軟體工程第一次作業 3121001990 朱慶豐

fiuuu發表於2024-03-10

軟體工程第一次作業 3121001990 朱慶豐

目錄
  • 軟體工程第一次作業 3121001990 朱慶豐
    • 評估當前的自己
      • 自我介紹
      • 技能
    • 展望未來
      • 閱讀《構建之法》
      • 未來的職業方向
      • 理解和期望
    • 思維導圖
    • 倉庫

這個作業屬於哪個課程 2021軟體工程
這個作業要求在哪裡 軟體工程第一次作業
這個作業的目標 發一篇部落格

評估當前的自己

自我介紹

頭像
姓名 朱慶豐
愛好 踢球
特長 踢球

技能

獲獎經歷
程式語言 c
專案經歷

展望未來

閱讀《構建之法》

  • 我都是大學生了,上課還要認真聽老師講課麼?

我認為即便是大學生也要上課認真聽課,老師在這個領域裡必然有著更多的經驗,而對於一些門檻比較高的專業,例如計算機,就非常需要老師來帶入門了。

  • 在一個被認定為“足夠好”的軟體釋出後,得到的使用者反饋中,哪些是有用的?什麼時候才能將這個軟體最佳化到相對穩定的版本?

我認為除去客觀上的載入速度慢這些問題以外,如果使用者反饋的問題是因為使用者使用習慣不同,這種情況就可以根據相關使用者佔比多少來決定是否更改。

  • 對於團隊而言,是否應該讓會議以悲觀結束

我以為稍微悲觀一點是合適的,這樣留下的印象會更深刻,對接下來的工作會更清晰,但會議開始時要樂觀一點,不能讓讓團隊氛圍過於壓抑。

  • 如何準確判斷一門程式語言的發展階段,從而在學習的過程中不會浪費時間到最後學了一門被淘汰的語言?

雖然語言會有更新淘汰,但是用到的思維是相通的,在不確定的時候只需在比較大眾的幾種中選一種先學習著就行,熟悉之後以後需要用到其他的語言上手也會比較快。

  • 軟體開發是年輕人的飯碗,吃的是青春飯?那年紀大的程式設計師經驗豐富但是快速學習能力拼不過年輕程式設計師的時候該怎麼辦呢?

不斷學習保持競爭力吧,可以考慮轉向管理崗或者跳槽,經驗豐富可以幫助企業避開許多坑也能應付大多數的突發情況,應該還是具有一定的競爭力的。

未來的職業方向

當前目標是考研,希望能考上廣工的計算機研究生。

理解和期望

希望可以更熟練的操作更深入學習相關知識,以後想進入遊戲行業。

思維導圖

倉庫


倉庫地址

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