在學習es6的過程中,為了方便自己複習,以及檢視,對api做了一個極簡用例介紹。如有錯誤多多指正。
一 let和const
1.let
(1)一個大括號就是一個塊級作用域,let宣告的變數只在自己作用域有效; (2)es6強制開啟嚴格模式,變數未宣告不能引用,所以會報 Uncaught ReferenceError
function test() {
for (let i = 1; i < 3; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
test();
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(3)let不能重複宣告
function test() {
let a = 1;
let a = 2;
}
test();
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(4)let不存在變數提升(這個地方有問題)
// var 的情況
console.log(a); // 輸出undefined
var a = 2;
// let 的情況
console.log(b); // 報錯ReferenceError
let b = 2;
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2.const
(1)const宣告之後必須賦值,否則會編譯不通過; (2)const宣告的值不允許修改;
const PI = 3.14;
// PI = 2;
// const PI;
console.log(PI);
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(3)const如果是物件的話,可以向物件中新增屬性,也可以修改a的屬性;json是指向記憶體地址的一個指標,指標的指向不變,但是那個被json指標所指向的記憶體地址所儲存的內容是可以變化的;
const json = {
a: 2
}
json.a = 3;
json.b = 3;
console.log(json.a) //3
console.log(json.b) //3
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二 解構賦值
1.基本用法
先上兩個例子瞭解什麼是解構賦值
{
let a, b, rest;
[a, b, rest] = [1, 2];
console.log(a, b, rest); //1 2 undefined
}
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{
let a, b, rest;
[a, b, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
console.log(a, b, rest); //1 2 [3, 4, 5, 6, 7]
}
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2.物件的解構賦值
{
let a, b;
({ a, b } = { a: 1, b: 2 }); //a,b 順序不影響其結構結果
console.log(a, b); // 1 2
}
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3.預設值
{
let a, b, rest;
[a, b, rest = 3] = [1, 2];
console.log(a, b, rest); // 1 2 3
}
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4.實際應用
變數的交換
{
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
console.log(a, b); //2 1
}
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接收函式返回的值
{
function f() {
return [12, 13];
}
let a, b;
[a, b] = f();
console.log(a, b); //12 13
}
{
function f() {
return [12, 13, 14, 15, 16];
}
let a, b;
[a, , , b] = f(); //函式返回多個值,可以選擇性的接收對應的值
console.log(a, b); // 12 16
}
{
function f() {
return [12, 13, 14, 15, 16];
}
let a, b;
[a, , ...b] = f(); //取出對應的值,其他的值可以直接賦值給資料
console.log(a, b); // 12 [14, 15, 16]
}
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5.物件的解構賦值的應用
{
let o = { p: 42, q: true };
let { p, q } = o;
console.log(p, q); //42 true
}
{
let { a = 10, b = 11 } = { a: 3 } // 物件的預設值更改
console.log(a,b); // 3, 11
}
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6.解構賦值的簡單應用舉例
{
let metaData = {
title: 'abc',
test: [{
title: 'gaojingbo',
desc: 'description'
}]
}
let { title: esTitle, test: [{ title: cnTitle }] } = metaData;
console.log(esTitle, cnTitle);
}
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三 正則的擴充套件
1.建構函式來建立正則
{
let regex1 = new RegExp('xyz', 'i');
let regex2 = new RegExp(/xyz/i);
console.log(regex1.test('xyz123'), regex2.test('xyz123')); // true true
let regex3 = new RegExp(/xyz/ig, 'i'); // 後面的修飾符會把前面的修飾符給覆蓋掉
console.log(regex3.flags); // es6新增的,用來獲取正規表示式的修飾符
}
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2.g修飾符和y修飾符
y修飾符的作用與g修飾符類似,也是全域性匹配,後一次匹配都從上一次匹配成功的下一個位置開始。不同之處在於,g修飾符只要剩餘位置中存在匹配就可,而y修飾符確保匹配必須從剩餘的第一個位置開始。
{
let s = 'bbb_bb_b';
let a1 = /b+/g; // g只要匹配到都算
let a2 = /b+/y; // y必須是下一個開始的字母開始匹配
console.log('one', a1.exec(s), a2.exec(s)); // g修飾符匹配到都可以,y修飾符必須從第一個開始匹配,如果一第個不是b則會輸出null
console.log('two', a1.exec(s), a2.exec(s)); // 第二次匹配,g修飾符會只要匹配到都可以,y修飾符必須從緊鄰的下一個字元開始匹配
console.log(a1.sticky, a2.sticky); // 判斷是否開啟了y修飾符 false true
}
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one和two的輸出結果
3.u修飾符(unicode)
ES6 對正規表示式新增了u修飾符,含義為“Unicode模式”,用來正確處理大於\uFFFF的 Unicode 字元。
{
console.log('u-1', /^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A')); // 不加u把後面的四個位元組當成兩個字元
console.log('u-2', /^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A')); // 加u把後面的4個位元組當作一個字元
console.log(/\u{61}/.test('a')); // false 大括號括起來代表一個unicode字元,所以必須加u才能識別
console.log(/\u{61}/u.test('a')); // true
console.log(`\u{20BB7}`);
let s = '?';
console.log('u-1', /^.$/.test(s)); //false 字串大於兩個位元組,必須加u修飾符才能匹配到
