]
        public string Operation { get; set; }

        [XmlElement("period")]
        public int Period { get; set; }

        public ConfigActiveMessageBody()
        {
            Operation = "period";
        }
    }
}

 

主動訊息定義如下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Serialization;
using UIShell.EcmCommServerService.Utility;

namespace UIShell.EcmCommServerService.Protocol.Message
{
    [XmlRoot("root", Namespace = "", IsNullable = false)]
    public class ConfigActiveMessage : MessageBase
    {
        public static ConfigActiveMessage New(string buildingId, string gatewayId, int period)
        {
            var message = new ConfigActiveMessage();
            message.Header.BuildingId = buildingId;
            message.Header.GatewayId = gatewayId;
            message.Body.Period = period;

            return message;
        }
        
        [XmlElement("config")]
        public ConfigActiveMessageBody Body { get; set; }

        public ConfigActiveMessage()
            : base(StringEnum.GetStringValue(MessageType.Config_Period))
        {
            Body = new ConfigActiveMessageBody();
        }
    }
}

 

被動訊息體定義如下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Serialization;

namespace UIShell.EcmCommServerService.Protocol.Message
{
    [XmlRoot("config", Namespace = "", IsNullable = false)]
    public class ConfigAckPassiveMessageBody : MessagePart
    {
        [XmlAttribute("operation")]
        public string Operation { get; set; }

        public ConfigAckPassiveMessageBody()
        {
            Operation = "period_ack";
        }
    }
}

 

被動訊息定義如下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Serialization;
using UIShell.EcmCommServerService.Utility;

namespace UIShell.EcmCommServerService.Protocol.Message
{
    [XmlRoot("root", Namespace = "", IsNullable = false)]
    public class ConfigAckPassiveMessage : MessageBase
    {
        public static ConfigAckPassiveMessage New(string buildingId, string gatewayId)
        {
            var message = new ConfigAckPassiveMessage();
            message.Header.BuildingId = buildingId;
            message.Header.GatewayId = gatewayId;

            return message;
        }
        
        [XmlElement("config")]
        public ConfigAckPassiveMessageBody Body { get; set; }

        public ConfigAckPassiveMessage()
            : base(StringEnum.GetStringValue(MessageType.Config_Period_Ack))
        {
            Body = new ConfigAckPassiveMessageBody();
        }
    }
}

 

根據以上的模式,我們為能耗平臺定義的所有訊息如下。

image

 

2.3.2 RoundTrip的設計

RoundTrip表示一次對話,由一組訊息的交換來實現。RoundTrip有三種型別,其設計如下所示。RoundTripBase是對話的基類,它定義了OnCompleted、OnError非同步事件、Start方法和其它基本屬性;ActiveRoundTripBase表示主動對話基類,表示伺服器傳送給採集器訊息,然後等待或者不等待訊息,這個類在RoundTripBase基礎上定義了OnMessageSend非同步事件;PassiveRoundTripBase表示被動對話基類,定義了OnMessageReceived事件,表示已經從採集器接收到訊息。這些基類都與領域知識無關,只是定義了對話基類所需的方法、屬性、事件。

image

ActiveRoundTrip則是針對能耗平臺定義的所有主動訊息的基類,它定義了領域相關的屬性,實現了Start方法,並定義了相關抽象類。我們來看一下Start方法,它首先呼叫Send方法來傳送訊息,然後丟擲OnMessageSend非同步事件,接著呼叫ReceiveResponseMessage嘗試從採集器收取訊息然後丟擲OnCompleted非同步事件,這個過程如果失敗了,能夠重試,不過如果重試也失敗,則丟擲OnError事件。

public override void Start()
{
    Trace(string.Format("開始與集中器{0}會話。", ToBeSentMessage.Header.GatewayId));

    // 如果傳送失敗,則重試。
    // 嘗試次數為: 1 + 失敗時重複次數
    for (int i = 0; i <= MessageConstants.RetryTimesOnTimeout; i++)
    {
        try
        {
            Send();
            OnRoundTripMessageSend(new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = this });
                    
            try
            {
                Trace(string.Format("開始第{0}次訊息接收。", i + 1));
                ReceiveResponseMessages();
                OnRoundTripCompleted(new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = this });
                break;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Trace(string.Format("第{0}次接收訊息失敗,因為:{1},繼續嘗試。", i + 1, CommProtocol.GetErrorMessage(ex)));
                throw;
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Trace(string.Format("第{0}次傳送命令失敗,因為:{1},繼續嘗試。", i + 1, CommProtocol.GetErrorMessage(ex)));
            if (i == MessageConstants.RetryTimesOnTimeout)
            {
                Trace(string.Format("第{0}次傳送命令失敗,因為:{1},停止嘗試。", i + 1, CommProtocol.GetErrorMessage(ex)));
                OnRoundTripError(new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = this, Exception = ex });
                throw;
            }
        }
    }

    Completed = true;

    if (ReceivedResponseMessages != null)
    {
        Trace(string.Format("當前會話'{0}'接收了{1}個響應訊息,詳細如下:", RoundTripDescription, ReceivedResponseMessages.Length));
        foreach (var message in ReceivedResponseMessages)
        {
            //Trace("響應命令內容:" + ProtocolUtility.BytesToHexString(message.ToContent()));
            Trace("響應訊息:" + message.ToString());
        }
    }
    else
    {
        Trace("當前會話接收的響應訊息為空。");
    }

    Trace(string.Format("與集中器{0}會話成功。", ToBeSentMessage.Header.GatewayId));
}

 

傳送訊息Send方法實現如下,它使用StreamAdapter來傳送一條原始訊息。

public override void Send()
{
    StreamAdapter.SendRawMessage(ToBeSentMessage.ToContent(), ToBeSentMessage.ToXmlContent());
}

 

而ReceiveResponseMessages方法則是一個抽象方法。

public abstract void ReceiveResponseMessages();

 

同理,PassiveRoundTrip則是針對能耗平臺定義的所有被動訊息的基類,它定義了領域相關的屬性,實現了Start方法和相應的抽象方法。

public abstract TResponseMessage CreateResponseMessage();

public override void Receive()
{
    if (ReceivedMessage == null)
    {
        MessageHeader header;
        var receivedMessageContent = StreamAdapter.ReceiveRawMessage(BuildingId, GatewayId, ReceivedMessageType, out header);

        try
        {
            ReceivedMessage = MessageSerialiser.DeserializeRaw<TReceivedMessage>(receivedMessageContent);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            throw new ReceiveMessageException("Parse the received message failed.", ex) { ErrorStatus = ReceiveMessageStatus.Failed };
        }
    }
}

public void SendResponseMessage()
{
    ResponsedMessage = CreateResponseMessage();
    if (ResponsedMessage != null)
    {
        //Trace("開始傳送的響應訊息內容:" + ProtocolUtility.BytesToHexString(ResponsedMessage.ToContent()));
        Trace("開始傳送的響應訊息:" + ResponsedMessage.ToXmlContent());

