1.概述
今早 5:30 起來給人回答問題,問題是 5:12 提的我嚇一跳,心裡在想這世界很努力的人太多了。週三下班有一個哥們一口氣問了我 3 個,他說他搞了一下午實在搞不定,我很耐心的回答了,但是三分鐘能解決的問題你要搞一下午,怪不得你說你天天加班到深夜。其實越是形勢不好的時候越是要練習內功,我們學會思考很重要,技術也只是技術而已。話不多說看看今天的效果:
2.效果實現
** 2.1 佈局分析 **
可以看到上圖可分為三部分,最上面是彈跳的幾何形狀圖形,中間是陰影指示器,最下面是文字,所以佈局用LinearLayout,最上面暫且放ImageView,中間陰影放ImageView , 最下面放玩命載入文字。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/shapeLoadingView"
android:layout_width="24dp"
android:layout_height="24dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="4dp" />
<ImageView
android:id="@+id/indication"
android:layout_width="23dp"
android:layout_height="3dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="82dp"
android:src="@drawable/shadow" />
<TextView
android:id="@+id/promptTV"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/indication"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="18dp"
android:text="玩命載入中..."
android:textColor="#757575"
android:textSize="14sp" />
</LinearLayout>
複製程式碼
**2.2 組合控制元件 LoadingView 繼承自 LinearLayout **
public class LoadingView extends LinearLayout{
private ImageView mShapeLodingView,mIndicationView;
private Context mContext;
public LoadingView(Context context) {
this(context, null);
}
public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
this.mContext = context;
initLayout();
}
private void initLayout() {
View.inflate(mContext, R.layout.load_view,this);
mShapeLodingView = (ShapeLoadingView) findViewById(R.id.shapeLoadingView);
mIndicationView = (ImageView) findViewById(R.id.indication);
}
}
複製程式碼
2.3 動畫分析
這裡可以看做兩個部分的動畫,一個是上面幾何圖形的下落上拋動畫,一個是中間陰影指示器放大縮小的動畫,如果能這樣組合就算實現了: 當幾何圖形下落時配合陰影放大,當幾何圖形上拋時配合中間陰影縮小。需要用到 ObjectAnimator 屬性動畫
//初始化下落動畫
private void initFreeFallAnimation() {
// 下落動畫集合
mFreeFallAnimatiorSet = new AnimatorSet();
// 幾何圖形的垂直位移動畫
ObjectAnimator freeFallTranslationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(
mShapeLodingView, "translationY", 0, mTranslationYDistance);
// 定義動畫的變化率。
freeFallTranslationAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(factor));
// 中間陰影縮小動畫
ObjectAnimator scaleIndication = ObjectAnimator.ofFloat(mIndicationView,
"scaleX", 1, 0.2f);
mFreeFallAnimatiorSet.setDuration(ANIMATION_DURATION);
mFreeFallAnimatiorSet.playTogether(freeFallTranslationAnimator, scaleIndication);
mFreeFallAnimatiorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
//設定動畫監聽器,監聽該動畫的開始、停止、取消、結束等狀態,我們往往會用AnimtorListener介面卡類來只實現我們需要的方法
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
// 下落動畫結束,改變形狀,然後執行上拋動畫
upThrow();
mShapeLodingView.changeShape();
}
});
}
複製程式碼
上拋動畫其實和下落動畫差不多,只要在下落動畫執行完之後啟動上拋動畫即可,但是我們需要在下落動畫結束完後改變形狀,最直接的方式便是改變幾何影象 ImageView 的背景資源即可,但是個人認為這樣不是太好,所以需要自定義幾何形狀 ShapeLoadingView,然後提供一個 changeShape() 的方法,裡面呼叫 invalidate(),在 onDraw(Canvas canvas) 中畫對應的幾何形狀,具體請看這裡 自定義View - 仿 QQ 運動步數進度效果
最後就剩兩個旋轉的動畫了,我們旋轉的動畫以及角度問題我們直接從自定義 ShapeLoadingView 中獲取,提供一個 getUpThrowRoteAnimation() 方法
/**
* 在ShapeLoadingView的構造方法中初始化旋轉動畫即可
*/
private void initRoteAnimation() {
mRectRoteAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this,
"rotation", 0, -120);
mDefaultRoteAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this,
"rotation", 0, 180);
}
/**
* 得到當前正在上拋時應該旋轉的動畫
*/
public ObjectAnimator getUpThrowRoteAnimation() {
switch (mCureentShape){
case SHAPE_RECT:
return mRectRoteAnimation;
default:
return mDefaultRoteAnimation;
}
}
複製程式碼
給上拋動畫設定動畫監聽,在其 onAnimationStart() 中執行旋轉動畫
mUpThrowAnimatiorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
//動畫結束,下落
freeFall();
}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
// 動畫開始,和旋轉動畫一起執行
startShapeRoteAnimator();
}
/**
* 執行旋轉動畫
*/
private void startShapeRoteAnimator() {
ObjectAnimator roteAnimation = mShapeLodingView.getUpThrowRoteAnimation();
roteAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION);
roteAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(factor));
roteAnimation.start();
}
});
複製程式碼
2.3 優化效能
網上有太多太多的 Demo 感覺都還很不錯,但是後期檢測效能的時候其實面臨很多問題,如果某些效果不是你寫的但是效能比較差的話其實很難改,要麼你特別熟悉別人的程式碼要麼你需要自己重新寫要麼得過且過。
/**
* 採用程式碼的方式新增
*
* @param parent
* @return
*/
public static LoadingView attach(ViewGroup parent) {
LoadingView loadingView = new LoadingView(parent.getContext());
loadingView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
parent.addView(loadingView);
return loadingView;
}
/**
* 優化效能
* @param visibility
*/
@Override
public void setVisibility(int visibility) {
super.setVisibility(View.INVISIBLE);
ViewGroup parent = (ViewGroup) this.getParent();
if(parent != null){
parent.removeView(this);
mShapeView.clearAnimation();
mShadowView.clearAnimation();
this.removeAllViews();
mStopAnimator = true;
}
}
複製程式碼
所有分享大綱:Android進階之旅 - 自定義View篇
視訊講解地址:http://pan.baidu.com/s/1slFJDOp