console.log('u-2', /^.$/u.test(s)); //true
console.log('test-1', /?{2}/.test('??')); // false
console.log('test-2', /?{2}/u.test('??')); // true
}
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四 字串擴充套件
1.unicode的表示方法
{
console.log('a', '\u0061'); // a a
console.log('s', '\u20BB7'); // s ₻7 把前兩個位元組當作一個整體
console.log('s', '\u{20BB7}'); // s ? unicode編碼用{}可以正常識別
}
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2.codePointAt和charCodeAt的對比
對於4個位元組的字元,JavaScript不能正確處理,字串長度會誤判為2,而且charAt方法無法讀取整個字元,charCodeAt方法只能分別返回前兩個位元組和後兩個位元組的值。ES6提供了codePointAt方法,能夠正確處理4個位元組儲存的字元,返回一個字元的碼點。
{
let s = '?';
console.log(s.length); // 2
console.log('0', s.charAt(0)); // 0 � //es5未對多個位元組的字元做處理
console.log('1', s.charAt(1)); // 1 �
console.log('at0', s.charCodeAt(0)); //at0 55362
console.log('at1', s.charCodeAt(1)); //at1 57271
let s1 = '?a';
console.log('length', s1.length); // 3
console.log('code0', s1.codePointAt(0)); // code0 134071
console.log('code0', s1.codePointAt(0).toString(16)); // code0 es6會自動把多個位元組的字元當作一個整體來處理
console.log('code1', s1.codePointAt(1)); // code1 57271
console.log('code2', s1.codePointAt(2)); // code2 97
}
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3.fromCharCode和fromCodePoint
ES5提供String.fromCharCode方法,用於從碼點返回對應字元,但是這個方法不能識別Unicode編號大於0xFFFF。ES6提供了String.fromCodePoint方法,可以識別大於0xFFFF的字元,彌補了String.fromCharCode方法的不足。在作用上,正好與codePointAt方法相反。注意,fromCodePoint方法定義在String物件上,而codePointAt方法定義在字串的例項物件上。
{
console.log(String.fromCharCode('0x20bb7')); //ஷ
console.log(String.fromCodePoint('0x20bb7')) //?
}
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4.字串遍歷器
{
// es5
let str = '\u{20bb7}abc';
for (let i = 0; i < str.length; i++) {
console.log('es5', str[i]);
//� � a b c
}
//es6
for (let code of str) {
console.log('es6', code);
// ? a b c
}
}
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5.一些常用的字串api
{
let str = 'string';
console.log('includes', str.includes('c')); // 判斷是否包含 false
console.log('start', str.startsWith('s')); // 以什麼開頭 true
console.log('end', str.endsWith('ng')); // 以什麼結尾 true
console.log('repeat', str.repeat(2)); // 字串重複兩次 stringstring
}
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ES6 引入了字串補全長度的功能。如果某個字串不夠指定長度,會在頭部或尾部補全。padStart()用於頭部補全,padEnd()用於尾部補全。如果原字串的長度,等於或大於指定的最小長度,則返回原字串。如果用來補全的字串與原字串,兩者的長度之和超過了指定的最小長度,則會截去超出位數的補全字串。
{
console.log('1'.padStart(2,'0')); // 01
console.log('1'.padEnd(2,'0')); // 10
}
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6.模板字串
{
let name = "List";
let info = "hello world";
let m = `i am ${name} ${info}`;
console.log(m); //i am List hello world
}
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7.標籤模板
{
let user = {
name:'list',
info:'hello world'
}
function fn(s,v1,v2){
console.log(s,v1,v2);
return s+v1+v2;
}
console.log(fn`i am ${user.name} ${user.info}`) // ``符號相當於一個函式的引數fn(i am ${user.name} ${user.info});
}
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輸出結果
8.String.row API
ES6還為原生的String物件,提供了一個raw方法。String.raw方法,往往用來充當模板字串的處理函式,返回一個斜槓都被轉義(即斜槓前面再加一個斜槓)的字串,對應於替換變數後的模板字串。
{
console.log('raw '+String.raw`hi\n${1+2}`)
console.log('noRaw '+`hi\n${1+2}`)
}
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輸出結果
五 數值擴充套件
1.二進位制八進位制表示法
從 ES5 開始,在嚴格模式之中,八進位制就不再允許使用字首0表示,ES6進一步明確,要使用字首0o表示。如果要將0b和0o字首的字串數值轉為十進位制,要使用Number方法。
{
console.log('B',0b11010101010); //二進位制表示,b大小寫都可以
console.log('O',0O1237637236); // 八進位制表示法
}
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2.Number.isFinite()和Number.isNaN()
Number.isFinite()用來判斷數字是否有限(無盡小數),Number.isNaN()來判斷一個數是不是小數
{
console.log('15',isFinite(15)); //true
console.log('NaN',isFinite(NaN)); //false
console.log('1/0',isFinite(1/0)); //false
console.log('isNaN',Number.isNaN(15)); // false
console.log('isNaN',Number.isNaN(NaN)); // true
}
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3.Number.isInteger
Number.isInteger用來判斷一個數是不是整數
{
console.log('13',Number.isInteger(13)); // true
console.log('13.0',Number.isInteger(13.0)); // true
console.log('13.1',Number.isInteger(13.1)); //false
console.log('13',Number.isInteger('13')); // false