        StreamAdapter.SendRawMessage(ResponsedMessage.ToContent(), ResponsedMessage.ToString());
    }
    else
    {
        Trace("不傳送響應訊息。");
    }
}

public override void Start()
{
    Trace(string.Format("開始嘗試與集中器{0}進行被動式會話。", GatewayId));

    try
    {
        Receive();
        OnRoundTripMessageReceived(new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = this });

        try
        {
            //Trace("接收到訊息內容:" + ProtocolUtility.BytesToHexString(ReceivedMessage.ToContent()));
            Trace("接收到訊息:" + ReceivedMessage.ToXmlContent());
            SendResponseMessage();
            Completed = true;
            OnRoundTripCompleted(new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = this });
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Trace(string.Format("嘗試傳送響應訊息到集中器{0}失敗,因為:{1}。", GatewayId, CommProtocol.GetErrorMessage(ex)));
            throw;
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Trace(string.Format("嘗試從集中器{0}接收訊息失敗,因為:{1}。", GatewayId, CommProtocol.GetErrorMessage(ex)));
        OnRoundTripError(new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = this, Exception = ex });
        throw;
    }

    Trace(string.Format("與集中器{0}進行被動式會話成功。", GatewayId));
}

 

組合對話CompositeRoundTrip是根據能耗平臺設計的,它比較簡單,主要是控制每條對話的執行時序,預設的實現就是按順序來執行每一個對話。

public override void Start()
{
    int i = 1;
    int roundTripsCount = RoundTrips.Count;
    Trace(string.Format("開始組合會話,由{0}個子會話組成。", roundTripsCount));
    RoundTripBase roundTrip;
    while (RoundTrips.Count > 0)
    {
        roundTrip = RoundTrips.Dequeue();
        try
        {
            Trace(string.Format("開始執行第{0}個子會話。", i));
            roundTrip.Start();
            Trace(string.Format("第{0}個子會話執行完成。", i));
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Trace(string.Format("組合會話失敗,第{0}個子會話執行失敗。", i));
            OnRoundTripError(new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = roundTrip, Exception = ex });
            throw;
        }
        finally
        {
            roundTrip.Dispose();
        }
        i++;
    }
    Trace(string.Format("組合會話完成,由{0}個子會話組成。", roundTripsCount));
    OnRoundTripCompleted(new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = this });
}

 

接下來我們看看一個主動對話的實現,以ConfigActiveRoundTrip為例。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UIShell.EcmCommServerService.Protocol.Message;
using UIShell.EcmCommServerService.Utility;

namespace UIShell.EcmCommServerService.Protocol.RoundTrip.Active
{
    public class ConfigActiveRoundTrip : ActiveRoundTrip<ConfigActiveMessage, ConfigAckPassiveMessage>
    {
        public ConfigActiveRoundTrip(
            string buildingId,
            string gatewayId,
            int period,
            MessageConstants messageConstants,
            TcpClient client)
            : base(buildingId, gatewayId, StringEnum.GetStringValue(MessageType.Config_Period_Ack),
            ConfigActiveMessage.New(buildingId, gatewayId, period),
            messageConstants, client)
        {
        }

        public override void ReceiveResponseMessages()
        {
            MessageHeader header;
            var messageContent = ReceiveRawMessage(out header);
            var message = MessageSerialiser.DeserializeRaw<ConfigAckPassiveMessage>(messageContent);
            ReceivedResponseMessages = new ConfigAckPassiveMessage[] { message };
        }
    }
}

 

下面再看看被動對話的實現,這是一條心跳檢測訊息,由採集器定時傳送給伺服器來保持通訊鏈路。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UIShell.EcmCommServerService.Protocol.Message;
using UIShell.EcmCommServerService.Utility;

namespace UIShell.EcmCommServerService.Protocol.RoundTrip.Passive
{
    public class HeartBeatPassiveRoundTrip : PassiveRoundTrip<HeartBeatNotifyPassiveMessage, HeartBeatTimeActiveMessage>
    {
        public HeartBeatPassiveRoundTrip(
            string buildingId,
            string gatewayId,
            MessageConstants messageConstants,
            TcpClient client)
            : base(buildingId, gatewayId, StringEnum.GetStringValue(MessageType.HeartBeat_Notify), messageConstants, client)
        {
            IsKeepAliveRoundTrip = true;
        }

        public HeartBeatPassiveRoundTrip(
            HeartBeatNotifyPassiveMessage receiveMessage,
            MessageConstants messageConstants,
            TcpClient client)
            : this(receiveMessage.Header.BuildingId, receiveMessage.Header.GatewayId, messageConstants, client)
        {
            ReceivedMessage = receiveMessage;
        }

        public override HeartBeatTimeActiveMessage CreateResponseMessage()
        {
            return HeartBeatTimeActiveMessage.New(BuildingId, GatewayId, DateTime.Now);
        }
    }
}

 

下面我們看看一個比較複雜的對話,檔案傳輸。檔案傳輸的過程為:(1)將檔案分包,然後一包一包傳輸;(2)查詢缺包情況;(3)如果有缺包,則繼續傳送缺失的包,直至成功;如果沒有缺包,則傳輸完成。

public override void Start()
{
    // 檢查離線儲存區是否存在未傳輸完成的檔案
    var item = ContinuousFileStorage.GetNotCompletedFile(BuildingId, GatewayId);

    if (item == null && Content == null) // 說明被呼叫的是protected的建構函式,用於檢測是否需要進行斷點續傳。
    {
        Trace(string.Format("集中器{0}不需要進行檔案斷點續傳。", GatewayId));
        return;
    }

    try
    {
        if (item == null) // 從頭開始傳輸檔案
        {
            Trace(string.Format("集中器{0}開始進行檔案傳輸。", GatewayId));
            Trace(string.Format("檔名稱:{0},檔案長度:{1},包大小:{2},包數:{3}。", FileName, Content.Length, PackageSize, PackageCount));
            // 建立離線儲存區
            ContinuousFileStorage.StartFileTransfer(BuildingId, GatewayId, FileType, FileName, Content, PackageSize);

            List<int> indexes = new List<int>();

            for (int index = 1; index <= PackageCount; index++)
            {
                indexes.Add(index);
            }

            SendFilePackage(indexes);
        }
        else // 開始斷點續傳
        {
            Trace(string.Format("集中器{0}上次檔案傳輸未完成,繼續進行斷點續傳。", GatewayId));
            Trace(string.Format("斷點續傳的檔名稱:{0},檔案長度:{1},包大小:{2},包數:{3}。", FileName, Content.Length, PackageSize, PackageCount));
        }

        // 查詢丟失的包並重傳
        if (QueryLostPackageAndResend())
        {
            // 刪除離線儲存區
            ContinuousFileStorage.EndFileTransfer(BuildingId, GatewayId, FileType, FileName, PackageSize);
            Trace(string.Format("集中器{0}檔案傳輸成功。", GatewayId));
            OnRoundTripCompleted(new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = this });
        }
        else
        {
            Trace(string.Format("集中器{0}檔案傳輸未完成。", GatewayId));
            OnRoundTripError(new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = this, Exception = new Exception(string.Format("集中器{0}檔案傳輸未完成。", GatewayId)) });
            ContinuousFileStorage.IncrementFileTransferFailedCount(BuildingId, GatewayId);
        }
    }
    catch(Exception ex)
    {
        OnRoundTripError(new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = this, Exception = ex });
        ContinuousFileStorage.IncrementFileTransferFailedCount(BuildingId, GatewayId);
    }
}

