本篇是來自 Swift 演算法學院的翻譯的系列文章,Swift 演算法學院 致力於使用 Swift 實現各種演算法,對想學習演算法或者複習演算法的同學非常有幫助,講解思路非常清楚,每一篇都有詳細的例子解釋。 更多翻譯的文章還可以檢視這裡。
並查集
並查集資料結構是對一組分成多個不相交的子集元素的處理,並查集又稱為不相交集。
到底是神馬意思?舉個例子,並查集是用來處理下面集合合併和查詢:
[ a, b, f, k ]
[ e ]
[ g, d, c ]
[ i, j ]
複製程式碼
這些集合是不相交的,因為它們沒有共同的成員。
並查集支援三種基本操作:
- Find(A):找到 A 在那個子集中。比如
find(d)
函式返回[g, d, c ]
。 - Union(A, B):把某兩個集合 A 和 B 合成一個子集。比如
union(d, j)
需要將[ g, d, c ]
和[ i, j ]
合併成一個大的集合[ g, d, c, i, j ]
。 - AddSet(A):生成一個只包含 A 新子集。如
addSet(h)
生成一個新集合[ h ]
。
該資料結構最常用於查詢無向圖中的節點。它也能用於提高 Kruskal 演算法的效率,用於查詢圖中最小生成樹。
程式碼實現
並查集有很多實現方法,下面用一種相對簡單高效的方式實現:加權Quick-Union。
PS:可以在 playground 中找到並查集的多種實現方式
public struct UnionFind<T: Hashable> {
private var index = [T: Int]()
private var parent = [Int]()
private var size = [Int]()
}
複製程式碼
這裡並查集資料結構實際是森林,每個子集用樹表示。
由於目標只是保持對每個樹節父點的聯絡,不需要聯絡子節點,可以通過一個父節點的陣列來表示,parent[ i ]
表示第 i
個父節點。
舉例:如果父節點陣列像這樣
parent [ 1, 1, 1, 0, 2, 0, 6, 6, 6 ]
i 0 1 2 3 4 5 6 7 8
複製程式碼
樹的結構如下:
1 6
/ \ / \
0 2 7 8
/ \ /
3 5 4
複製程式碼
森林中有兩棵樹,每棵對應一組元素集合。(備註:這裡是因為受制於 ASCII 表達形式所以用二叉樹表示的,實際情況並不侷限於此)。
每個子集使用唯一的數字來標示。子集合樹的根節點作為索引,如 1
是第一棵樹的根節點, 6
是第二棵樹的根節點。
在這個例子中有兩個子集,第一個代表值為 1
,第二個為 6
。Find 函式返回的是子集的代表值,而不是它的內部資料。
注意 parent[]
中根節點指向自己,如 parent[1] = 1
和 parent[6] = 6
,可以通過這個方法可以發現那些是根節點。
新增
從新增開始,看看如何實現一些基本操作:
public mutating func addSetWith(_ element: T) {
index[element] = parent.count // 1
parent.append(parent.count) // 2
size.append(1) // 3
}
複製程式碼
當新增一個新元素,實際是新增一個包含該元素的集合。
- 儲存新元素的索引到
index
字典中。可以幫助快速查詢該元素。 - 新增索引到
parent
陣列中併為這個集合新建一個樹。由於這個新集合只包含一個值,而且該值為樹的根節點,所以parent[i]
指向自己。 size[i]
是索引值為i
根節點處的節點個數。對於新集合因為只含一個元素所以值為 1 。在隨後的合併操作中會用到size
這個陣列。
查詢
經常需要查詢某個元素是否在集合中, Find 函式就是幹這個事滴!在 並查集
中又稱為 setof()
:
public mutating func setOf(_ element: T) -> Int? {
if let indexOfElement = index[element] {
return setByIndex(indexOfElement)
} else {
return nil
}
}
複製程式碼
先通過 index
字典來查詢某個元素的索引值,再用一個函式來查詢該元素屬於哪個集合:
private mutating func setByIndex(_ index: Int) -> Int {
if parent[index] == index { // 1
return index
} else {
parent[index] = setByIndex(parent[index]) // 2
return parent[index] // 3
}
}
複製程式碼
既然和樹打交道了就用遞迴的方法來解決吧。
回顧一下,每個集合用一棵樹來表示,根節點的索引值為集合的代表值。查詢該元素所屬樹的根節點,並返回它的索引值。
- 第一步先檢查輸入的 index 值是否是根節點。(根節點的
parent
指回自己),如果是,結束查詢。 - 否則,遞迴呼叫當前節點的父節點方法。 接下來的是非常重要的一步:重寫當前節點的父節點為根節點,實際就是將節點重新連線到根節點上。當下次在呼叫這個方法的時候速度就快了,因為到根節點的路徑非常短了。如果沒有這個優化這個方法的複雜度為 O(n),但經過路徑壓縮後(在合併環節)複雜度接近 O(1)。
- 返回根節點作為結果。
這裡有一個圖形化的解釋,讓我們來看看:
呼叫 setOf(4)
試試看,為了查到根節點,需要先訪問 2
節點,然後再訪問 7
節點。(索引值用紅色數字標示)。
呼叫 setOf(4)
後,樹結構如下:
現在若再呼叫 setOf(4)
,不需要再經過節點 2
才能到根節點。因此在使用並查集資料結構的時候會自優化,是不是很酷!