}
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4.Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER和isSafeInterger
Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER表示js可以準確表示的值的範圍,isSafeInterger用來判斷這個值是否在安全範圍內。
{
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER);
console.log('15',Number.isSafeInteger(15));
console.log('9999999999999999999999',Number.isSafeInteger(9999999999999999999999));
}
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5.Math.trunc和Math.sign
Math.trunc方法用於去除一個數的小數部分,返回整數部分。Math.sign方法用來判斷一個數到底是正數、負數、還是零。對於非數值,會先將其轉換為數值。
{
console.log('4.1',Math.trunc(4.1)); //4
console.log('4.9',Math.trunc(4.9)); //4
}
{
console.log('-5',Math.sign(-5)) //-1
console.log('5',Math.sign(5)) //+1
console.log('0',Math.sign(0)) //0
console.log('50',Math.sign(50)) //+1
console.log('NaN',Math.sign(NaN)) //NaN
}
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6.cbrt
cbrt用來計算一個數的開方
{
console.log('-1',cbrt(-1)); //-1
console.log('8',cbrt(8)); //2
}
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六 陣列擴充套件
1. Array.of
Array.of方法用於將一組值,轉換為陣列,這個方法的主要目的,是彌補陣列建構函式Array()的不足。因為引數個數的不同,會導致Array()的行為有差異。
{
let arr = Array.of(1,2,3,4);
console.log('arr=',arr); // arr= [1, 2, 3, 4]
let emptyArr = Array.of();
console.log(emptyArr); // []
//與Array方法對比
Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
}
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2.Array.from
Array.from方法用於將兩類物件轉為真正的陣列:類似陣列的物件和可遍歷的物件(包括ES6新增的資料結構Set和Map)。
<p>你好</p>
<p>我好</p>
<p>大家好</p>
{
let p = document.querySelectorAll('p');
let pArr = Array.from(p);
pArr.forEach(function(item){
console.log(item.textContent); // 你好 我好 大家好
})
console.log(Array.from([1,3,5],function(item){return item*2})) // [2,6,10]
}
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3.Array.fill
fill方法使用給定值,填充一個陣列。
{
console.log('fill-7',[1,3,'undefined'].fill(7)); //[7,7,7]
console.log('fill,pos',[1,2,3,4,5,7,8].fill(7,1,4)); //[1, 7, 7, 7, 5, 7, 8] // 後兩個參數列示索引的位置
}
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4.entries(),keys() 和 values()
ES6 提供三個新的方法——entries(),keys()和values()——用於遍歷陣列。
{
for(let index of [1,2,3,4].keys()){
console.log('index',index);
// index 0
// index 1
// index 2
// index 3
}
for(let value of [1,2,3,4].values()){
console.log('value',value);
// value 1
// value 2
// value 3
// value 4
}
for(let [index,value] of [1,2,4,5,6].entries()){
console.log(index,value);
// 0 1
// 1 2
// 2 4
// 3 5
// 4
}
}
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5.Array.copyWithin
擷取一定長度的數字並且替換在相對應的索引的位置
{
console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,5)); // [1, 6, 7, 6, 7, 2, 3] // 擷取3-5的位置的數字,從索引1的位置開始替換
console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,6)); // [1, 6, 7, 2, 7, 2, 3]
}
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6.findIndex和find
陣列例項的find方法,用於找出第一個符合條件的陣列成員。它的引數是一個回撥函式,所有陣列成員依次執行該回撥函式,直到找出第一個返回值為true的成員,然後返回該成員。如果沒有符合條件的成員,則返回undefined。陣列例項的findIndex方法的用法與find方法非常類似,返回第一個符合條件的陣列成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1。
{
console.log([1,2,3,4,5,6].find(function(item){return item > 3})); //4
console.log([1,2,3,4,5,6].findIndex(function(item){return item > 3})); // 3
}
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7.includes
Array.prototype.includes方法返回一個布林值,表示某個陣列是否包含給定的值,與字串的includes方法類似。ES2016 引入了該方法。
{
console.log([1,2,NaN].includes(1)); // true
console.log([1,2,NaN].includes(NaN)); // true
}
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8.擴充套件運算子
擴充套件運算子(spread)是三個點(...)。將一個陣列轉為用逗號分隔的引數序列。
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
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七 函式擴充套件
1.預設值
ES6 之前,不能直接為函式的引數指定預設值;ES6允許為函式的引數設定預設值,即直接寫在引數定義的後面。
{
function fn(x,y='hello'){ // 預設值後面不能再出現形參
console.log(x,y);
}
fn('word'); // word hello
fn('word','nihao') // word nihao
}
{
let a = 'nihao';
function test(a,b=a){ //1.
//let a = 1; 引數變數是預設宣告的,所以不能用let或const再次宣告
console.log(a,b);
}
test('word'); // word word
test(); //undefined undefined
}
{
let a = 'nihao';
function test(x,b=a){ //2.