 

最後我們看一下能耗平臺的對話型別,它由主動、被動和組合對話構成。

image

 

2.3.3 通訊協議類的設計

通訊協議類是系統的一個核心類,它為每一個通訊連線建立了一個獨立的通訊執行緒和對話佇列,並在佇列空閒的時候一直嘗試從鏈路中獲取被動訊息,一旦有被動訊息獲取,則建立被動對話,然後傳送到佇列中。

以下方法是實現的核心,通訊執行緒首先從對話佇列中獲取對話,然後執行該對話,如果對話丟擲了CommStreamException,說明鏈路關閉,則需要停止當前通訊協議;如果丟擲了ThreadAboutException,說明被終止,則需要直接丟擲異常;另外,如果對話佇列為空時,則嘗試檢查被動對話。

public bool Start()
{
    if (_started)
    {
        return true;
    }

    FireOnStarting();

    _commThread = new Thread(() =>
    {

        RoundTripBase roundTrip;
        while (!_exited)
        {
            Monitor.Enter(_queue.SyncRoot);

            roundTrip = Dequeue();
            if (roundTrip != null)
            {
                try
                {
                    try
                    {
                        Monitor.Exit(_queue.SyncRoot);
                        OnRoundTripStartingHandler(this, new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = roundTrip });
                        roundTrip.Start();
                    }
                    catch (ThreadAbortException)
                    {
                        Trace("通訊執行緒被終止。");
                        throw;
                    }
                    catch (CommStreamException ex) // 無法獲取Stream的時候,直接退出??需要加一個標誌位
                    // 需要丟擲事件,通知後續處理,如將RoundTrip另存
                    {
                        _exited = true;
                        roundTrip.Trace("會話失敗,因為:鏈路已經關閉。");
                        _log.Error(string.Format("Start the round trip '{0}' error.", roundTrip), ex);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        string error = GetErrorMessage(ex);
                        roundTrip.Trace(string.Format("會話失敗,因為:{0}。", error));
                        _log.Error(string.Format("Start the round trip '{0}' error.", roundTrip), ex);
                    }

                    if (!_exited)
                    {
                        roundTrip.Trace(Environment.NewLine);
                        OnRoundTripStartedHandler(this, new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = roundTrip });
                    }
                    else
                    {
                        // 1 將當前失敗的RoundTrip儲存入隊
                        FailedRoundTrips.Enqueue(roundTrip);
                        // 2 儲存其它沒有處理的RoundTrip
                        do
                        {
                            roundTrip = _queue.Dequeue();
                            if (roundTrip != null)
                            {
                                FailedRoundTrips.Enqueue(roundTrip);
                            }
                        } while (roundTrip != null);
                        // 3 停止當前協議
                        Stop();
                    }
                    // 執行完RoundTrip後,開始清理資源
                    roundTrip.Dispose();
                }
                catch (ThreadAbortException)
                {
                    Trace("通訊執行緒被終止。");
                    throw;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    _log.Error("Unhandled exception in CommProtocol.", ex);
                }
            }
            else
            {
                Monitor.Exit(_queue.SyncRoot);
                OnIdleHandler(this, new RoundTripEventArgs());
                ContinuousFileTransfer();
                try
                {
                    CheckPassiveRoundTripAvailableAndEnqueue();
                    if (_queue.Count == 0)
                    {
                        Thread.Sleep((int)MessageConstants.PassiveRoundTripCheckInterval.TotalMilliseconds);
                    }
                }
                catch (ThreadAbortException)
                {
                    Trace("通訊執行緒被終止。");
                    throw;
                }
                catch (CommStreamException ex) // 無法獲取Stream的時候,直接退出??需要加一個標誌位
                // 需要丟擲事件,通知後續處理,如將RoundTrip另存
                {
                    _exited = true;
                    Trace("檢查被動訊息失敗,因為:鏈路已經關閉。");
                    _log.Error("Check the passive message error.", ex);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    string error = GetErrorMessage(ex);
                    Trace(string.Format("檢查被動訊息失敗,因為:{0}。", error));
                    _log.Error("Check the passive message error.", ex);
                }
                //_autoResetEvent.WaitOne();
            }
        }
    });

    _commThread.Start();
            
    _started = true;

    FireOnStarted();
    return true;
}

 

檢查被動對話的方法實現如下,首先檢查鏈路是否關閉,如果關閉,則直接停止協議;接著從共享快取獲取被動訊息,如果查詢到被動訊息,則建立被動對話,然後加入對話佇列;最後,嘗試從鏈路中讀取一條被動訊息。

public void CheckPassiveRoundTripAvailableAndEnqueue()
{
    Trace("開始檢查被動通訊。");

    if (!NetworkUtility.IsConnected(Client))
    {
        Trace("被動通訊檢測時,鏈路已經關閉,關閉會話。");
        Stop();
        return;
    }

    // 1 Check ShardInputBuffer
    UIShell.OSGi.Utility.Tuple<MessageHeader, byte[]> tuple;
    foreach (var pair in _passiveRoundTripFactoryRegistry)
    {
        while ((tuple = SharedInputBuffer.FindAndThenRemove(BuildingId, GatewayId, pair.Key)) != null)
        {
            Trace(string.Format("從共享緩衝區獲取到一條被動訊息,訊息頭為:'{0}'。", pair.Key));
            Enqueue(pair.Value(tuple.Item1, tuple.Item2));
        }
    }
    // 2 Check StreamAdapter
    if (Client.Available == 0)
    {
        Trace("通訊鏈路沒有可用資料。");
        if (!NetworkUtility.IsConnected(Client))
        {
            Trace("被動通訊檢測時,鏈路已經關閉,關閉會話。");
            Stop();
            return;
        }
    }
    else
    {
        while (Client.Available > 0)
        {
            MessageHeader header;
            var content = CommStreamAdapter.ReceiveOneRawMessage(out header);
            if (content != null && content.Length > 0 && header != null)
            {
                // 1 如果當前訊息在被動檢測時收到,但不屬於註冊的被動訊息,則放棄該訊息。
                if (header.BuildingId.Equals(BuildingId) && header.GatewayId.Equals(GatewayId) && !_passiveRoundTripFactoryRegistry.ContainsKey(header.MessageType))
                {
                    Trace(string.Format("從通訊鏈路獲取到一條被動訊息,該訊息不是註冊的被動訊息,忽略它,被忽略的訊息頭為:'{0}'。", header));
                    continue;
                }
                // 2 如果當前訊息在被動檢測時收到,並不屬於當前通訊執行緒處理的範圍,則新增到共享緩衝區。
                // TODO: 這可能會產生一個Bug,如果接收到其它執行緒的訊息時怎麼辦?
                else if (!header.BuildingId.Equals(BuildingId) || !header.GatewayId.Equals(GatewayId) || !_passiveRoundTripFactoryRegistry.ContainsKey(header.MessageType))
                {
                    Trace(string.Format("從通訊鏈路獲取到一條被動訊息,新增到共享緩衝區,訊息頭為:'{0}'。", header));
                    SharedInputBuffer.AddSharedBufferItem(new OSGi.Utility.Tuple<MessageHeader, byte[]> { Item1 = header, Item2 = content });
                }
                else // 3 如果是當前可以處理的被動訊息,則建立一個被動RoundTrip
                {
                    CreateRoundTripDelegate createRoundTrip;
                    if (_passiveRoundTripFactoryRegistry.TryGetValue(header.MessageType, out createRoundTrip))
                    {
                        Trace(string.Format("從通訊鏈路獲取到一條被動訊息,新增到通訊佇列,訊息頭為:'{0}'。", header));
                        Enqueue(createRoundTrip(header, content));
                    }
                    else
                    {
                        Trace(string.Format("從通訊鏈路獲取到一條被動訊息,新增到共享緩衝區,訊息頭為:'{0}'。", header));
                        SharedInputBuffer.AddSharedBufferItem(new OSGi.Utility.Tuple<MessageHeader, byte[]> { Item1 = header, Item2 = content });
                    }
                }
            }
        }

