C# 中的 == 和 equals()有什麼區別?

jobbole發表於2014-04-24

  如以下程式碼:

int age = 25;

short newAge = 25;

Console.WriteLine(age == newAge);  //true

Console.WriteLine(newAge.Equals(age)); //false

Console.ReadLine();

  int和short為原始型別,但與“==”比較返回true,equals()比較返回false。為什麼呢?

  Answers

  簡而言之:

  “equals()”相比“= =”複雜。

  具體來說:

  原始型別覆蓋(override)基類的object.Equals(object),並且當括弧中的object與其型別和值相同時返回true (注意Nullable型別也適合上述判斷;非空Nullable型別總是裝箱到一個基礎型別例項)。

  由於newAge是short,因此在object是short且值與newAge值相等時,newAge.Equals(object)返回true。你傳遞的是一個int物件,所以它返回false。

  相比之下,“= =”運算子被定義為帶兩個整形(int)或兩個短整型(short)或兩個長整形(long)的運算。當“= =”兩個引數一個是整形和一個短整型時,編譯器會隱式轉換short為int,並比較轉換後int值大小。

  使其工作其他方法:

  原始型別也有自己的equals()方法,equals接受相同的型別的引數。

  如果你寫age.Equals(newAge),編譯器將選擇int.Equals(int)作為最好的過載(overload)方法且隱式轉換short為int。然後,它會返回true,因為這種方法直接比較兩個int值大小。

  short也有一個short.Equals(short)方法,但是int型別不能隱式轉換為short,所以就不會呼叫它。

  你可以使用cast轉換強制呼叫這個方法:

Console.Writeline(newAge.Equals((short)age)); //true

  這將直接呼叫short.Equals(short),沒有裝箱操作。如果age大於32767,它會丟擲一個溢位異常。

  你也可呼叫short.Equals(object)這個過載,但需要明確地傳遞一個經過裝箱的具有相同型別的物件:

Console.WriteLine(newAge.Equals((object)(short)age)); // true

  像前面可選方法(short.Equals(short))一樣,如果大小超過short範圍,同樣丟擲一個溢位異常。不同於以往的解決方案,它將short裝箱成一個object——浪費time和memory。

  Source Code:

  這裡是實際中使用的Equals():

 public override bool Equals(Object obj) {

        if (!(obj is Int16)) {

            return false;

        }

        return m_value == ((Int16)obj).m_value;

    }

    public bool Equals(Int16 obj)

    {

        return m_value == obj;

    }

  擴充套件閱讀:

  見Eric Lippert.

  原文連結: stackoverflow   翻譯: 伯樂線上 - luakuc

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