console.log(x,b)
}
test('hello');// hello nihao
}
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3.rest引數
ES6 引入rest引數(形式為...變數名),用於獲取函式的多餘引數,這樣就不需要使用arguments物件了。rest引數搭配的變數是一個陣列,該變數將多餘的引數放入陣列中。
{
function fn(...arg){
for(let v of arg){
console.log(v);
}
}
fn(1,2,3,4);
//1
//2
//3
//4
}
{
console.log(...[1,2,3,4]); // 1,2,3,4
console.log('a',...[1,2,3,4]); // a,1,2,3,4
}
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4.箭頭函式
ES6 允許使用“箭頭”(=>)定義函式。
{
let arr = v => v*2;
console.log(arr(2));
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } //如果箭頭函式的程式碼塊部分多於一條語句,就要使用大括號將它們括起來,並且使用return語句返回。
}
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使用注意點 箭頭函式有幾個使用注意點。
(1)函式體內的this物件,就是定義時所在的物件,而不是使用時所在的物件。
(2)不可以當作建構函式,也就是說,不可以使用new命令,否則會丟擲一個錯誤。
(3)不可以使用arguments物件,該物件在函式體內不存在。如果要用,可以用 rest 引數代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭頭函式不能用作 Generator 函式。
5.繫結 this
函式繫結運算子是並排的兩個冒號(::),雙冒號左邊是一個物件,右邊是一個函式。該運算子會自動將左邊的物件,作為上下文環境(即this物件),繫結到右邊的函式上面。
foo::bar;
// 等同於
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同於
bar.apply(foo, arguments);
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key);
}
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尾呼叫(Tail Call)是函數語言程式設計的一個重要概念,本身非常簡單,一句話就能說清楚,就是指某個函式的最後一步是呼叫另一個函式。
{
function fn1(x){
console.log('fn1',x);
}
function fn2(x){
return fn1(x); // 對fn1的呼叫必須在最後一步操作
}
fn2(2);
}
複製程式碼
八 物件擴充套件
1.屬性的簡介表示法
ES6 允許直接寫入變數和函式,作為物件的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。
{
let a = 5,b=6;
let es5 = {
a:a,
b:b
}
let es6 = {
a,
b
}
console.log(es5,es6) // {a: 5, b: 6} {a: 5, b: 6}
let es5_fn = { //
fn:function(){
console.log('hello')
}
}
let es6_fn = {
fn(){
console.log('hello')
}
}
console.log(es5_fn.fn,es6_fn.fn);
}
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2.動態key值
es6允許屬性的key值是動態的變數
{
let a = 'b';
let es5_obj = {
a:'c',
b:'c'
}
let es6_obj = {
[a]:'c' // a是動態的變數,可以自由賦值
}
console.log(es5_obj, es6_obj);
}
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3.Object.is
這個方法相當於es5 中的 ===,來判斷屬性是否相等
{
console.log('is',Object.is('a','a')); // true
console.log('is',Object.is([],[])); // false 陣列物件擁有不同的地址,
}
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4.Object.assign
Object.assign方法用於物件的合併,將源物件的所有可列舉屬性,複製到目標物件。
{
console.log('拷貝',Object.assign({a:1},{b:2})); //淺拷貝
let test = {a:2,b:3}
for(let [key,value] of Object.entries(test)){ // 遍歷
console.log([key,value]);
//[a:2]
//[b:3]
}
}
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九 Symbol
1.Symbol簡單舉例
ES6引入了一種新的原始資料型別Symbol,表示獨一無二的值。
{
let a1 = Symbol();
let a2 = Symbol();
console.log(a1===a2) // false
let a3 = Symbol.for('a3');
let a4 = Symbol.for('a3');
console.log(a3===a4); //true
}
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2.Symbol的一些API
Symbol.for可以用來命名具有相同的key值的物件。 Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個陣列,成員是當前物件的所有用作屬性名的 Symbol 值。 Reflect.ownKeys方法可以返回所有型別的鍵名,包括常規鍵名和 Symbol 鍵名。
{
let a1 = Symbol.for('abc');
let obj = {
[a1]:123,
abc:234,
c:345
}
console.log(obj);
// abc:234
// c:345
// Symbol(abc):123
Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(item){
console.log('symbol',item,obj[item]); //symbol Symbol(abc) 123
})
Reflect.ownKeys(obj).forEach(function(item){
console.log(item,obj[item]);
//abc 234
//c 345
//Symbol(abc) 123
})
}
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十 Map和Set資料結構
1.set的基本用法
ES6 提供了新的資料結構 Set。它類似於陣列,但是成員的值都是唯一的,沒有重複的值。Set 本身是一個建構函式,用來生成 Set 資料結構。 Set 結構不會新增重複的值
{
let list = new Set();
list.add(2);
list.add(3);
console.log(list.size); //2
let arr = [1,2,3,4,5];
let list2 = new Set(arr);
console.log(list2.size); //5
console.log(list2) //{1, 2, 3, 4, 5}
let arr2 = [1,2,3,4,2,1]; //這裡可以當作陣列去重
let list3 = new Set(arr2);
console.log(list3) //{1, 2, 3, 4}
}
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add(value):新增某個值,返回Set結構本身。 delete(value):刪除某個值,返回一個布林值,表示刪除是否成功。 has(value):返回一個布林值,表示該值是否為Set的成員。 clear():清除所有成員,沒有返回值。
{
let arr = ['add','delete','clear','has'];
let list = new Set(arr);
console.log(list); // {"add", "delete", "clear", "has"}
list.delete('add');
console.log(list); // {"delete", "clear", "has"}
console.log(list.has('clear')); // true
list.clear();
console.log(list); //{}
//set遍歷方法
{
let arr = ['add','delete','clear','has'];
let list = new Set(arr);
for(let key of list.keys()){
console.log('keys',key)
//keys add