        if (!NetworkUtility.IsConnected(Client))
        {
            Trace("被動通訊檢測時,鏈路已經關閉,關閉會話。");
            Stop();
            return;
        }
    }

    Trace("檢查被動通訊完成。");
}

 

通訊協議使用RoundTripQueue來儲存所有的對話,它是一個執行緒安全類,以下是Enqueue方法的實現。

public RoundTripQueue FailedRoundTrips = new RoundTripQueue();

public void Enqueue(RoundTripBase roundTrip)
{
    if (!_started)
    {
        throw new Exception("The protocol is not started yet or exited.");
    }
    _queue.Enqueue(roundTrip);
    OnRoundTripEnquedHandler(this, new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = roundTrip });

    if (!(roundTrip.IsKeepAliveRoundTrip) || MessageConstants.ShowKeepAliveMessage)
    {
        roundTrip.OnTraceMessageAdded += DispatchAsyncTraceMessageAddedEvent;
    }
    try
    {
        _autoResetEvent.Set();
    }
    catch
    {
    }
}

 

上述3個方法實現了整個通訊模型。對於主動對話,我們還會為通訊協議建立一個相應的方法,並將對話加入到佇列中。下面是CommProtocol通訊協議類中Config的方法實現,Public方法為向領域層暴露的功能,而Internal方法則為了內部的單元測試,其實現非常簡單。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UIShell.EcmCommServerService.Protocol.RoundTrip.Active;

namespace UIShell.EcmCommServerService.Protocol
{
    public partial class CommProtocol
    {
        public void Config(
            int period,
            EventHandler<RoundTripEventArgs> onMessageSend,
            EventHandler<RoundTripEventArgs> onCompleted,
            EventHandler<RoundTripEventArgs> onError)
        {
            ConfigActiveRoundTrip roundTrip;
            Config(period, onMessageSend, onCompleted, onError, out roundTrip);
        }

        internal void Config(
            int period,
            EventHandler<RoundTripEventArgs> onMessageSend,
            EventHandler<RoundTripEventArgs> onCompleted,
            EventHandler<RoundTripEventArgs> onError, out ConfigActiveRoundTrip roundTrip)
        {
            var configRoundTrip = new ConfigActiveRoundTrip(BuildingId, GatewayId, period, MessageConstants, Client);
            if (onMessageSend != null)
            {
                configRoundTrip.OnMessageSend += onMessageSend;
            }
            if (onCompleted != null)
            {
                configRoundTrip.OnCompleted += onCompleted;
            }
            if (onError != null)
            {
                configRoundTrip.OnError += onError;
            }
            Enqueue(configRoundTrip);
            roundTrip = configRoundTrip;
        }
    }
}

 

2.3.4 通訊服務的實現

通訊伺服器HttpCommServer用於開啟一個TCP埠,接受TCP連線,當連線登入成功後,為每一個連線建立一個會話,並與領域層業務邏輯關連。下面我們看一下它的實現,其核心方法為ListenGprsRequest,在該方法中,首先為每一個連線進行一次身份驗證,驗證通過後,建立一個會話,然後新增到會話列表中。

public partial class HttpCommServer : TrackableBase
{
    public MessageConstants MessageConstants {        get;        private set;    }
    public string IPAddressString    {        get;        private set;    }
    public int Port    {        get;        private set;    }
    public ThreadSafeList<CommProtocol> Sessions    {        get;        private set;    }

    private Thread _listenerThread;
    private TcpListener _listener;
    private volatile bool _exited;
    private ILog _log;
    private object _syncRoot = new object();

    public HttpCommServer(string ipaddress, int port, MessageConstants messageConstants)
    {
        IPAddressString = ipaddress;
        Port = port;
        Sessions = new ThreadSafeList<CommProtocol>();

        MessageConstants = messageConstants;

        _log = BundleActivator.LogService.CreateLog(BundleActivator.Bundle, GetType());

        RegisterDomainHandlerCreationDelegates();
    }

    public CommProtocol GetSession(string buildingId, string gatewayId)
    {
        return Sessions.Find(s => s.BuildingId.Equals(buildingId) && s.GatewayId.Equals(gatewayId));
    }

    public void Start()
    {
        lock (_syncRoot)
        {
            IPEndPoint local = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IPAddressString), Port);
            _listener = new TcpListener(local);
            _listener.Start();
            _listenerThread = new Thread(new ThreadStart(ListenGprsRequest));
            _listenerThread.Start();
        }
        OnSessionChanged += OnSessionChangedForDomain;
    }

    private void ListenGprsRequest()
    {
        while (!_exited)
        {
            // 接受一次連線
            if (!_exited)
            {
                try
                {
                    TcpClient tcpClient = null;
                    try
                    {
                        tcpClient = _listener.AcceptTcpClient();

                        Trace(string.Format("接收到來自IP地址'{0}'的連線。", (tcpClient.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address));
                        _log.Info(string.Format("Accept new connection from ip '{0}'.", (tcpClient.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address));
                        lock (_syncRoot)
                        {
                            if (!_exited)
                            {
                                var loginRoundTrip = new LoginCompositeRoundTrip(MessageConstants, tcpClient);
                                loginRoundTrip.ParentTracker = this;
                                loginRoundTrip.Start();
                                loginRoundTrip.Dispose();
                                var session = new CommProtocol(loginRoundTrip.BuildingId, loginRoundTrip.GatewayId, MessageConstants, tcpClient);
                                session.ParentTracker = this;
                                session.Start();
                                AddSession(session);
                                // 清空離線儲存區
                                ContinuousDataStorage.Reset(loginRoundTrip.GatewayId);
                                _log.Info(string.Format("Start the session for gateway '{0}' of the building '{1}'.", session.GatewayId, session.BuildingId));
                            }
                        }
                    }
                    catch (ThreadAbortException)
                    {
                        throw;
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        try
                        {
                            if (tcpClient != null) // 登入失敗,斷開連線
                            {
                                tcpClient.Close();
                            }
                        }
                        catch { }
                        // Trace(string.Format("登入失敗,失敗IP地址為'{0}'。", tcpClient != null ? (tcpClient.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString() : "N/A"));
                        _log.Error("The connection login failed.", ex);
                    }
                }
                catch (ThreadAbortException)
                {
                    throw;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    _log.Error("Can not listen any more.", ex);
                    break;
                }
            }
        }
    }

    public void Stop()
    {
        if (_exited)
        {
            return;
        }
            
