C# 中的 == 和 equals()有什麼區別?
如以下程式碼:
int age = 25; short newAge = 25; Console.WriteLine(age == newAge); //true Console.WriteLine(newAge.Equals(age)); //false Console.ReadLine();
int和short為原始型別,但與“==”比較返回true,equals()比較返回false。為什麼呢?
Answers:
簡而言之:
“equals()”相比“= =”複雜。
具體來說:
原始型別覆蓋(override)基類的object.Equals(object),並且當括弧中的object與其型別和值相同時返回true (注意Nullable型別也適合上述判斷;非空Nullable型別總是裝箱到一個基礎型別例項)。
由於newAge是short,因此在object是short且值與newAge值相等時,newAge.Equals(object)返回true。你傳遞的是一個int物件,所以它返回false。
相比之下,“= =”運算子被定義為帶兩個整形(int)或兩個短整型(short)或兩個長整形(long)的運算。當“= =”兩個引數一個是整形和一個短整型時,編譯器會隱式轉換short為int,並比較轉換後int值大小。
使其工作其他方法:
原始型別也有自己的equals()方法,equals接受相同的型別的引數。
如果你寫age.Equals(newAge),編譯器將選擇int.Equals(int)作為最好的過載(overload)方法且隱式轉換short為int。然後,它會返回true,因為這種方法直接比較兩個int值大小。
short也有一個short.Equals(short)方法,但是int型別不能隱式轉換為short,所以就不會呼叫它。
你可以使用cast轉換強制呼叫這個方法:
Console.Writeline(newAge.Equals((short)age)); //true
這將直接呼叫short.Equals(short),沒有裝箱操作。如果age大於32767,它會丟擲一個溢位異常。
你也可呼叫short.Equals(object)這個過載,但需要明確地傳遞一個經過裝箱的具有相同型別的物件:
Console.WriteLine(newAge.Equals((object)(short)age)); // true
像前面可選方法(short.Equals(short))一樣,如果大小超過short範圍,同樣丟擲一個溢位異常。不同於以往的解決方案,它將short裝箱成一個object——浪費time和memory。
Source Code:
這裡是實際中使用的Equals():
public override bool Equals(Object obj) { if (!(obj is Int16)) { return false; } return m_value == ((Int16)obj).m_value; } public bool Equals(Int16 obj) { return m_value == obj; }
擴充套件閱讀:
原文連結: stackoverflow 翻譯: 伯樂線上 - luakuc
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