//keys delete
//keys clear
//keys has
}
for(let value of list.values()){
console.log('values',value)
//values add
//values delete
//values clear
//values has
}
for(let [key,value] of list.entries()){
console.log(key,value);
//add add
//delete delete
//clear clear
//has has
}
list.forEach(function(item){console.log(item)})
// add
// delete
// clear
// has
}
}
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2.WeakSet基本用法
WeakSet結構與Set類似,也是不重複的值的集合。但是,它與 Set有兩個區別。首先,WeakSet 的成員只能是物件,而不能是其他型別的值。 WeakSet中的物件都是弱引用,即垃圾回收機制不考慮 WeakSet 對該物件的引用,也就是說,如果其他物件都不再引用該物件,那麼垃圾回收機制會自動回收該物件所佔用的記憶體,不考慮該物件還存在於 WeakSet 之中。 WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 例項新增一個新成員。 WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 例項的指定成員。 WeakSet.prototype.has(value):返回一個布林值,表示某個值是否在
{
const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
let weakset = new WeakSet() // 沒有clear,set方法,不能遍歷
let obj = {}
weakset.add(obj)
// weekset.add(2) WeakSet必須新增的是物件,弱引用
console.log(weakset);
}
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3.Map的基本用法
ES6 提供了 Map 資料結構。它類似於物件,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的範圍不限於字串,各種型別的值(包括物件)都可以當作鍵。也就是說,Object結構提供了“字串—值”的對應,Map結構提供了“值—值”的
{
const map = new Map([
['name', '張三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "張三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
}
{
let map = new Map();
let arr = ['123'];
map.set(arr,'456');
console.log(map,map.get(arr)) // {["123"] => "456"} "456"
}
{
let map = new Map([['a',123],['b',456]])
console.log(map); //{"a" => 123, "b" => 456}
console.log(map.size); //2
console.log('123'+map.delete('a')); //true
console.log(map) // {"b" => 456}
map.clear()
console.log(map); //{}
}
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4.WeakMap的一些API
WeakMap只接受物件作為鍵名(null除外),不接受其他型別的值作為鍵名。 WeakMap的鍵名所引用的物件都是弱引用,即垃圾回收機制不將該引用考慮在內。因此,只要所引用的物件的其他引用都被清除,垃圾回收機制就會釋放該物件所佔用的記憶體。也就是說,一旦不再需要,WeakMap裡面的鍵名物件和所對應的鍵值對會自動消失,不用手動刪除引用。 WeakMap 與 Map 在 API 上的區別主要是兩個,一是沒有遍歷操作(即沒有key()、values()和entries()方法),也沒有size屬性。因為沒有辦法列出所有鍵名,某個鍵名是否存在完全不可預測,跟垃圾回收機制是否執行相關。這一刻可以取到鍵名,下一刻垃圾回收機制突然執行了,這個鍵名就沒了,為了防止出現不確定性,就統一規定不能取到鍵名。二是無法清空,即不支援clear方法。因此,WeakMap只有四個方法可用:get()、set()、has()、delete()。
{
let weakmap = new WeakMap() //沒有clear,set方法,不能遍歷
let o = {}
weakmap.set(o,123);
console.log(weakmap.get(o));
}
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十一 proxy和reflect
1.Proxy
Proxy用於修改某些操作的預設行為,等同於在語言層面做出修改,所以屬於一種“超程式設計”(meta programming),即對程式語言進行程式設計。Proxy 可以理解成,在目標物件之前架設一層“攔截”,外界對該物件的訪問,都必須先通過這層攔截,因此提供了一種機制,可以對外界的訪問進行過濾和改寫。Proxy這個詞的原意是代理,用在這裡表示由它來“代理”某些操作,可以譯為“代理器”。
{
let obj = {
name:'gaojingbo',
time:'2017-08-13',
emp:'123',
}
let temp = new Proxy(obj,{
get(target,key){
return target[key].replace('2017','2018');
},
set(target,key,value){
if(key === 'name'){
return target[key] = value;
}else{
return target[key];
}
},
has(target,key){
if(key === 'name'){
return target[key];
}else{
return false;
}
},
deleteProperty(target,key){
if(key.indexOf('i') > -1){
delete target[key];
return true;
}else{
return target[key];
}
},
ownKeys(target){
return Object.keys(target).filter(item=>item!='name');
}
})
console.log('get',temp.time); //get 2018-08-13
temp.time = '2018';
console.log('set',temp.name,temp); //set gaojingbo {name: "gaojingbo", time: "2017-08-13", temp: "123"}
temp.name = 'hexiaofei';
console.log('set',temp.name,temp); // set hexiaofei {name: "hexiaofei", time: "2017-08-13", temp: "123"}
console.log('has','name' in temp,'time' in temp); //has true false
delete temp.time;
console.log('delete',temp); //delete {name: "hexiaofei", temp: "123"}
console.log('ownkeys',Object.keys(temp)); //["emp"]
}
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2.Reflect
Reflect物件與Proxy物件一樣,也是 ES6 為了操作物件而提供的新 API。Reflect物件的設計目的有這樣幾個。 (1) 將Object物件的一些明顯屬於語言內部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect物件上。現階段,某些方法同時在Object和Reflect物件上部署,未來的新方法將只部署在Reflect物件上。也就是說,從Reflect物件上可以拿到語言內部的方法。 (2) 修改某些Object方法的返回結果,讓其變得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在無法定義屬性時,會丟擲一個錯誤,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)則會返回false。 (3) 讓Object操作都變成函式行為。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)讓它們變成了函式行為。 (4)Reflect物件的方法與Proxy物件的方法一一對應,只要是Proxy物件的方法,就能在Reflect物件上找到對應的方法。這就讓Proxy物件可以方便地呼叫對應的Reflect方法,完成預設行為,作為修改行為的基礎。也就是說,不管Proxy怎麼修改預設行為,你總可以在Reflect上獲取預設行為。
{
let obj = {