        _log.Info("The server is stopping.");
        lock (_syncRoot)
        {
            _log.Info("The sessions are stopping.");

            // 不能使用 Sessions.ForEach(s => s.Stop()),這是因為s.Stop將會刪除Sessions
            // 從而改變ForEach的行為,造成Session洩露。
            var sesions = Sessions.ToArray();
            foreach (var session in sesions)
            {
                session.Stop();
            }
            OnSessionChanged -= OnSessionChangedForDomain;
            _log.Info("The sessions are stopped and cleared.");
            _listener.Stop();

            _log.Info("The listener is stopped.");

            Thread.Sleep(1000);
            try
            {
                _listenerThread.Abort();
            }
            catch
            {
            }
            _log.Info("The listener thread is stopped.");
            _exited = true;                
        }
        _log.Info("The server is stopped.");
        SharedInputBuffer.ClearSharedBuffer();
    }

    public event EventHandler<SessionChangedEventArgs> OnSessionChanged;

    public void AddSession(CommProtocol session)
    {
        var oldSession = Sessions.Find(p => p.BuildingId.Equals(session.BuildingId) && p.GatewayId.Equals(session.GatewayId));
        if (oldSession != null)
        {
            RemoveSession(oldSession);
            _log.Info(string.Format("The session for gateway '{0}' of building '{1}' already existed, it will be deleted first.", session.GatewayId, session.BuildingId));
        }
            
        Sessions.Add(session);
        session.OnStopped += OnSessionStopped;
        _log.Info(string.Format("Add the session for gateway '{0}' of building '{1}'.", session.GatewayId, session.BuildingId));
        Trace(string.Format("為採集器'{0}'建立通訊會話,目前會話數目為'{1}'。", session.GatewayId, SessionNumber));

        if (OnSessionChanged != null)
        {
            OnSessionChanged(this, new SessionChangedEventArgs() { ChangedAction = CollectionChangedAction.Add, BuildingId = session.BuildingId, GatewayId = session.GatewayId, Session = session });
        }
    }

    private void OnSessionStopped(object sender, EventArgs e)
    {
        RemoveSession(sender as CommProtocol);
    }

    public void RemoveSession(CommProtocol session)
    {
        session.OnStopped -= OnSessionStopped;
        Sessions.Remove(session);
        _log.Info(string.Format("Remove the session for gateway '{0}' of building '{1}'.", session.GatewayId, session.BuildingId));
        Trace(string.Format("集中器'{0}'通訊會話已經斷開,目前會話數目為'{1}'。", session.GatewayId, SessionNumber));
        if (OnSessionChanged != null)
        {
            OnSessionChanged(this, new SessionChangedEventArgs() { ChangedAction = CollectionChangedAction.Remove, BuildingId = session.BuildingId, GatewayId = session.GatewayId, Session = session });
        }
    }
}

 

關於通訊伺服器核心的實現已經介紹完成了,下面我們來看看領域層的實現。

 

3 領域層的實現

本系統的核心設計是基於事件 + 分層的體系結構。通訊伺服器與資料採集器硬體的通訊都與領域相關邏輯有關。為了使程式設計更加簡單化,引入事件對各個層次的程式碼解耦,通過事件來關聯領域知識與硬體的通訊過程,這樣也方便通訊協議層的測試。這裡HttpCommServer管理了所有的通訊會話例項和對話-領域處理器管理。

image

以下是領域邏輯關聯的程式碼。它的作用為:1 監聽SessionChanged事件,為每一個Session的OnRoundTripEnqueued建立領域處理事件; 2 在領域處理事件中,為RoundTrip關聯相應的領域處理類,領域處理類訂閱了RoundTrip的OnCompleted和OnError事件,在裡面進行相應處理。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UIShell.EcmCommServerService.Domain;
using UIShell.EcmCommServerService.Protocol;
using UIShell.EcmCommServerService.Protocol.RoundTrip.Passive;
using UIShell.OSGi.Utility;

namespace UIShell.EcmCommServerService.Server
{
    public partial class HttpCommServer
    {
        /// <summary>
        /// 跟蹤每一個Session的RoundTripEnqueued事件,當有RoundTrip註冊時,便註冊事件,處理領域知識。
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void OnSessionChangedForDomain(object sender, SessionChangedEventArgs e)
        {
            if (e.ChangedAction == OSGi.CollectionChangedAction.Add)
            {
                e.Session.OnRoundTripEnqued += OnSessionRoundTripEnqued;
            }
            else
            {
                e.Session.OnRoundTripEnqued -= OnSessionRoundTripEnqued;
            }
        }

        private Dictionary<Type, CreateDomainHandlerDelegate> _handlers = new Dictionary<Type, CreateDomainHandlerDelegate>();

        private void RegisterDomainHandlerCreationDelegates()
        {
            _handlers.Add(typeof(DataReportPassiveRoundTrip), roundTrip => new DataReportDomainHandler() { RoundTrip = roundTrip });
        }

        private void OnSessionRoundTripEnqued(object sender, RoundTripEventArgs e)
        {
            CreateDomainHandlerDelegate del;
            if (_handlers.TryGetValue(e.RoundTrip.GetType(), out del))
            {
                del(e.RoundTrip);
                _log.Info(string.Format("Create handler for RoundTrip '{0}' completed.", e.RoundTrip.GetType().FullName));
            }
            else
            {
                _log.Info(string.Format("The handler for RoundTrip '{0}' not found.", e.RoundTrip.GetType().FullName));
            }
        }
    }
}

 

下面是領域處理類RoundTripDomainHandler的基類。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UIShell.EcmCommServerService.Protocol;
using UIShell.OSGi.Utility;

namespace UIShell.EcmCommServerService.Domain
{
    /// <summary>
    /// RoundTrip領域處理器,當RoundTrip操作成功時,將相應結果儲存到資料庫;
    /// 相反,如果操作失敗,則需要做異常處理。
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TRoundTrip">RoundTrip型別</typeparam>
    public abstract class RoundTripDomainHandler
    {
        private RoundTripBase _roundTrip;

        public RoundTripBase RoundTrip
        {
            get
            {
                return _roundTrip;
            }
            set
            {
                if (_roundTrip == null)
                {
                    AssertUtility.NotNull(value);
                    _roundTrip = value;
                    _roundTrip.OnCompleted += OnCompleted;
                    _roundTrip.OnError += OnError;
                }
            }
        }
        public abstract void OnCompleted(object sender, RoundTripEventArgs e);
        public abstract void OnError(object sender, RoundTripEventArgs e);        
    }

    public delegate RoundTripDomainHandler CreateDomainHandlerDelegate(RoundTripBase roundTrip);
}

 

以下則是資料上報對話的相關領域處理。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UIShell.EcmCommServerService.Protocol;
using UIShell.EcmCommServerService.Protocol.RoundTrip.Passive;
using UIShell.EcmCommServerService.Server;

namespace UIShell.EcmCommServerService.Domain
{
    public class DataReportDomainHandler : RoundTripDomainHandler
    {
        public override void OnCompleted(object sender, RoundTripEventArgs e)
        {
            var dataReportRoundTrip = RoundTrip as DataReportPassiveRoundTrip;
            e.RoundTrip.Trace("開始將會話結果持久化到資料儲存。");
            // ...
            e.RoundTrip.Trace("將會話結果持久化到資料儲存成功。");
        }

        public override void OnError(object sender, RoundTripEventArgs e)
        {
            // 為採集器關聯的Building建立一條失敗記錄
            // ...
        }
    }
}