這裡有個便捷的方法可以判斷兩個元素是不是在一個集合中:
public mutating func inSameSet(_ firstElement: T, and secondElement: T) -> Bool {
if let firstSet = setOf(firstElement), let secondSet = setOf(secondElement) {
return firstSet == secondSet
} else {
return false
}
}
複製程式碼
因為呼叫了 sefOf()
方法也會優化樹結構。
合併(按秩的方式)
最後的操作是 合併
就是將兩個集合合併成一個大的集合。
public mutating func unionSetsContaining(_ firstElement: T, and secondElement: T) {
if let firstSet = setOf(firstElement), let secondSet = setOf(secondElement) { // 1
if firstSet != secondSet { // 2
if size[firstSet] < size[secondSet] { // 3
parent[firstSet] = secondSet // 4
size[secondSet] += size[firstSet] // 5
} else {
parent[secondSet] = firstSet
size[firstSet] += size[secondSet]
}
}
}
}
複製程式碼
計算過程如下:
- 給出兩個集合,這兩個集合都有一個根節點的索引值存在
parent
陣列中。 - 判斷是不是相同的集合,合併兩個相同的集合沒有任何意義。
- 以秩大小作為權重進行優化,如果想讓樹的深度儘可能的保持最小,需要把小的樹新增到大的樹上。通過比較兩個樹的陣列個數決定那個樹更小。
- 下面將小一些的樹新增到大一些樹的根節點。
- 因為增加一堆新的樹節點,需要更新大樹的元素個數值。
為了更好介紹這個演算法,舉個例子說明一下,有兩個集合,每個集合的樹的資料結構如下:
現在呼叫方法 unionSetsContaining(4, and: 3)
將秩小一些的樹新增到大一些的樹上:
因為在開始的時候呼叫了 setOf()
,所以大一些的樹仍然會走優化流程 — 節點 3
直接掛到根節點上。
合併的優化的複雜度也為 O(1)。
路徑壓縮
private mutating func setByIndex(_ index: Int) -> Int {
if index != parent[index] {
// Updating parent index while looking up the index of parent.
parent[index] = setByIndex(parent[index])
}
return parent[index]
}
複製程式碼
路徑壓縮能夠使樹不斷變平坦,因此查詢複雜度 幾乎 接近 O(1)。
複雜度總結
處理 N 個元素
資料結構 | Union | Find |
---|---|---|
Quick Find | N | 1 |
Quick Union | Tree height | Tree height |
Weighted Quick Union | lgN | lgN |
Weighted Quick Union + Path Compression | very close, but not O(1) | very close, but not O(1) |
N個元素中做M次並集
演算法 | 最壞的情況 |
---|---|
Quick Find | M N |
Quick Union | M N |
Weighted Quick Union | N + M lgN |
Weighted Quick Union + Path Compression | (M + N) lgN |
更多
可以繼續檢視原始碼中的其他演算法的工作原理。還可以看Union-Find at Wikipedia。
作者Artur Antonov, 稽核 Yi Ding . 譯者KeithMorning。