name:'gaojingbo',
time:'2017-08-13',
emp:'123',
}
console.log('reflect get',Reflect.get(obj, 'name')); // reflect get gaojingbo
Reflect.set(obj,'name','hexaiofei');
console.log(obj); // {name: "hexaiofei", time: "2017-08-13", emp: "123"}
console.log('reflect has', Reflect.has(obj,'name')); //reflect has true
}
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3.簡單應用
{
function validator(target,validator) {
return new Proxy(target,{
_validator:validator,
set(target,key,value,proxy){
if(target.hasOwnProperty(key)){
let va = this._validator[key];
if(!!va(value)){
return Reflect.set(target,key,value,proxy);
}else{
throw Error(`不能設定${key}到${value}`);
}
}else{
throw Error(`${key}不存在`);
}
}
})
}
const personValidators={
name(value){
return typeof value === 'string'
},
age(value){
return typeof value === 'number' && value > 18;
}
}
class Person{
constructor(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
return validator(this,personValidators)
}
}
const person = new Person('lilei',30);
console.log(person);
person.name = 48;
}
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十二 Class的基本語法
1.簡介
ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)這個概念,作為物件的模板。通過class關鍵字,可以定義類。基本上,ES6的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓物件原型的寫法更加清晰、更像物件導向程式設計的語法而已。
{
class Parent {
constructor(name='gaojingbo') {
this.name = name;
}
}
let v_parent = new Parent();
console.log(v_parent); //{name: "gaojingbo"}
}
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2.繼承
Class可以通過extends關鍵字實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。
{
class Parent {
constructor(name='gaojingbo') {
this.name = name;
}
}
class child extends Parent {
}
let v_child = new child();
console.log(v_child); //{name: "gaojingbo"}
}
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3.constructor
constructor方法是類的預設方法,通過new命令生成物件例項時,自動呼叫該方法。一個類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被預設新增。
4.super關鍵字
super這個關鍵字,既可以當作函式使用,也可以當作物件使用。在這兩種情況下,它的用法完全不同。第一種情況,super作為函式呼叫時,代表父類的建構函式。ES6 要求,子類的建構函式必須執行一次super函式。第二種情況,super作為物件時,在普通方法中,指向父類的原型物件;在靜態方法中,指向父類。super()在子類constructor構造方法中是為了獲取this上下文環境,所以如果在constructor中使用到this,必須在使用this之前呼叫super(),反之不在constructor中使用this則不必呼叫super()
{
class Parent {
constructor(name='gaojingbo') {
this.name = name;
}
}
class child extends Parent {
constructor(name='child'){
super(name);
this.type = 'child'
}
}
let v_child = new child();
console.log(v_child); //{name: "child", type: "child"}
}
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5.getter和setter
與 ES5 一樣,在“類”的內部可以使用get和set關鍵字,對某個屬性設定存值函式和取值函式,攔截該屬性的存取行為。
{
class Parent {
constructor(name='gaojingbo') {
this.name = name;
}
get longName(){
return 'mk' + this.name;
}
set longName(value){
// console.log(value);
this.name = value;
}
}
let v_parent = new Parent();
console.log('get',v_parent.longName); //get mkgaojingbo
v_parent.longName = 'hello';
console.log('get',v_parent.longName); //get mkhello
}
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6.靜態方法
類相當於例項的原型,所有在類中定義的方法,都會被例項繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被例項繼承,而是直接通過類來呼叫,這就稱為“靜態方法”。
{
class Parent {
constructor(name='gaojingbo') {
this.name = name;
}
static tell(){
console.log('tell');
}
}
let v_parent = new Parent();
console.log(v_parent); //{name: "gaojingbo"}
Parent.tell(); // tell
}
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7.靜態屬性
靜態屬性指的是Class本身的屬性,即Class.propName,而不是定義在例項物件(this)上的屬性。
{
class Parent {
constructor(name='gaojingbo') {
this.name = name;
}
}
Parent.tell = 'nihao';
let v_parent = new Parent();
console.log(v_parent); //{name: "gaojingbo"}
console.log(Parent.tell); // nihao
}
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十三 Promise
Promise 是非同步程式設計的一種解決方案,比傳統的解決方案——回撥函式和事件——更合理和更強大。它由社群最早提出和實現,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise物件。所謂Promise,簡單說就是一個容器,裡面儲存著某個未來才會結束的事件(通常是一個非同步操作)的結果。從語法上說,Promise 是一個物件,從它可以獲取非同步操作的訊息。Promise 提供統一的 API,各種非同步操作都可以用同樣的方法進行處理。 Promise物件有以下兩個特點。 (1)物件的狀態不受外界影響。Promise物件代表一個非同步操作,有三種狀態:Pending(進行中)、Fulfilled(已成功)和Rejected(已失敗)。只有非同步操作的結果,可以決定當前是哪一種狀態,任何其他操作都無法改變這個狀態。這也是Promise這個名字的由來,它的英語意思就是“承諾”,表示其他手段無法改變。 (2)一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。Promise物件的狀態改變,只有兩種可能:從Pending變為Fulfiled和從Pending變為Rejected。只要這兩種情況發生,狀態就凝固了,不會再變了,會一直保持這個結果,這時就稱為 Resolved(已定型)。如果改變已經發生了,你再對Promise物件新增回撥函式,也會立即得到這個結果。這與事件(Event)完全不同,事件的特點是,如果你錯過了它,再去監聽,是得不到結果的。