領域處理類將會呼叫資料訪問模型來運算元據庫。整個通訊伺服器的大致實現已經介紹完成,接下來我將介紹一些非常有意思的技術細節。

 

4 通訊伺服器有意思的技術細節

4.1 共享快取

按照我的理解,GPRS通訊伺服器指定埠的網路儲存儲存了與所有硬體裝置的通訊資料,因此,我們需要來區分資料是由哪個採集器傳送過來的;此外,在通訊過程中,我們需要處理好通訊的時序,就是說伺服器向採集器傳送配置主動訊息時,期望採集器響應一條結果,此時返回的訊息可能是其它訊息,因為整個通訊是雙工的,採集器也可以主動向伺服器傳送訊息。因此,我們使用一個SharedInputBuffer來處理上述兩個問題。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UIShell.OSGi.Collection;

namespace UIShell.EcmCommServerService.Protocol
{
    /// <summary>
    /// 新增共享輸入緩衝區的原因如下:
    /// 1 對於GPRS伺服器,所有的會話都將從同一個網路資料緩衝區中讀取資料;
    /// 2 每一個集中器對應一個通訊會話;
    /// 3 這樣集中器A從網路資料緩衝區讀取資料時,可能讀取到來自集中器B的資料,
    /// 因此,我們需要使用緩衝區將集中器B的資料快取起來,並繼續讀取直到讀取到
    /// A的資料或者讀取失敗;
    /// 4 此外,每一個集中器讀取資料時,都先嚐試從共享緩衝區讀取資料,然後再
    /// 嘗試從網路資料緩衝區讀取。
    /// </summary>
    public static class SharedInputBuffer
    {
        private static ThreadSafeList<UIShell.OSGi.Utility.Tuple<MessageHeader, byte[]>> _sharedBuffer = new ThreadSafeList<OSGi.Utility.Tuple<MessageHeader, byte[]>>();

        public static ThreadSafeList<UIShell.OSGi.Utility.Tuple<MessageHeader, byte[]>> SharedBuffer
        {
            get
            {
                return _sharedBuffer;
            }
        }

        public static int Count
        {
            get
            {
                using (var locker = SharedBuffer.Lock())
                {
                    return locker.Count;
                }
            }
        }

        public static UIShell.OSGi.Utility.Tuple<MessageHeader, byte[]> FindAndThenRemoveByMessageType(string type)
        {
            return FindAndThenRemove(p => p.Item1.MessageType.Equals(type));
        }

        public static UIShell.OSGi.Utility.Tuple<MessageHeader, byte[]> FindAndThenRemove(string buildingId, string gatewayId, string type)
        {
            return FindAndThenRemove(p => p.Item1.BuildingId.Equals(buildingId) && p.Item1.GatewayId.Equals(gatewayId) && p.Item1.MessageType.Equals(type));
        }

        public static UIShell.OSGi.Utility.Tuple<MessageHeader, byte[]> FindAndThenRemove(Predicate<UIShell.OSGi.Utility.Tuple<MessageHeader, byte[]>> predicate)
        {
            using (var locker = SharedBuffer.Lock())
            {
                if (locker.Count > 0)
                {
                    // 查詢緩衝項
                    var item = SharedBuffer.Find(predicate);
                    if (item != null)
                    {
                        // 刪除並返回
                        RemoveSharedBufferItem(item);
                        return item;
                    }
                }
                return null;
            }
        }

        public static void AddSharedBufferItem(UIShell.OSGi.Utility.Tuple<MessageHeader, byte[]> item)
        {
            SharedBuffer.Add(item);
        }

        public static void RemoveSharedBufferItem(UIShell.OSGi.Utility.Tuple<MessageHeader, byte[]> item)
        {
            SharedBuffer.Remove(item);
        }

        public static void ClearSharedBuffer()
        {
            SharedBuffer.Clear();
        }
    }
}

 

4.2 記憶體洩露

在整個通訊伺服器中,整個通訊過程中,建立了大量的RoundTrip例項,通訊伺服器的執行是7 × 24小時 × 365天不間斷的執行,如何保證這個通訊伺服器在持久的執行中,記憶體不會持續增加/CPU不會持續增長,從而保證系統不會崩潰,是必須解決的一個問題。在系統執行初期,我們很快就面臨這個問題的威脅,就是在系統執行中,記憶體一直在增長。因此,在初期,我們使用CLR Profiler來除錯系統的記憶體和CPU使用情況,初步的調優記錄如下所示。

profiler

經過分析,發現新建的RoundTrip例項在對話執行完成後,並沒有被CLR回收,從而導致與RoundTrip關聯的型別都一直存留在記憶體中。瞭解.NET GC垃圾回收原理的同志應該知道,GC的條件是引用計數為0。經過分析,發現RoundTrip沒有被釋放的原因在於,我們的UI訂閱了每一個新建的RoundTrip的OnMessageSend/OnCompleted/OnError事件,用於列印通訊過程中的互動的所有訊息,這些事件在RoundTrip執行完成後,沒有釋放,從而導致RoundTrip的引用計數始終不是0。

image

因此,我們為RoundTrip實現了IDisposable介面,在其實現中,來釋放所有的事件控制程式碼。

private List<EventHandler<RoundTripEventArgs>> _onCompletedEventHandlers = new List<EventHandler<RoundTripEventArgs>>();
/// <summary>
/// 這是一個非同步事件,避免在處理事件時,阻塞其它RoundTrip的執行。
/// </summary>
public event EventHandler<RoundTripEventArgs> OnCompleted
{
    add
    {
        _onCompletedEventHandlers.Add(value);
    }
    remove
    {
        _onCompletedEventHandlers.Remove(value);
    }
}

public override void Dispose()
{
    _onCompletedEventHandlers.Clear();
    _onErrorEventHandlers.Clear();
    base.Dispose();
}

在CommProtocol通訊協議類中,每一個RoundTrip執行完成後,都將呼叫Dispose方法。

try
{
    try
    {
        Monitor.Exit(_queue.SyncRoot);
        OnRoundTripStartingHandler(this, new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = roundTrip });
        roundTrip.Start();
    }
    catch (ThreadAbortException)
    {
        Trace("通訊執行緒被終止。");
        throw;
    }
    catch (CommStreamException ex) // 無法獲取Stream的時候,直接退出??需要加一個標誌位
    // 需要丟擲事件,通知後續處理,如將RoundTrip另存
    {
        _exited = true;
        roundTrip.Trace("會話失敗,因為:鏈路已經關閉。");
        _log.Error(string.Format("Start the round trip '{0}' error.", roundTrip), ex);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        string error = GetErrorMessage(ex);
        roundTrip.Trace(string.Format("會話失敗,因為:{0}。", error));
        _log.Error(string.Format("Start the round trip '{0}' error.", roundTrip), ex);
    }
    // ......
    // 執行完RoundTrip後,開始清理資源
    roundTrip.Dispose();
}
catch (ThreadAbortException)
{
    Trace("通訊執行緒被終止。");
    throw;
}
catch (Exception ex)
{
    _log.Error("Unhandled exception in CommProtocol.", ex);
}