注意,為了行文方便,本章後面的Resolved統一隻指Fulfilled狀態,不包含Rejected狀態。
有了Promise物件,就可以將非同步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層巢狀的回撥函式。此外,Promise物件提供統一的介面,使得控制非同步操作更加容易。
Promise也有一些缺點。首先,無法取消Promise,一旦新建它就會立即執行,無法中途取消。其次,如果不設定回撥函式,Promise內部丟擲的錯誤,不會反應到外部。第三,當處於Pending狀態時,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)。
如果某些事件不斷地反覆發生,一般來說,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的選擇。
1.基本用法
Promise建構函式接受一個函式作為引數,該函式的兩個引數分別是resolve和reject。它們是兩個函式,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve函式的作用是,將Promise物件的狀態從“未完成”變為“成功”(即從 Pending 變為 Resolved),在非同步操作成功時呼叫,並將非同步操作的結果,作為引數傳遞出去;reject函式的作用是,將Promise物件的狀態從“未完成”變為“失敗”(即從 Pending 變為 Rejected),在非同步操作失敗時呼叫,並將非同步操作報出的錯誤,作為引數傳遞出去。
Promise例項生成以後,可以用then方法分別指定Resolved狀態和Rejected狀態的回撥函式。
// ES5的回撥函式
{
let ajax = function(callback){
console.log('nihao');
setTimeout(function(){
callback && callback.call()
},1000)
}
ajax(function(){
console.log('timeout1');
})
}
// es6 Promise的用法
{
let ajax = function(){
console.log('wohao');
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve();
},1000);
});
}
ajax().then(function(){
console.log('promise','timeout1');
})
}
promise.then(function(value) { // promise的用法
// success
}, function(error) {
// failure
});
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2.Promise.prototype.then()
Promise例項具有then方法,也就是說,then方法是定義在原型物件Promise.prototype上的。它的作用是為 Promise 例項新增狀態改變時的回撥函式。前面說過,then方法的第一個引數是Resolved狀態的回撥函式,第二個引數(可選)是Rejected狀態的回撥函式。 then方法返回的是一個新的Promise例項(注意,不是原來那個Promise例項)。因此可以採用鏈式寫法,即then方法後面再呼叫另一個then方法。
{
let ajax = function(){
console.log('dajiahao');
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve();
},1000);
});
};
ajax().then(function(){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve();
},2000)
});
})
.then(function(){
console.log('timeout3');
})
}
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3.Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的別名,用於指定發生錯誤時的回撥函式。
{
let ajax = function(num){
console.log('dajiahao');
return new Promise((resolve, reject) => {
if(num>6){
console.log('6');
}else{
throw new Error('出錯了');
}
});
};
ajax(3).then(function(){
console.log('3');
})
.catch(error=>{
console.log(error) //出錯了
})
}
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4.Promise.all
Promise.all方法用於將多個 Promise 例項,包裝成一個新的 Promise 例項。
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
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上面程式碼中,Promise.all方法接受一個陣列作為引數,p1、p2、p3都是 Promise 例項,如果不是,就會先呼叫下面講到的Promise.resolve方法,將引數轉為 Promise 例項,再進一步處理。(Promise.all方法的引數可以不是陣列,但必須具有 Iterator 介面,且返回的每個成員都是 Promise 例項。)
p的狀態由p1、p2、p3決定,分成兩種情況。
(1)只有p1、p2、p3的狀態都變成fulfilled,p的狀態才會變成fulfilled,此時p1、p2、p3的返回值組成一個陣列,傳遞給p的回撥函式。
(2)只要p1、p2、p3之中有一個被rejected,p的狀態就變成rejected,此時第一個被reject的例項的返回值,會傳遞給p的回撥函式。
{
function loadImg(src){
return new Promise((resolve, reject) => {
let img = document.createElement('img');
img.src=src;
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.onerror = function(error){
reject(error);
}
});
}
function showImgs(imgs){
imgs.forEach(function(img){
document.body.appendChild(img);
})
}
Promise.all([
loadImg(''),
loadImg(''),
loadImg(''),
]).then(showImgs)
}
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4.Promise.race
Promise.race方法同樣是將多個Promise例項,包裝成一個新的Promise例項。
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
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上面程式碼中,只要p1、p2、p3之中有一個例項率先改變狀態,p的狀態就跟著改變。那個率先改變的 Promise 例項的返回值,就傳遞給p的回撥函式。 Promise.race方法的引數與Promise.all方法一樣,如果不是 Promise 例項,就會先呼叫下面講到的Promise.resolve方法,將引數轉為 Promise 例項,再進一步處理。 下面是一個例子,如果指定時間內沒有獲得結果,就將Promise的狀態變為reject,否則變為resolve。
{
function loadImg(src){
return new Promise((resolve, reject) => {
let img = document.createElement('img');
img.src=src;
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.onerror = function(error){
reject(error);
}
});
}
function showImg(img){
let img = document.createElement('p');
p.appendChild(img);
document.body.appendChild(p);
}
Promise.race([
loadImg(''),
loadImg(''),
loadImg(''),
]).then(showImgs)
}
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十四 Iterator 和 for...of 迴圈