 

4.3 單元測試

該通訊協議的單元測試,有三個步驟:(1)在靜態類中啟動OSGi.NET外掛框架;(2)在Setup方法中啟動伺服器,伺服器IP為本機IP——127.0.0.1,然後建立一個TCP連線,模擬連線操作,首先先登入;(3)執行一個RoundTrip測試,模擬伺服器和GPRS連線客戶端的行為。

以下方法用於啟動OSGi.NET外掛框架。

[TestFixture]
    public partial class ProtocolTest
    {
        private HttpCommServer _commServer;
        private TcpClient _tcpClient;
        private CommProtocol _currentSession;
        private CommStreamAdapter _clientStremAdapter;
        public AutoResetEvent AutoResetEvent { get; set; }

        public const string BuildingId = "b001";
        public const string GatewayId = "g001";
        static ProtocolTest()
        {
            // 載入外掛執行時,準備執行環境
            if (BundleRuntime.Instance == null)
            {
                BundleRuntime bundleRuntime = new BundleRuntime("../../../");
                bundleRuntime.Start();
            }
        }
    }

啟動通訊伺服器並模擬使用者登入,_commServer為伺服器,_tcpClient為模擬客戶端連線,_clientStreamAdapter為客戶端連線介面卡。

[SetUp]
public void Setup()
{
    AutoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
    MessageConstants.GprsMessageConstants.Timeout = new TimeSpan(0, 0, 5);
    MessageConstants.GprsMessageConstants.RetryTimesOnTimeout = 1;
    _commServer = new HttpCommServer("127.0.0.1", 39999, MessageConstants.GprsMessageConstants);
    _commServer.OnTraceMessageAdded += (sender, e) => { Debug.WriteLine(e.Message); };
    _commServer.Start();

    _tcpClient = new TcpClient();
    _tcpClient.Connect("127.0.0.1", 39999);
    _clientStremAdapter = new CommStreamAdapter(_commServer.MessageConstants, _tcpClient);
    _clientStremAdapter.ParentTracker = _commServer;

    var request = ValidateRequestPassiveMessage.New(BuildingId, GatewayId);
    _clientStremAdapter.SendRawMessage(request.ToContent(), request.ToXmlContent());

    var prefix = ProtocolUtility.BytesToHexString(MessageConstants.XmlMessagePrefixBytes);
    var root = ProtocolUtility.BytesToHexString(MessageConstants.XmlMessageRootStartBytes);
    var common = ProtocolUtility.BytesToHexString(MessageConstants.XmlMessageCommonStartBytes);
    var commonend = ProtocolUtility.BytesToHexString(MessageConstants.XmlMessageCommonEndBytes);
    var rootend = ProtocolUtility.BytesToHexString(MessageConstants.XmlMessageRootEndBytes);

    MessageHeader header;
    var messageContent = _clientStremAdapter.ReceiveOneRawMessage(out header);

    Assert.AreEqual(header.BuildingId, BuildingId);
    Assert.AreEqual(header.GatewayId, GatewayId);
    Assert.AreEqual(header.MessageType, StringEnum.GetStringValue(MessageType.Validate_Sequence));

    var sequenceMessage = MessageSerialiser.DeserializeRaw<ValidateSequenceActiveMessage>(messageContent);
    string md5 = CreateSequenceAndHash(sequenceMessage.Body.Sequence);
    var md5Message = ValidateMd5PassiveMessage.New(BuildingId, GatewayId, md5);

    _clientStremAdapter.SendRawMessage(md5Message.ToContent(), md5Message.ToXmlContent());

    messageContent = _clientStremAdapter.ReceiveOneRawMessage(out header);

    Assert.AreEqual(header.BuildingId, BuildingId);
    Assert.AreEqual(header.GatewayId, GatewayId);
    Assert.AreEqual(header.MessageType, StringEnum.GetStringValue(MessageType.Validate_Result));

    var resultMessage = MessageSerialiser.DeserializeRaw<ValidateResultActiveMessage>(messageContent);
    Assert.AreEqual(resultMessage.Body.Result, "pass");

    while (_currentSession == null)
    {
        _currentSession = _commServer.Sessions.Find(s => s.BuildingId.Equals(BuildingId) && s.GatewayId.Equals(GatewayId));
        Thread.Sleep(1000);
    }
}

接著就可以來定義一個測試。這個測試在OnMessageSend事件中,客戶端將模擬通訊協議,傳送一個響應訊息。由於通訊過程是基於非同步方式,我們需要使用AutoResetEvent來等待對話完成訊號。等對話執行完成時,再來檢查結果。

[Test]
public void ConfigRoundTrip()
{
    bool completed = false;
    Exception ex = null;
    MessageHeader receivedMessageHeader = null;
    ConfigActiveMessage receivedMessage = null;

    _currentSession.Config(10,
        (sender, e) => {
            var configMessage = _clientStremAdapter.ReceiveOneRawMessage(out receivedMessageHeader);
            receivedMessage = MessageSerialiser.DeserializeRaw<ConfigActiveMessage>(configMessage);

            var configAckMessage = ConfigAckPassiveMessage.New(BuildingId, GatewayId);
            _clientStremAdapter.SendRawMessage(configAckMessage.ToContent(), configAckMessage.ToXmlContent());
        },
        (sender, e) => {
            ex = e.Exception;
            completed = true;
            AutoResetEvent.Set();
        },
        (sender, e) => {
            ex = e.Exception;
            completed = false;
            AutoResetEvent.Set();
        });

    AutoResetEvent.WaitOne();

    Assert.IsTrue(completed);
    Assert.AreEqual(receivedMessageHeader.MessageType, StringEnum.GetStringValue(MessageType.Config_Period));
    Assert.AreEqual(receivedMessage.Body.Period, 10);
}

以下是單元測試的輸出訊息。

------ Test started: Assembly: UIShell.EcmCommServerService.dll ------

[Id:1, 2013-07-07 19:17:16]接收到來自IP地址'127.0.0.1'的連線。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:16]開始清空緩衝區。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:16]清空緩衝區成功。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:16]開始傳送命令:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>request</type></common><id_validate operation="request"></id_validate></root>
[Id:1, 2013-07-07 19:17:16]正在讀取訊息,目前沒有可用資料,等待資料。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:16]登入組合會話開始。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:16]開始嘗試與集中器N/A進行被動式會話。
[Id:4, 2013-07-07 19:17:16]接收到訊息,訊息頭為:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>request</type></common>。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:16]接收到訊息:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>request</type></common><id_validate operation="request"></id_validate></root>
[Id:1, 2013-07-07 19:17:16]開始傳送的響應訊息:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>sequence</type></common><id_validate operation="sequence"><sequence>14b12261-5182-47a6-bdfa-cf21e4e5cfd7-bcc63da5-5694-427f-b358-9a113125f74d</sequence></id_validate></root>
[Id:4, 2013-07-07 19:17:16]開始清空緩衝區。
[Id:4, 2013-07-07 19:17:16]清空緩衝區成功。
[Id:4, 2013-07-07 19:17:16]開始傳送命令:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>sequence</type></common><id_validate operation="sequence"><sequence>14b12261-5182-47a6-bdfa-cf21e4e5cfd7-bcc63da5-5694-427f-b358-9a113125f74d</sequence></id_validate></root>
[Id:1, 2013-07-07 19:17:16]與集中器g001進行被動式會話成功。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:16]收到請求訊息併傳送序列'14b12261-5182-47a6-bdfa-cf21e4e5cfd7-bcc63da5-5694-427f-b358-9a113125f74d',該序列計算的MD5值為'8224D3FC5FCC21E45E82FF5F9AB364CD'。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:16]開始嘗試與集中器g001進行被動式會話。
[Id:6, 2013-07-07 19:17:16]共享緩衝區的訊息數量:0。
[Id:6, 2013-07-07 19:17:16]正在讀取訊息,目前沒有可用資料,等待資料。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:19]接收到訊息,訊息頭為:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>sequence</type></common>。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:19]開始清空緩衝區。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:19]清空緩衝區成功。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:19]開始傳送命令:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>md5</type></common><id_validate operation="md5"><md5>8224D3FC5FCC21E45E82FF5F9AB364CD</md5></id_validate></root>
[Id:1, 2013-07-07 19:17:19]正在讀取訊息,目前沒有可用資料,等待資料。
[Id:6, 2013-07-07 19:17:19]接收到訊息,訊息頭為:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>md5</type></common>。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:19]接收到訊息:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>md5</type></common><id_validate operation="md5"><md5>8224D3FC5FCC21E45E82FF5F9AB364CD</md5></id_validate></root>
[Id:1, 2013-07-07 19:17:19]開始傳送的響應訊息:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>result</type></common><id_validate operation="result"><result>pass</result></id_validate></root>
[Id:6, 2013-07-07 19:17:19]開始清空緩衝區。
[Id:6, 2013-07-07 19:17:19]清空緩衝區成功。
[Id:6, 2013-07-07 19:17:19]開始傳送命令:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>result</type></common><id_validate operation="result"><result>pass</result></id_validate></root>
[Id:1, 2013-07-07 19:17:19]與集中器g001進行被動式會話成功。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:19]登入組合會話完成,登入結果為:成功。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:19]為採集器'g001'建立通訊會話,目前會話數目為'1'。

[Id:13, 2013-07-07 19:17:33]開始與集中器g001會話。
[Id:13, 2013-07-07 19:17:33]開始清空緩衝區。
[Id:13, 2013-07-07 19:17:33]清空緩衝區成功。
[Id:13, 2013-07-07 19:17:33]開始傳送命令:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>period</type></common><config operation="period"><period>10</period></config></root>
[Id:1, 2013-07-07 19:17:36]接收到訊息,訊息頭為:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>pack_lost</type></common>。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:36]接收到訊息,訊息頭為:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>pack_lost</type></common>。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:36]接收到訊息,訊息頭為:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>period</type></common>。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:44]開始清空緩衝區。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:44]清空緩衝區成功。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:44]開始傳送命令:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>period_ack</type></common><config operation="period_ack"></config></root>
[Id:13, 2013-07-07 19:17:46]開始第1次訊息接收。
[Id:13, 2013-07-07 19:17:46]共享緩衝區的訊息數量:0。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:46]開始檢查被動通訊。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:49]通訊鏈路沒有可用資料。
[Id:13, 2013-07-07 19:17:46]當前會話'未知'接收了1個響應訊息,詳細如下:
[Id:13, 2013-07-07 19:17:46]響應訊息:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root><common><building_id>b001</building_id><gateway_id>g001</gateway_id><type>period_ack</type></common><config operation="period_ack"></config></root>
[Id:13, 2013-07-07 19:17:46]與集中器g001會話成功。


[Id:1, 2013-07-07 19:17:49]檢查被動通訊完成。
[Id:1, 2013-07-07 19:17:50]通訊執行緒被終止。

 

對於被動對話,其測試方法需要稍作改變,因為被動訊息的發起在在通訊會話檢測到有被動訊息時才會建立一個被動對話的,因此,我們首先需要先模擬客戶端傳送一條被動訊息,並監聽當前會話的OnRoundTripStarted事件,如下所示。

[Test]
public void HeartBeatPassiveRoundTrip()
{
    bool completed = false;
    Exception ex = null;
    HeartBeatTimeActiveMessage responseMessage = null;

    _currentSession.OnRoundTripStarted += (sender, e) => {
        if (e.RoundTrip is HeartBeatPassiveRoundTrip)
        {
            var roundTrip = e.RoundTrip as HeartBeatPassiveRoundTrip;
            responseMessage = roundTrip.ResponsedMessage;
            ex = e.Exception;
            completed = true;
            AutoResetEvent.Set();
        }
    };

    var heartbeatMessage = HeartBeatNotifyPassiveMessage.New(BuildingId, GatewayId);
    _clientStremAdapter.SendRawMessage(heartbeatMessage.ToContent(), heartbeatMessage.ToXmlContent());

    AutoResetEvent.WaitOne();

    Assert.IsTrue(completed);
    Assert.NotNull(responseMessage);
    Assert.AreEqual(responseMessage.Header.MessageType, StringEnum.GetStringValue(MessageType.HeartBeat_Time));
}

 

4.4 程式的部署與升級

通訊伺服器軟體由軟體團隊開發,硬體團隊測試,並且需要部署到多個點。為了避免手工部署和升級麻煩,整個通訊伺服器基於開放工廠(http://www.iopenworks.com/)平臺開發,程式使用開放工廠提供的OSGi.NET外掛框架(http://www.iopenworks.com/Products/SDKDownload)構建,使用開放工廠私有外掛倉庫實現應用程式的自動升級。

 

以下是整個通訊伺服器的程式碼。核心是一個CommServerService外掛,實現了通訊服務。

image

整個應用程式由12個外掛構成,其它外掛均為開放工廠提供的外掛和Web介面應用程式外掛。

image

在釋出通訊服務外掛的時候,右鍵,點選“釋出外掛”選單,即可將外掛及其升級版本釋出到外掛倉庫。

image

接著,在後面的頁面中輸入私有倉庫使用者名稱/密碼即可釋出。

image

釋出完成後,你可以在私有倉庫中,檢視到該外掛的釋出版本。

image

釋出完成後,進入該系統外掛管理頁面的私有倉庫,即可下載到最新升級包。如下所示。

image

下面就可以下載安裝升級包了。

image

好了,整個GPRS通訊伺服器的構建方法就分享到這。

5 總結

下面我來總結一下,這個系統我認為比較藝術的地方:

(1)為通訊協議設計了一個好的模型,這個模型以訊息、對話為基礎;

(2)採用了不錯的架構,基於事件 + 分層,事件非常適用於非同步處理和解耦,分層易於代理的理解和組織;

(3)非常OO,整個設計採用比較優雅的物件導向設計,遵守OO的設計原則SRP、OCP等;

(4)使用外掛化的方法,進行模組化開發;

(5)引用單元測試保證通訊協議可測試性,避免與硬體聯調。

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