Iterator 介面的目的,就是為所有資料結構,提供了一種統一的訪問機制,即for...of迴圈。當使用for...of迴圈遍歷某種資料結構時,該迴圈會自動去尋找 Iterator 介面。一種資料結構只要部署了 Iterator 介面,我們就稱這種資料結構是”可遍歷的“(iterable)。 ES6 規定,預設的 Iterator 介面部署在資料結構的Symbol.iterator屬性,或者說,一個資料結構只要具有Symbol.iterator屬性,就可以認為是“可遍歷的”(iterable)。Symbol.iterator屬性本身是一個函式,就是當前資料結構預設的遍歷器生成函式。執行這個函式,就會返回一個遍歷器。至於屬性名Symbol.iterator,它是一個表示式,返回Symbol物件的iterator屬性,這是一個預定義好的、型別為 Symbol的特殊值,所以要放在方括號內。
1.陣列的Symbol.iterator屬性
變數arr是一個陣列,原生就具有遍歷器介面,部署在arr的Symbol.iterator屬性上面。所以,呼叫這個屬性,就得到遍歷器物件。
{
let arr = ['hellow','world'];
let map = arr[Symbol.iterator]();
console.log(map.next()); //{value: "hellow", done: false}
console.log(map.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(map.next()); //{value: "undefined", done: false}
}
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2.自定義的Iterator介面
{
let obj = {
start:[1,3,2],
end:[7,8,9],
[Symbol.iterator](){
let self = this;
let index = 0;
let arr = self.start.concat(self.end);
let len = arr.length;
return {
next(){
if(index<len){
return {
value:arr[index++],
done:false
}
}else{
return {
value:arr[index++],
done:true
}
}
}
}
}
}
for(let key of obj){
console.log(key); //1 3 2 7 8 9
}
}
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十五 Genertor
1.基本概念
Generator 函式有多種理解角度。從語法上,首先可以把它理解成,Generator函式是一個狀態機,封裝了多個內部狀態。執行 Generator 函式會返回一個遍歷器物件,也就是說,Generator函式除了狀態機,還是一個遍歷器物件生成函式。返回的遍歷器物件,可以依次遍歷Generator函式內部的每一個狀態。形式上,Generator 函式是一個普通函式,但是有兩個特徵。一是,function關鍵字與函式名之間有一個星號;二是,函式體內部使用yield表示式,定義不同的內部狀態(yield在英語裡的意思就是“產出”)。
{
let tell = function* (){
yield 'a';
yield 'b';
return 'c';
}
let k = tell();
console.log(k.next()); //{value: "a", done: false}
console.log(k.next()); //{value: "b", done: false}
console.log(k.next()); //{value: "c", done: true}
console.log(k.next()); //{value: undefined, done: true}
}
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2.與 Iterator 介面的關係
由於 Generator 函式就是遍歷器生成函式,因此可以把Generator賦值給物件的Symbol.iterator屬性,從而使得該物件具有 Iterator 介面。
{
let obj = {};
obj[Symbol.iterator] = function* (){
yield '1';
yield '2';
yield '3';
}
for(let value of obj){
console.log(value); // 1 2 3
}
}
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3.next方法
{
let state = function* (){
yield 'a';
yield 'b';
yield 'c';
}
let status = state();
console.log(status.next()); //a
console.log(status.next()); //b
console.log(status.next()); //c
console.log(status.next()); //a
console.log(status.next()); //b
console.log(status.next()); //c
console.log(status.next()); //a
}
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4.Genertor的簡單應用
//簡單的抽獎
{
let draw = function(count){
console.info(`剩餘${count}次`);
}
let chou = function *(count){
while (count>0) {
count--;
yield draw(count);
}
}
let start = chou(5);
let btn = document.createElement('button');
btn.id = 'start';
btn.textContent = '抽獎';
document.body.appendChild(btn);
document.getElementById('start').addEventListener('click',function(){
start.next();
},false);
}
// 長輪詢
{
let ajax = function* (){
yield new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve({code:1})
},200)
});
}
let pull = function(){
let generator = ajax();
let step = generator.next();
step.value.then(function(d){
if(d.code != 0){
setTimeout(function(){
console.log('wait'); //隔一秒輸出 wait
pull();
},1000)
}else{
console.log(d);
}
})
}
pull();
}
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十六修飾器
1.方法的修飾
修飾器函式一共可以接受三個引數,第一個引數是所要修飾的目標物件,即類的例項(這不同於類的修飾,那種情況時target引數指的是類本身);第二個引數是所要修飾的屬性名,第三個引數是該屬性的描述物件。
{
let readonly = function(target,name,descriptor){
descriptor.writable = false;
return descriptor;
};
class test{
@readonly
time(){
return '2017-08-27'
}
}
let tests = new test();
console.log(tests.time()); // 2017-08-27
// let testss = new test();
// // tests.time = function(){
// // console.log('2017-08-28');
// // }
// console.log(tests.time()); //Cannot assign to read only property 'time' of object
}
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2.類的修飾
修飾器是一個對類進行處理的函式。修飾器函式的第一個引數,就是所要修飾的目標類。
{
let typename = function(target,name,descriptor){
target.myname = 'hello';
};
@typename
class test{
}
console.log(test.myname) // hello
}
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十七模組化
ES6 模組不是物件,而是通過export命令顯式指定輸出的程式碼,再通過import命令輸入。
{
export let A = 123;
export function text(){
console.log('123');
}
export class hello{
text(){
console.log('345');
}
}
}
{
let A = 123;
function text(){
console.log('123');
}
class hello{
text(){
console.log('345');
}
}
export default {
A,
text,
hello
}
}
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借鑑了阮一峰ECMAScript 6 入門的內容